Warhammer 40K is 'n tafelbladspeletjie met miniature. Hierdie speletjie het 'n komplekse en ingewikkelde agtergrondverhaal, 'n groot bord en 'n taktiese aspek wat nie eenvoudig is nie. Hierdie gids is nie 'n plaasvervanger vir die amptelike reëls nie, maar verduidelik eerder hoe u met hierdie stokperdjie kan begin en maak seker dat u eerste wedstryd nie te moeilik is nie.
Stap
Deel 1 van 3: Versamel die bestanddele
Stap 1. Oorweeg dit om die verpakkingstel van die 7de uitgawe van Dark Vengeance te koop
Hierdie stel bevat alles wat u nodig het om Warhammer 40k saam te speel. U kan dit by 'n stokperdjiewinkel of Games Workshop -webwerf koop vir $ 110 (ongeveer Rp. 143,000.00). 'N Speler beheer die mariene leër van Dark Angels om teen die Chaos Space -span te veg. As u hierdie speletjie gekoop het, slaan die volgende afdeling onmiddellik oor. As u eerder 'n ander groep wil speel (en meer geld wil hê), gaan dan verder met die volgende stap.
Moenie die 6de uitgawe Dark Vengeance -stel koop nie. Die ouer weergawe is dalk goedkoper, maar u kan dit nie gebruik om met die meeste ander Warhammer 40k -spelers te speel nie
Stap 2. Kies Codex Army
Elke Codex beskryf unieke eenhede, spesiale vermoëns en speelbare faksiegeskiedenis. Daar is baie 7de uitgawe Codecs beskikbaar, met meer wat gereeld vrygestel word. As 'n nuwe speler hoef u nie bekommerd te wees oor die sterkte van elke weermaggroep nie. Kies net 'n leër wat u aandag trek, want die modelle is cool of die storie is goed. U sal baie tyd spandeer om met hierdie troepe soldate te speel, dus die keuse van een wat u wil, is belangriker as 'n 'sterk' leër.
Necron, Gray Knight, Space Marines, Chaos Marines en Eldar is uitstekende opsies vir nuwe spelers. Ander faksies kan moeilik wees om te speel, of het ingewikkelde reëls
Stap 3. Koop 'n reëlboek
Die goedkoopste opsie om 'n Rulebook te kry, is om 'n tweedehandse kopie van die Dark Vengeance mini Rulebook te gebruik, wat u op veilingswebwerwe kan koop. Die duurder hardeband weergawe bestaan uit drie volumes, wat 'n miniatuurgids bevat, sowel as 'n geskiedenis van die omgewing. U kan dit ook in die vorm van 'n e-boek koop.
Stap 4. Leer meer oor die ongebonde leërs
Hierdie weermaggroep kan verskillende kombinasies van eenhede (miniature) bevat. Dit is 'n uitstekende keuse as u al verskeie miniature het, hoewel 'n beginner dit moeilik sal vind om spanlede te kies.
- U kan ook eenhede in verskillende formasies groepeer om spesiale voordele te behaal. Raadpleeg die reëlboek en Codex vir meer inligting. Die ongebonde weermag kon nie enige vorm van losbandigheid vorm nie.
- U kan eenhede van verskillende faksies kombineer as u meer as een Codex het. Sien die afdeling Geallieerdes van die reëlboek om te sien hoe samesmelting u eenhede kan beïnvloed.
Stap 5. Probeer Battle Forged -soldate gebruik
Met hierdie metode kan u leer uit watter eenhede mededingende spelers kan kies en hou. Die Battle Forged Army is verdeel in afdelingsgroepe, en elke afdeling moet aan sekere kriteria voldoen. U eenhede verdien verskillende bonusse as hulle aan hierdie kriteria voldoen, soos beskryf in die reëlboek en Codex.
- Die belangrikste kriteria is die minimum of maksimum aantal van elke Slagrol, byvoorbeeld Troepe of Hoofkwartier. Die strydrol van elke eenheid word in sy beskrywing as 'n simbool aangedui.
