Om voedselwebbe te teken, is 'n uitstekende manier om meer te leer oor hoe organismes en diere in hul habitat leef. Terwyl voedselkettings wys hoe ekosisteme op 'n lineêre manier funksioneer, is voedselwebbe 'n meer visuele benadering met verskeie diere wat met mekaar verbind is. Om 'n voedselweb te skep, lys die primêre produsente, herbivore, omnivore en karnivore uit die geselekteerde habitat. Verbind hulle met pyle om roofdier/roofdier en prooi aan te dui. Die eindresultaat sal soos regte webbe of kaarte lyk.
Stap
Deel 1 van 3: Die nette voorberei
Stap 1. Kies 'n spesifieke voedselwebhabitat
Dit is onmoontlik om al die diere en organismes in die wêreld te lys, dus fokus op een tipe habitat. Jou onderwyser kan spesifieke habitats toewys. U kan egter 'n natuurlike ligging naby u huis kies, soos 'n meer of rysveld.
Byvoorbeeld, vir groter habitatte kan u op water of woestyne fokus. Smal habitatte volgens ligging, byvoorbeeld die Toba -meer, wat dit makliker maak om voedselwebbe te bou
Stap 2. Skryf 'n lys van organismes in die habitat neer
Trek 'n notaboek en 'n pen uit en skryf al die gepaardgaande organismes wat jy ken, neer. Sluit alles in van klein wesens en selfs plante. Probeer 'n wetenskapboek lees wat fokus op 'n spesifieke habitat.
- Let daarop dat hierdie lys nie noodwendig alle wesens wat in die gepaardgaande habitat woon, insluit nie. As u byvoorbeeld 30 minute tyd het om 'n voedselweb te skep, spandeer u maksimum 5 minute om die eerste lys te skep.
- As jy die woestyn bestudeer, lys skerpioene, kaktusse en spinnekoppe.
Stap 3. Berei 'n groot vel papier voor om 'n web te maak
Omdat hulle nie lineêr is nie, neem voedselwebbe baie ruimte in beslag, afhangende van die aantal organismes wat ingesluit is. Kies papier wat breed genoeg is sodat u u naam en selfs 'n illustrasie kan insluit. U kan ook 'n beeldverwerkingsprogram op 'n rekenaar gebruik.
As u papier opraak, probeer om die lettergrootte te verminder of selfs op die agterkant te skryf
Stap 4. Titel die voedselweb
Skryf die titel bo -op die voedselweb in groot lettertipe. U titel moet die hele voedselweb goed beskryf. U moet ook die tipe habitat bestudeer wat genoem word.
U kan dit byvoorbeeld 'Desert Food Webs' noem. U kan ook 'Circle of Life in the Ocean' of 'The Jungle's Food Web' skryf
Stap 5. Besluit of u die voedselweb moet benoem, illustreer of albei
Ons beveel aan dat u 'n eenvormige stelsel vir die identifisering van voedselwebbe implementeer. U kan 'n klein illustrasie byvoeg, maar dit sal lank neem om dit te maak. Andersins, merk die organisme eenvoudig met sy naam of Latynse naam.
Wolwe in webbe is byvoorbeeld gemerk met hul wetenskaplike/Latynse naam, naamlik "Canis lupus"
Deel 2 van 3: kartering van die aanvanklike web
Stap 1. Voer alle vervaardigers op die bladsy in
Primêre produsente is organismes wat hul eie voedsel maak met sonlig of chemiese energie. Produsente is die basiese eenheid vir enige voedselketting of web. Spasieer elke produsent sodat hulle nie aan mekaar raak nie.
- As u byvoorbeeld 'n voedselweb in 'n woestyn beskryf, is een van die produsente 'n kaktus. Hierdie plante oorleef deur fotosintese om sonlig in energie om te skakel.
- 'N Ander naam vir primêre produsente in 'n ekosisteem is outotrofe.
- Sommige mense verkies om primêre produsente onderaan die bladsy te plaas om die 'fondament' van die voedselweb te skep. Dit is egter nie verpligtend nie. U kan vervaardigers oral op die bladsy plaas, solank elke vervaardiger genoeg afstand het.
