Alhoewel die meeste mense glo dat Rock Paper Scissors (aka pakke) 'n kansspel is, is dit nie so nie! Afhangende van of u teenstander ervare is, kan u die patrone van u teenstander monitor, voordeel trek uit statistiese neigings of u teenstander uitoorlê om Rock Paper Sciss te wen.
Stap
Metode 1 van 3: Vegbeginners
Stap 1. Gee die vraestel aan die manlike teenstander
Mans wat onervare is om Rock Paper Scissors te speel, is geneig om rock as die eerste keuse te gebruik. Daarom is u kans om te wen redelik groot deur die koerant te gee.
Statisties is die klippe wat die meeste toegeken word, 35,4%
Stap 2. Gee die klip vir die vroulike teenstander
Die meeste meisies begin met 'n skêr, sodat u 'n groter kans het om te wen as u klippe in die eerste ronde gebruik.
Skêr is die minste gebruikte opsie in die Rock Paper Scissors -spel, slegs 29,6%
Stap 3. Kyk hoe jou teenstander dieselfde twee bewegings in 'n ry gebruik
As u teenstander twee keer agtereenvolgens dieselfde twee opsies gebruik, is dit meer geneig om dit op die derde gebaar te verander. Daarom kan u aanvaar dat u teenstander nie dieselfde bewegings sal gebruik nie. Gee gebare wat die spel sal wen of vertraag, en waarborg dat u nie verloor nie.
As u teenstander byvoorbeeld die skêr twee keer na mekaar uittrek, neem aan dat die skêr nie 'n derde keer gespeel sal word nie. Daarom sal die teenstander papier of klip gebruik. Op hierdie manier moet u die papier verwyder, want u sal wen as u teenstander 'n klip gooi, en as u teenstander 'n papier gooi
Stap 4. Stel 'n gebaar aan u teenstander voor terwyl u die spel verduidelik
As u teenstander 'n beginner is en 'n verduideliking van die spelreëls benodig, gebruik handgebare om hul eerste beweging voor te stel.
Byvoorbeeld, as u verduidelik dat die rots 'n skêr slaan, demonstreer dit deur die skêrgebaar te gebruik (in plaas van gesteentes), en gebruik dan weer die skêrgebaar as u verduidelik dat 'n skêr papier slaan. Die skêrgebaar is dus stewig gevestig in die teenstander se gedagtes en die moontlikheid om die gebaar in die eerste wedstryd te speel. Berei dus klippe voor om die teenstander te verslaan
Metode 2 van 3: Teen ervare spelers
Stap 1. Speel 'n skêr of rock in die eerste ronde
Ervare spelers speel nie die rots as 'n eerste stap nie, daarom is dit die beste om met 'n skêr te begin. Op hierdie manier kan u die papier van u teenstander slaan of teken as u teenstander ook 'n skêr uittrek. Ervare spelers weet ook dat beginners in die eerste ronde gewoonlik klippe gooi. Daarom gebruik hulle dikwels papier in hierdie rondes. Die skêr het dus die grootste kans om te wen.
Stap 2. Verander die gebaar as u verloor
As u teenstander die vorige ronde gewen het, moet u voorspel of die teenstander die gebaar sal herhaal, of 'n ander opsie moet gebruik, afhangende van sy vaardigheidsvlak. Beginners herhaal gewoonlik die gebaar. Spelers op mediumvlak sal waarskynlik die klip uithaal. Kundige spelers haal gewoonlik die skêr of gebare uit wat u voorheen gemaak het. Jou teenstander wil jou verras, so as jy byvoorbeeld 'n skêr weggee en jou teenstander wen deur die klip te verwyder, is die kans groot dat die teenstander die skêr in die volgende ronde neem, dus wees voorbereid om die klip te gee.
As u teenstander u byvoorbeeld net met 'n klip geslaan het, is dit 'n goeie idee om 'n papiergebaar in die volgende ronde te gee, want dit is meer waarskynlik dat u teenstander die klip weer sal gebruik
Stap 3. Soek leidrade
Teenstanders het dikwels leidrade oor hoe hulle hul hande posisioneer, sodat u kan raai watter gebaar u teenstander dink.
- 'N Duim wat in die wysvinger geplaas is, dui byvoorbeeld aan dat die teenstander waarskynlik die klip sal gooi.
- As die teenstander se hand effens swak is, haal hy gewoonlik die papier uit.
- As u teenstander sy wys- en middelvingers verslap, is die kans goed dat hy u die skêr sal gee.
Stap 4. Kondig die gebaar aan wat u sal gee
Sê vir jou teenstander dat jy 'n klip gaan uithaal. Op hierdie manier sal u teenstander die tweede raai of u dit werklik verwyder het of nie. U kans om te wen is groter omdat u teenstander nie van u verwag om die aangekondigde gebaar te maak nie. U kan egter nie so voortgaan nie, want u teenstander kan raai. As u teen ervare spelers is, sal hulle dink dat u eintlik die aangekondigde gebare gee.
Sê byvoorbeeld vir jou teenstander dat jy 'n klip gaan gooi. Aangesien u teenstander dink dat u nie die klip gegee het nie, neem hulle aan dat u papier of 'n skêr gaan haal. U moet dus klippe verwyder, want u sal wen as u teenstander 'n skêr gee of trek as u teenstander ook klippe gee
Stap 5. Gee aandag aan die frustrasie van u teenstander
As die teenstander herhaaldelik verloor, sal hy waarskynlik klippe gooi, want dit is gewoonlik die aggressiewe opsie waarop spelers staatmaak wanneer hulle verloor.
Aan die ander kant word papier as die mees passiewe gebaar beskou, dus word dit selde gebruik deur teenstanders wat verloor
Stap 6. Speel papier om te wen op grond van statistieke
As u nie weet wat u moet kies nie, gee 'n vraestel, want hierdie gebaar word statisties die minste uitgereik. Aangesien die steen die gebaar is wat die meeste gegee word, is die kans op die koerant nog groter.
Die papier sal die rots klop, wat die algemeenste gebaar is. 'N Skêr kan papier klop, maar omdat dit die gebare is wat die minste gebruik word, is jou kans om te verloor ook redelik skraal
Metode 3 van 3: Leer die grondreëls
Stap 1. Soek 'n teenstander
Die Rock Paper Scissors -spel word deur twee mense gespeel. U sal 'n wedstryd vind voordat u begin speel.
Stap 2. Bepaal die aantal rondtes
Kies 'n onewe getal as die aantal rondtes wat gespeel moet word. Op hierdie manier weet u hoeveel rondes u moet wen om die wedstryd te wen.
Stap 3. Tel tot drie
Steek drie keer met u vuis in u oop handpalm en sê gewoonlik 'rots, skêr, papier' voordat u die gebaar maak.
Stap 4. Leer gebare en hoe om dit te skep
Verstaan die drie handgebare in die spel: rots, skêr en papier. Die klip word gemaak deur 'n vuis te maak met die duim in die wysvinger. Papier word gemaak deur die palm van die hand oop te maak en na onder te wys. 'N Skêr word gemaak deur die wysvinger en middelvingers reguit te maak sodat hulle die letter "V" vorm. Die ander vingers word nie oopgemaak/reguit gemaak nie.
Stap 5. Weet wat elke gebaar klop
Rots wen teen skêr, skêr wen teen papier en papier wen teen rots.
As albei spelers dieselfde gebaar maak, is die resultaat gelykop
Stap 6. Herhaal die rondte in geval van 'n trekking
As u en u teenstander dieselfde gebaar maak, herhaal die rondte totdat een as die wenner uitkom.