- Elke afdeling moet uit 'n faksie bestaan, en u het 'n paar ekstra beperkings by die keuse van een.
Stap 6. Skryf u weermaglys neer
U Codex het 'n lys van elke eenheid wat u faksie beskikbaar het, met 'n puntekoste vir elke eenheid. Elke speler moet 'n weermag met dieselfde totale aantal punte skep. 'N Weermag van 500 of 750 in totaal is gewoonlik geskik vir beginners. Daar is verskillende kombinasies van eenhede wat u kan koop, maar moenie daaroor dink as u die eerste keer speel nie.
- Vra die hulp van ervare spelers, of raadpleeg 'n beginnersgids vir u faksie aanlyn.
- Kyk na moontlike teenstanders. Sommige Warhammer -groepe of -spelers het bykomende vereistes waaraan u moet voldoen wanneer u daarteen speel.
- As u geen voorstelle kan vind nie, volg die standaardindeling van enige Slagrolle of Force -organisasiekaart op u Codex/Rulebook.
Stap 7. Stel jou eerste miniatuurformasie op
Koop Warhammer -miniature vir die eenhede wat u uit die speletjiewinkel of die Games Workshop -webwerf gekies het. Kies 'n paar om mee te begin, sodat u die opstel- en skilderproses kan ontwerp. U benodig die volgende toerusting:
- Spykerknipper of klein skêr om dele van die model uit die raam te verwyder
- Plastiekgom of supergom vir modelle van metaal en sterk materiale
- Emery -bord, spykerlêer en/of mes om gladde rande van speelgoed glad te maak
Stap 8. Kleur jou miniatuur in
Soek artikels oor kleurgidse as u van skilder hou, maar weet dat u ook twee of drie eenvoudige verf kan gebruik. Behalwe vir estetiese redes, kan die kleur van die eenhede help om te onderskei watter van u s'n is en watter van u teenstanders in die spel is.
Stap 9. Versamel ander speelgoed
Uiteindelik benodig u die volgende items - as u teenstander dit reeds het, hoef u dit nie te versamel nie.
- Meetband in duim
- Warhammer 40k -sjabloonstel (drie duidelike plastiekvoorwerpe om die straalradius aan te dui; sommige ekstra aangedrewe wapens benodig groter sjablone)
- Spesiale "strooi dobbelstene", wat in Warhammer -winkels verkoop word
- Gereelde seskantige dobbelstene in groot hoeveelhede
Deel 2 van 3: Voorbereiding vir die spel
Stap 1. Kies 'n missie
Die Dark Vengeance -stel het verskeie klein missies wat nuttig is om die spel te leer. As u nie een het nie, kies dan een van die Ewige Oorlog -missies in u reëlboek. Hierdie missies definieer die verhaal van u gevegte en verduidelik hoe u dit kan wen. Lees elke missie aandagtig deur, aangesien missies ekstra reëls kan hê oor hoe om gebiede te plaas en te stuur.
Vermy huidige Maelstrom of War -missies. Hierdie missies sal ekstra doelwitte byvoeg terwyl u speel
Stap 2. Kies soldate en krygshere
Elke speler sal een van die karakters in sy leër kies om 'n krygsheer te word. Hierdie geselekteerde eenheid moet Warlord Trait in sy beskrywing bevat. Gebruik anders die Warlord Trait -reëls in die reëlboek.
- U sal die Warlord Trait -bonus verloor as die eenheid sterf.
- As u 'n Psyker -eenheid het, moet u daarop let dat elkeen van hierdie eenhede psigiese energie genereer. Kyk na die lyste op die Codex -eenheid om te sien watter psigiese dissiplines elke Psyker bemeester. Vir elke bemeesteringsvlak moet u 'n dissipline kies en die dobbelsteen op die ooreenstemmende diagram gooi om die krag van die eenheid in die stryd te sien. As u nie daarvan hou nie, gebruik die primêre krag van die dissipline.
