Hoe om Ludo te speel: 13 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Ludo te speel: 13 stappe (met foto's)
Hoe om Ludo te speel: 13 stappe (met foto's)

Video: Hoe om Ludo te speel: 13 stappe (met foto's)

Video: Hoe om Ludo te speel: 13 stappe (met foto's)
Video: 15 Natural Ways to Get Rid of Mosquitoes in Your Yard 2024, April
Anonim

Ludo is 'n gewilde bordspel wat afgelei is van 'n ou Indiese spel genaamd Pachisi. Hierdie bordspel is pret, gesinsvriendelik en kan deur 2-4 mense gespeel word. Alhoewel dit maklik is om te verstaan, het Ludo 'n paar ingewikkelde reëls. Die doel van die spel is om al die pionne in die "huis" in die middel van die bord te kry.

Stap

Metode 1 van 2: Voorbereiding vir die spel

Speel Ludo Stap 1
Speel Ludo Stap 1

Stap 1. Koop 'n Ludo -stel

Jy kan Ludo -bordspeletjies vind by kinderwinkels of boekwinkels wat bordspeletjies verkoop. Hierdie speletjie is meer gewild in die Indiese en Bangladesjiese kultuur. Die westerse weergawe van hierdie speletjie is egter ook beskikbaar.

Die westelike weergawe van die Ludo -spelaanpassing wat baie gewild is, is die bordspel “Sorry!”

Speel Ludo Stap 2
Speel Ludo Stap 2

Stap 2. Verstaan Ludo -terminologie

Daar is 'n paar spesiale terme vir Ludo en sulke speletjies. Elke speler kies 'n kleur en beheer vier pionne of stukke. Ludo gebruik nie 'n dobbelsteen nie; aan die ander kant, hierdie spel benodig slegs een dobbelsteen. Die spel begin deur elke pion in die toepaslike "sak" te plaas. Die hok is 'n groot gekleurde vierkant in elke hoek van die bord. Intussen is 'huis' 'n sentrale vierkant met een oppervlakte vir elke kleur.

  • Ludo -speletjies is meestal gesentreer op baanbane. Hierdie baan bestaan uit 52 erwe.
  • Die huispaadjie bestaan uit vier stelle van vyf erwe elk. Hierdie pad lei na die huis. U kan slegs 'n pion op 'n pad plaas as die kleur van die pion ooreenstem met die kleur van die baan.
Speel Ludo Stap 3
Speel Ludo Stap 3

Stap 3. Versamel teenstanders om mee te speel

Ludo kan deur 2-4 spelers gespeel word. Spelers moet ouer as vier wees of kan fokus op tel en weet wat hulle beurt is. Elke speler kies een van die kleure wat die bord en pionne verteenwoordig.

Image
Image

Stap 4. Berei die bord voor

Nadat die speler die kleur bepaal het, neem al die pionne (volgens hul kleur) en plaas dit in die hok van dieselfde kleur.

As hulle deur twee mense gespeel word, sit elke speler in 'n posisie teenoor mekaar, of in teenoorgestelde hoeke. Dit beteken dat die een speler geel gebruik, en die ander rooi (of groen versus blou). Plaas die pionne volgens hul kleur in die hok

Image
Image

Stap 5. Besluit wie eerste speel

Gebruik die dobbelsteen om die eerste speler te bepaal. Maak seker dat elke speler 'n beurt kry om die dobbelsteen te gooi. Wie die grootste getal kry, word die eerste speler. Die volgorde van die spel beweeg kloksgewys vanaf die eerste speler.

Metode 2 van 2: Speel Ludo

Image
Image

Stap 1. Begin die spel

Wie die hoogste getal kry as hy die dobbelsteen gooi, kan die spel begin. Om op die bord te beweeg, moet spelers 'n ses kry om 'n pion in die spel te "aktiveer". As die eerste speler nie 'n ses kry nie, kry die volgende speler 'n beurt. Die eerste ses wat u kry, is 'n 'manier' waarop die pion die hok kan verlaat.