Stap 2. Voeg primêre verbruikers in die bladsy
Dit is die volgende fase in die voedselweb. Primêre verbruikers is wesens wat produsente eet. Hierdie organismes is altyd plantvreters, wat ook herbivore genoem word. Net soos vervaardigers, probeer om 'n paar primêre verbruikers te vind.
- Kyk na die lys van organismes om moontlike primêre verbruikers te bepaal. U kan ook vra: 'Watter dier sal die vervaardiger op die lys eet?'
- Byvoorbeeld, in 'n woestynvoedselweb sal kaktusse en gras (albei produsente) deur sprinkane (primêre verbruikers) geëet word.
- Aangesien voedselwebbe nie lyste is nie, is die presiese ligging van organismes nie baie belangrik nie. Dit is duidelik dat elke organisme genoeg afstand moet hê om pyle te teken.
Stap 3. Voer sekondêre verbruikers in
Hierdie diere is vleiseters, of omnivore wat ook plante eet. Kyk na u lys as u 'n wese kies, en voeg dit op die bladsy.
Byvoorbeeld, in 'n woestynvoedselweb is rotte sekondêre verbruikers. Omnivore kan gras en sprinkane eet
Deel 3 van 3: Insluitende finale besonderhede
Stap 1. Sluit tersiêre verbruikers en verder in
Hierdie wesens prooi sekondêre verbruikers, primêre verbruikers en produsente. Hierdie diere hoef nie diere uit al drie hierdie kategorieë te eet nie, maar moet op sekondêre verbruikers prooi om as tersiêre verbruikers beskou te word. Die res kan u diere byvoeg wat by tersiêre verbruikers prooi, ensovoorts.
- U kan soveel vlakke as lae byvoeg as u wil in die voedselweb. Laat roofdiere, wat gewoonlik vleiseters is, is die alfa -roofdiere in u voedselweb.
- Byvoorbeeld, in 'n woestynvoedselweb kan slange tersiêre verbruikers wees. Hierdie dier prooi muise. Arende is kwartverbruikers omdat hulle op slange prooi.
- As u wil hê dat 'n voedselwebontwerp soos 'n piramide moet lyk, is dit 'n goeie idee om met die produsente aan die een kant van die bladsy te begin en met die roofdiere aan die ander kant te eindig.
Stap 2. Die kompleksiteit van die voedselwebben verdiep deur detritivore of ontbinders by te voeg
Dit is wesens wat van dooie organismes voed en die finale skakel in die ketting van lewe en energie -oordrag voltooi. Detritivore soos wurms eet eintlik dooie diere. Ontbinders, soos bakterieë, help om die karkasse van dooie organismes af te breek.
- Dit is belangrik om te weet dat die werk van die ontleder gewoonlik met die blote oog onsigbaar is. Hulle is egter almal belangrike dele van die voedselwebstelsel.
- Hierdie organismes kan oral op die bladsy geplaas word.
Stap 3. Trek pyle tussen organismes wat energie -oordrag aandui
Dit is wanneer voedselwebbe regtig soos webbe begin lyk. Skep 'n reeks pyle wat roofdier en prooi verbind. Die rigting van die pyl begin by die eter en wys na die dier wat geëet word. Elke dier of organisme kan verskeie pyle hê wat daarop wys of daaruit kom.
- Byvoorbeeld, in die woestynvoedselweb begin u met 1 pyl van die gras wat na die sprinkaan wys. Maak ook 'n pyl uit die gras wat na 'n muis wys.
- Dit is die belangrikste verskil tussen voedselweb en voedselketting. Voedselbanke is meer "chaoties" en toon baie verskillende pyle na en van verskillende organismes. U finale produk sal nie lineêr wees nie.
- U kan ook die pyle vir groter nette met kleur kodeer. Byvoorbeeld, die pyl wat 'n plant verbind en die dier wat dit eet, is groen gekleur, en die pyl wat twee diere verbind, is rooi,.
- As u 'n voedselweb digitaal teken, gebruik die "vorm" -hulpmiddel om pyle te skep.