Stap 3. Berei die slagveld voor
U kan op allerhande plat oppervlaktes speel. Die algemeenste bordgrootte is 1,8 x 1,2 m, maar as u weermag klein is (500 punte), kan u 'n bord van 1,2 x 1,2 m gebruik. Die streek is opsioneel, alhoewel dit aanbeveel word om die tekstuur van hierdie streek in te stel. Streke kan so ingerig word dat dit deur alle spelers ooreengekom word. U kan gebiede koop of u eie skep.
- Warhammer gebruik altyd duimmetings. 12 duim = 30 cm.
- U hoef nie op 'n vierkantige bord te speel nie, alhoewel hierdie bord die keuse van die meeste spelers is.
Stap 4. Stuur u weermag
Kyk na die missies om die vertrekreëls te leer. As daar geen reëls is nie, gebruik al die vertreksones wat in die reëlboek beskikbaar is (twee spelers kies byvoorbeeld teenoorgestelde kante van die bord en moet hul eenhede binne 12 duim van daardie kant af plaas). Gooi die dobbelsteen om te bepaal wie eers sy weermag kan uitstuur. Die speler wat 'n beurt kry, moet al sy eenhede neersit, dan doen die volgende speler dieselfde.
Raadpleeg die afdeling 'Reserwes' van die reëlboek as alle eenhede nie in die vertreksone pas nie
Stap 5. Besluit wie die eerste draai gaan neem
Wie sy weermag eers stuur, kan kies of hy eers of later gaan (gewoonlik is die eerste draai beter). As hy die eerste beurt kies, kan die volgende speler die dobbelsteen gooi. As die uitslag 6 is, sal hierdie volgende speler 'Gryp die inisiatief' en wissel die beurt met die eerste speler.
Stap 6. Leer die toestand van wen
Die meeste missies sal jou vertel hoe lank die wedstryd sal duur, en hoe om vas te stel wie aan die einde van die spel wen. As hierdie reëls nie in u taak is nie, probeer die volgende reëls:
- Die wedstryd eindig oor vyf beurte.
- Voeg 1 oorwinningspunt by vir elke heeltemal dooie teenstander.
- Dood die krygsheer: voeg 1 punt by as jy die opponerende krygsheer doodmaak
- Eerste bloed: voeg 1 punt by as u die eerste een is wat 'n eenheid vernietig
- Lynbreker: voeg 1 punt by as u 'n eenheid het wat binne 12 duim van die rand van die teenstander se tafel aan die einde van die spel is
Stap 7. Verstaan die doelwitte van bemeestering
As u missie grondgebiedmerkers het, moet spelers dit om die beurt plaas. Hierdie merkers moet minstens 6 duim van die rand van die tafel en 12 duim van mekaar af wees. Om die doel te beheer (en wenpunte te verdien), moet u alle eenhede binne 3 sentimeter van die doelpunt beheer.
As u 'n Battle Forged -soldaat het, het sommige van die afdelings objektiewe beveiligde vermoëns. Hierdie eenhede kan die teikenpunt beheer, selfs al is daar 'n vyandelike eenheid naby, tensy die vyand dieselfde vaardigheid het
Deel 3 van 3: veranderende draaie
Stap 1. Skuif al u eenhede
Beweeg eers die modelleenhede wat u het. Die meeste voettroepe kan tot 6 duim beweeg, maar u moet alle inskrywings in die Codex nagaan om te leer oor voertuig- en monsterbewegings. Meet die afstand met die maatband van die middel van die model en plaas hierdie middel op die rand van die verste punt van die maatband.
- Modelle met dieselfde eenheid moet saam beweeg. 'N Eenheid kan nie meer as 2 duim horisontaal beweeg vanaf die naaste model van dieselfde eenheid nie. As u twee eenhede verder uitmekaar as 2 duim begin, moet u hulle nader aan mekaar skuif (so na as moontlik).
- Die meeste streke vertraag die meeste tipes eenhede. Sien die reëlboek vir meer inligting.
Stap 2. Gebruik psigiese kragte
As daar 'n Psyker in u leër is, gooi die dobbelsteen. Voeg die resultaat by die totale bemeesteringsvlak van alle Psyker -eenhede wat u het. Hierdie nommer is die aantal Warp Charge -dobbelstene vir 'n beurt. U kan dit gebruik om psigiese kragte te verkry, soos beskryf in die reëlboek.
