Hoe om modellêers in 'n blender op 'n rekenaar of Mac -rekenaar in te voer

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om modellêers in 'n blender op 'n rekenaar of Mac -rekenaar in te voer
Hoe om modellêers in 'n blender op 'n rekenaar of Mac -rekenaar in te voer

Video: Hoe om modellêers in 'n blender op 'n rekenaar of Mac -rekenaar in te voer

Video: Hoe om modellêers in 'n blender op 'n rekenaar of Mac -rekenaar in te voer
Video: Free Graphic for games, sites, projects / No copyright / Download game assets / 2D 3D Graphic sites 2024, November
Anonim

Hierdie wikiHow leer u hoe u driedimensionele modelle en voorwerpe vanaf 'n gestoorde lêer op u rekenaar kan invoer en byvoeg. U kan 'n wye verskeidenheid lêerformate in 'n Blender -projek invoer, of 'n enkele voorwerp uit 'n versnitlêer byvoeg.

Stap

Metode 1 van 2: Die invoer van lêers

Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 1
Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 1

Stap 1. Maak Blender op die rekenaar oop

Die blender -ikoon lyk soos 'n blou kolletjie in 'n oranje sirkel met drie arms. U kan dit vind in die menu "Start" op Windows, of in die gids "Toepassings" op 'n Mac.

Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 2
Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 2

Stap 2. Klik op die File menu in die linker boonste hoek van die skerm

U kan hierdie knoppie op die menubalk van die blender in die linker boonste hoek van die skerm vind. Daarna sal 'n keuselys oopmaak.

Voer modelle in in blender op 'n rekenaar of Mac Stap 3
Voer modelle in in blender op 'n rekenaar of Mac Stap 3

Stap 3. Beweeg oor die invoer opsie in die spyskaart

'N Submenu verskyn met 'n lys met versoenbare lêerformate.

Voer modelle in in blender op 'n rekenaar of Mac Stap 4
Voer modelle in in blender op 'n rekenaar of Mac Stap 4

Stap 4. Kies die lêerformaat wat u wil invoer

Daar sal 'n blaaiervenster van die blender verskyn en u kan die lêers kies wat ingevoer moet word. Die volgende formate word ondersteun:

  • Collada (.dae) - Dit is die primêre formaat van Blender.
  • Alembies (.abc)
  • FBX (.fbx)
  • Bewegingsopname (.bvh)
  • Stanford (.ply)
  • Wavefront (.obj)
  • X3D Uitbreidbare 3D (.x3d/.wrl)
  • stl (.stl)
  • Skaalbare vektorgrafika (.svg)
  • glTF 2.0 (.glb/.gltf)
Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 5
Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 5

Stap 5. Soek en kies die lêer wat u wil invoer

Gebruik die blendervenster van Blender om die lêer op te spoor en klik dan op die naam daarvan.

Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 6
Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 6

Stap 6. Klik op die knoppie Invoer

Dit is 'n blou knoppie in die regter onderste hoek van die blender-navigasievenster. Die geselekteerde lêer word direk ingevoer en in Blender oopgemaak.

As u die voorwerp nie sien nie, probeer inzoomen. Soms word ingevoerde voorwerpe baie klein gemaak en moet dit vergroot word

Metode 2 van 2: Die invoer van voorwerpe afsonderlik van ander blenderlêers

Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 7
Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 7

Stap 1. Maak Blender op die rekenaar oop

Die blender -ikoon lyk soos 'n blou kolletjie in 'n oranje sirkel met drie arms. U kan dit vind in die menu "Start" op Windows of in die gids "Toepassings" op 'n Mac.

Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 8
Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 8

Stap 2. Klik op die File menu

Dit is in die menubalk in die linker boonste hoek van die skerm. Daarna verskyn 'n keuselys.

Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 9
Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 9

Stap 3. Klik Voeg by in die menu "File"

'N Nuwe menu -venster sal oopmaak en u kan deur die lêers op u rekenaar blaai om die voorwerpe te kies wat u moet invoer.

U kan ook die kortpad Shift+F1 op die sleutelbord druk. Hierdie kortpad maak die spyskaart "Voeg by" oop

Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 10
Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 10

Stap 4. Soek en klik op die Blender -lêer met die voorwerp wat u wil invoer

Gebruik die lêernavigasiepaneel van die venster "Voeg by" om die Blender -lêer (.blend) op te spoor, en klik dan op die lêer om die komponente daarvan te sien.

Voer modelle in in blender op 'n rekenaar of Mac Stap 11
Voer modelle in in blender op 'n rekenaar of Mac Stap 11

Stap 5. Klik Voeg by

Dit is 'n blou knoppie in die regter onderste hoek van die blender-navigasievenster. 'N Nuwe stel gidse wat verskillende komponente of tonele van die blender bevat, verskyn.

Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 12
Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 12

Stap 6. Klik op die gids met die voorwerp wat u wil invoer

Die meeste voorwerpmaas kan gevind word in die gids "Object". Die vouers hieronder bevat die volgende voorwerpe:

  • Anker :

    Hierdie vouer bevat die wapens wat gebruik word om geanimeerde karakters en modelle te skep.

  • Borsels :

    Hierdie gids bevat die verskillende aanpassingsborsels wat in die Blender -lêers gebruik word.

  • Kameras :

    Hierdie gids bevat al die kameras wat op die toneel in die toneellêer gebruik word.

  • Freestylelinestyle”:

    Hierdie vouer bevat reildata vir die "Freestyle" -enjin.

  • Beelde :

    Hierdie gids bevat die beelde wat op die toneel in die Blender -lêer gebruik word. Hierdie beelde bevat beelde van die wêreld (bv. Die lug), sowel as refraktiewe en ultraviolet tekstuurbeelde.

  • Ligte :

    Hierdie gids bevat al die lig effekte wat in die Blender -lêer gebruik word.

  • Materiaal :

    Hierdie gids bevat materiaalvoorwerpe. Materiaal bepaal die basiese kleur van die voorwerp, sowel as die manier of vorm van ligrefleksie op die voorwerp.

  • Mesh :

    Hierdie gids bevat die meetkunde van die driedimensionele voorwerp in die Blender-lêer.

  • Voorwerpe ":" Hierdie gids bevat die driedimensionele voorwerpe in die toneel. U het toegang tot hierdie vouer om die meeste voorwerpe in die lêer in te voer.
  • Tonele :

    Hierdie gids bevat toneeldata in Blender -lêers.

  • Teksture :

    Hierdie gids bevat die pasgemaakte teksture wat op voorwerpe in die Blender -lêer toegepas word.

  • Wêreld :

    Hierdie gids bevat wêrelddata in Blender -lêers.

Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 13
Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 13

Stap 7. Kies die voorwerp wat u wil invoer

Klik op die naam van die voorwerp in die venster "Voeg by" om dit te kies.

U kan die " Skuif "of" Ctrl "(op 'n Mac," Bevel ") en kies verskeie voorwerpe tegelyk.

Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 14
Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 14

Stap 8. Klik op die knoppie Voeg by

Dit is 'n blou knoppie in die regter onderste hoek van die skerm. Die geselekteerde voorwerpe word in 'n nuwe Blender -lêer ingevoer.

Aanbeveel: