Hierdie wikiHow leer u hoe u driedimensionele modelle en voorwerpe vanaf 'n gestoorde lêer op u rekenaar kan invoer en byvoeg. U kan 'n wye verskeidenheid lêerformate in 'n Blender -projek invoer, of 'n enkele voorwerp uit 'n versnitlêer byvoeg.
Stap
Metode 1 van 2: Die invoer van lêers
![Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 1 Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 1](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6223-1-j.webp)
Stap 1. Maak Blender op die rekenaar oop
Die blender -ikoon lyk soos 'n blou kolletjie in 'n oranje sirkel met drie arms. U kan dit vind in die menu "Start" op Windows, of in die gids "Toepassings" op 'n Mac.
![Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 2 Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 2](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6223-2-j.webp)
Stap 2. Klik op die File menu in die linker boonste hoek van die skerm
U kan hierdie knoppie op die menubalk van die blender in die linker boonste hoek van die skerm vind. Daarna sal 'n keuselys oopmaak.
![Voer modelle in in blender op 'n rekenaar of Mac Stap 3 Voer modelle in in blender op 'n rekenaar of Mac Stap 3](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6223-3-j.webp)
Stap 3. Beweeg oor die invoer opsie in die spyskaart
'N Submenu verskyn met 'n lys met versoenbare lêerformate.
![Voer modelle in in blender op 'n rekenaar of Mac Stap 4 Voer modelle in in blender op 'n rekenaar of Mac Stap 4](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6223-4-j.webp)
Stap 4. Kies die lêerformaat wat u wil invoer
Daar sal 'n blaaiervenster van die blender verskyn en u kan die lêers kies wat ingevoer moet word. Die volgende formate word ondersteun:
- Collada (.dae) - Dit is die primêre formaat van Blender.
- Alembies (.abc)
- FBX (.fbx)
- Bewegingsopname (.bvh)
- Stanford (.ply)
- Wavefront (.obj)
- X3D Uitbreidbare 3D (.x3d/.wrl)
- stl (.stl)
- Skaalbare vektorgrafika (.svg)
- glTF 2.0 (.glb/.gltf)
![Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 5 Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 5](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6223-5-j.webp)
Stap 5. Soek en kies die lêer wat u wil invoer
Gebruik die blendervenster van Blender om die lêer op te spoor en klik dan op die naam daarvan.
![Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 6 Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 6](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6223-6-j.webp)
Stap 6. Klik op die knoppie Invoer
Dit is 'n blou knoppie in die regter onderste hoek van die blender-navigasievenster. Die geselekteerde lêer word direk ingevoer en in Blender oopgemaak.
As u die voorwerp nie sien nie, probeer inzoomen. Soms word ingevoerde voorwerpe baie klein gemaak en moet dit vergroot word
Metode 2 van 2: Die invoer van voorwerpe afsonderlik van ander blenderlêers
![Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 7 Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 7](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6223-7-j.webp)
Stap 1. Maak Blender op die rekenaar oop
Die blender -ikoon lyk soos 'n blou kolletjie in 'n oranje sirkel met drie arms. U kan dit vind in die menu "Start" op Windows of in die gids "Toepassings" op 'n Mac.
![Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 8 Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 8](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6223-8-j.webp)
Stap 2. Klik op die File menu
Dit is in die menubalk in die linker boonste hoek van die skerm. Daarna verskyn 'n keuselys.
![Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 9 Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 9](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6223-9-j.webp)
Stap 3. Klik Voeg by in die menu "File"
'N Nuwe menu -venster sal oopmaak en u kan deur die lêers op u rekenaar blaai om die voorwerpe te kies wat u moet invoer.
U kan ook die kortpad Shift+F1 op die sleutelbord druk. Hierdie kortpad maak die spyskaart "Voeg by" oop
![Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 10 Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 10](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6223-10-j.webp)
Stap 4. Soek en klik op die Blender -lêer met die voorwerp wat u wil invoer
Gebruik die lêernavigasiepaneel van die venster "Voeg by" om die Blender -lêer (.blend) op te spoor, en klik dan op die lêer om die komponente daarvan te sien.
![Voer modelle in in blender op 'n rekenaar of Mac Stap 11 Voer modelle in in blender op 'n rekenaar of Mac Stap 11](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6223-11-j.webp)
Stap 5. Klik Voeg by
Dit is 'n blou knoppie in die regter onderste hoek van die blender-navigasievenster. 'N Nuwe stel gidse wat verskillende komponente of tonele van die blender bevat, verskyn.
![Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 12 Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 12](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6223-12-j.webp)
Stap 6. Klik op die gids met die voorwerp wat u wil invoer
Die meeste voorwerpmaas kan gevind word in die gids "Object". Die vouers hieronder bevat die volgende voorwerpe:
-
” Anker :
Hierdie vouer bevat die wapens wat gebruik word om geanimeerde karakters en modelle te skep.
-
” Borsels :
Hierdie gids bevat die verskillende aanpassingsborsels wat in die Blender -lêers gebruik word.
-
” Kameras :
Hierdie gids bevat al die kameras wat op die toneel in die toneellêer gebruik word.
-
” Freestylelinestyle”:
Hierdie vouer bevat reildata vir die "Freestyle" -enjin.
-
” Beelde :
Hierdie gids bevat die beelde wat op die toneel in die Blender -lêer gebruik word. Hierdie beelde bevat beelde van die wêreld (bv. Die lug), sowel as refraktiewe en ultraviolet tekstuurbeelde.
-
” Ligte :
Hierdie gids bevat al die lig effekte wat in die Blender -lêer gebruik word.
-
” Materiaal :
Hierdie gids bevat materiaalvoorwerpe. Materiaal bepaal die basiese kleur van die voorwerp, sowel as die manier of vorm van ligrefleksie op die voorwerp.
-
” Mesh :
Hierdie gids bevat die meetkunde van die driedimensionele voorwerp in die Blender-lêer.
- ” Voorwerpe ":" Hierdie gids bevat die driedimensionele voorwerpe in die toneel. U het toegang tot hierdie vouer om die meeste voorwerpe in die lêer in te voer.
-
” Tonele :
Hierdie gids bevat toneeldata in Blender -lêers.
-
” Teksture :
Hierdie gids bevat die pasgemaakte teksture wat op voorwerpe in die Blender -lêer toegepas word.
-
” Wêreld :
Hierdie gids bevat wêrelddata in Blender -lêers.
![Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 13 Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 13](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6223-13-j.webp)
Stap 7. Kies die voorwerp wat u wil invoer
Klik op die naam van die voorwerp in die venster "Voeg by" om dit te kies.
U kan die " Skuif "of" Ctrl "(op 'n Mac," Bevel ") en kies verskeie voorwerpe tegelyk.
![Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 14 Voer modelle in na blender op 'n rekenaar of Mac Stap 14](https://i.how-what-advice.com/images/003/image-6223-14-j.webp)
Stap 8. Klik op die knoppie Voeg by
Dit is 'n blou knoppie in die regter onderste hoek van die skerm. Die geselekteerde voorwerpe word in 'n nuwe Blender -lêer ingevoer.