Stap 3. Skiet die teenstander
Elke eenheid het 'n gewapende wapen om teenstanders binne sy skietbaan aan te val. Elke model in die eenheid sal gelyktydig brand. Gooi die dobbelsteen en gebruik Ballistic Skill (BS) om te sien of jou skoot tref. Volg die wondkaart en instruksies in die reëlboek om te kyk of daar beseerde of dooie teenstanders is.
- U benodig slegs een model in u eenheid om u teenstander te sien. As jy nie seker is nie, kyk gerus na die bord: die vlae, vlerke, gewere en ander “uitstaande dele” is ontelbaar; U moet die kern van die eenheidsmodel van die teenstander kan sien.
- Daar is baie skietreëls wat nie hier verduidelik word nie. U moet die reëlboek lees om die besonderhede te leer ken.
Stap 4. Val die teenstander aan
U kan nou u teenstander met elk van u eenhede aanval. Hierdie aanval het sy nadele, aangesien eenhede wat in 'n nabye omgewing veg, nie in die daaropvolgende draaie kan beweeg of vuur nie.
- Kies 'n teenstander binne u maksimum trefafstand (gewoonlik 12 duim).
- Die teenstander kan Overwatch -aanvalle uitvoer, soos beskryf in die reëlboek.
- Rol twee dobbelstene. Beweeg eenhede gebaseer op hul totale rol, in duim.
- As die onderkant van een van u modelle die onderkant van die teenstander se model raak, beteken dit dat die twee in 'n nabye stryd veg.
Stap 5. Veg teen die teenstander
Hierdie afdeling is slegs van toepassing op eenhede wat in 'n nabye omgewing veg. Aanval deur die reëls wat van toepassing is, te volg. Lees die reëlboekafdeling deeglik. Hier is die belangrike punte wat u moet onthou:
- Eenhede sal aanval op grond van 'n hoër inisiatief (insluitend vyandeenheidsmodelle).
- Die aanvalwaarde (A) vertel die aantal aanvalle wat 'n eenheidsmodel kan loods.
- Gebruik die To Hit and To Wound -diagramme om die resultate van 'n aanval te sien.
Stap 6. Verwyder alle verloorders
Nadat al u modelle aangeval het, sal die kant met die hoër wonde 'n morele toets uitvoer deur twee dobbelstene te gooi. As die resultaat hoër is as die leiersvlak van die eenheid, moet dit terugval. Rol nog twee dobbelstene en beweeg volgens die resultaat in duim, om die rand van die tafel te bereik waar die eenheid begin. Elkeen van hierdie eenhede het een kans om te hergroepeer (volgens die bepalings in die reëls). As hulle misluk, moet hulle op dieselfde manier agteruit beweeg. As hulle die rand van die tafel bereik, word hulle as slagoffers gereken en moet hulle die speelveld verlaat.
Stap 7. Slaan die beurt oor
U het een draai voltooi. Die teenstander sal die volgende stappe herhaal. Gaan voort met die spel totdat u die eindpunt bereik wat u met die ander kant ooreengekom het. Hierdie eindpunt is gewoonlik die aantal draaie (bv. 5 vir die eerste spel), 'n tydsbeperking of wanneer 'n missiedoelwit voltooi is.
Wenke
- Wees versigtig dat u nie die koste verbonde aan die aankoop van hierdie speletjie onderskat nie. Nuwe spelers doen dit gewoonlik en besef nie dat Warhammer 'n duur spel is nie.
- As u nie seker is hoe sekere interaksiereëls werk nie, moet u 'n stelsel met die ander party ooreenkom. U hoef nie alles onder die knie te kry nie, veral nie in die eerste paar sessies nie.
- Lees die agtergrondverhaal. Hierdie verhaalomgewing voeg ekstra plesier by terwyl jy speel.
- Begin met 'n klein leër omdat die koste en moeite wat u aangaan aanvanklik oorweldigend kan wees.