Almal kry een kans om 'n ses te kry, en as hy dit nie kry nie, gaan die beurt na die volgende speler

Image
Image

Stap 2. Volg die dobbelsteen

Nadat die speler die eerste ses gekry het om die pion in die spel te aktiveer, moet die speler die dobbelsteen skommel om die pion te skuif. U moet die getalle op die dobbelsteen volg. Om op die "huis" te land, moet u die pion skuif volgens die nommer op die dobbelsteen. U kan ook nie by die huis kom as u meer as die vereiste nommer behaal nie (in hierdie geval moet u moontlik 'n stap terug neem as die getal die aantal is wat nodig is om reg op die huis te kom).

As daar geen korrekte bewegings is om op die huis te land nie, moet u die volgende speler 'n beurt gee

Image
Image

Stap 3. Verstaan die getal ses reël

As die speler 'n ses kry, kan hy een pion uit die hok verwyder. Daarna skommel die speler die dobbelsteen weer en skuif die pion, volgens die aantal dobbelstene wat op die tweede rol uitgekom het.

  • As die speler 'n ses op die tweede dobbelsteen gooi, kan hy 'n ander pion verwyder of die eerste pion skuif. As jy 'n tweede pion uit die hok haal, gooi die dobbelsteen 'n derde keer en skuif die pion.
  • As die speler 'n ses op die derde dobbelsteen gooi, kan hy nie weer 'n pion uit die hok verwyder nie. Die nommer ses op die derde skommel eindig die speler se beurt.
Image
Image

Stap 4. Vang die teenstander se pion vas

U kan die pion van u teenstander vang elke keer as hy op een van sy pionne beland. Die gevang pion moet terugkeer na sy oorspronklike hok. Daarna moet die speler wie se pion terugbesorg word, die nommer ses kry sodat die pion verwyder kan word.

As die pion van u teenstander in die pad staan en u nie die pion kan vang nie, kan u nie die pion van u teenstander beweeg nie

Image
Image

Stap 5. Speel met stapels (blobs)

'N Stapel word gevorm wanneer een (of meer) pionne van dieselfde kleur dieselfde teël inneem. Die stapel dien as 'n grens vir al die pionne op die bord, insluitend u eie. As u twee pionne van dieselfde kleur het, en die pion van u teenstander op 'n teël beland wat albei u pionne reeds gebruik, staan hierdie 'verskynsel' bekend as 'n gemengde blob. As die mengstapel gevorm word, moet al die pionne in die teël terugkeer na hul onderskeie hokke.

  • As daar 'n pionstapel drie vierkante van u pion is en u 'n vier kry, kan u die pion nie oor die stapel skuif nie en moet u 'n toneelstuk gooi. As jy 'n vier kry, kan jy die teenstander se pion vang, maar jy moet ook jou pion na die hok teruggee.
  • Die stapel dien as 'n versperring vir u eie pionne. Die enigste manier om oor die stapel te stap, is om met die regte nommer bo -op die stapel te land. Daarna kan u die pionne op die volgende draai beweeg.
  • U kan kies om met 'pare' pionne te speel, eerder as om 'n stapel te vorm.
Image
Image

Stap 6. Koppel jou pionne

Hierdie stap is soos 'n tweesnydende swaard wat u tot oorwinning of nederlaag kan lei. U kan pionne koppel deur die een pion bo -op die ander te land deur die regte aantal dobbelstene te gebruik. As 'n pion gekoppel is, kan u dit nie skei voordat hulle by die huis kom nie (of hulle word deur 'n ander pion gevang en moet teruggestuur word na die hok). Solank die pionne gekoppel is en buite die hok is, kan u teenstander u nie van die baan af haal of verwyder nie, tensy hy 'n pionpaar het en die paar bo -op u pionpaar land.

  • As die pionpaar van u teenstander op u pionpaar beland, sal u en u teenstander die pion verloor.
  • U kan volgens die stapelreël speel, of 'n kombinasie van die twee opsies maak.
Image
Image

Stap 7. Bereik die huispad

Om al die pionne in die huisbaan te plaas, moet u langs die baan loop. Elke pion beweeg aan die begin na regs. Nadat u die rondte voltooi het, kan u die pion in die huispaadjie plaas.

Image
Image

Stap 8. Wen die spel

Om die wedstryd te wen, moet u al die pionne in die huis kry voordat u teenstander sy pionne kan inbring. Jy kan nie oor pionne op Ludo spring nie. As daar 'n leë teël in die huis se paadjie is, moet u die naaste pion na die teël skuif. U moet ook die pion skuif volgens die nommer wat u uit die dobbelsteen kry.

Aanbeveel: