Hierdie wikiHow leer u hoe u driedimensionele modelle en voorwerpe vanaf 'n gestoorde lêer op u rekenaar kan invoer en byvoeg. U kan 'n wye verskeidenheid lêerformate in 'n Blender -projek invoer, of 'n enkele voorwerp uit 'n versnitlêer byvoeg.
Stap
Metode 1 van 2: Die invoer van lêers

Stap 1. Maak Blender op die rekenaar oop
Die blender -ikoon lyk soos 'n blou kolletjie in 'n oranje sirkel met drie arms. U kan dit vind in die menu "Start" op Windows, of in die gids "Toepassings" op 'n Mac.

Stap 2. Klik op die File menu in die linker boonste hoek van die skerm
U kan hierdie knoppie op die menubalk van die blender in die linker boonste hoek van die skerm vind. Daarna sal 'n keuselys oopmaak.

Stap 3. Beweeg oor die invoer opsie in die spyskaart
'N Submenu verskyn met 'n lys met versoenbare lêerformate.

Stap 4. Kies die lêerformaat wat u wil invoer
Daar sal 'n blaaiervenster van die blender verskyn en u kan die lêers kies wat ingevoer moet word. Die volgende formate word ondersteun:
- Collada (.dae) - Dit is die primêre formaat van Blender.
- Alembies (.abc)
- FBX (.fbx)
- Bewegingsopname (.bvh)
- Stanford (.ply)
- Wavefront (.obj)
- X3D Uitbreidbare 3D (.x3d/.wrl)
- stl (.stl)
- Skaalbare vektorgrafika (.svg)
- glTF 2.0 (.glb/.gltf)

Stap 5. Soek en kies die lêer wat u wil invoer
Gebruik die blendervenster van Blender om die lêer op te spoor en klik dan op die naam daarvan.

Stap 6. Klik op die knoppie Invoer
Dit is 'n blou knoppie in die regter onderste hoek van die blender-navigasievenster. Die geselekteerde lêer word direk ingevoer en in Blender oopgemaak.
As u die voorwerp nie sien nie, probeer inzoomen. Soms word ingevoerde voorwerpe baie klein gemaak en moet dit vergroot word
Metode 2 van 2: Die invoer van voorwerpe afsonderlik van ander blenderlêers

Stap 1. Maak Blender op die rekenaar oop
Die blender -ikoon lyk soos 'n blou kolletjie in 'n oranje sirkel met drie arms. U kan dit vind in die menu "Start" op Windows of in die gids "Toepassings" op 'n Mac.

Stap 2. Klik op die File menu
Dit is in die menubalk in die linker boonste hoek van die skerm. Daarna verskyn 'n keuselys.

Stap 3. Klik Voeg by in die menu "File"
'N Nuwe menu -venster sal oopmaak en u kan deur die lêers op u rekenaar blaai om die voorwerpe te kies wat u moet invoer.
U kan ook die kortpad Shift+F1 op die sleutelbord druk. Hierdie kortpad maak die spyskaart "Voeg by" oop

Stap 4. Soek en klik op die Blender -lêer met die voorwerp wat u wil invoer
Gebruik die lêernavigasiepaneel van die venster "Voeg by" om die Blender -lêer (.blend) op te spoor, en klik dan op die lêer om die komponente daarvan te sien.

Stap 5. Klik Voeg by
Dit is 'n blou knoppie in die regter onderste hoek van die blender-navigasievenster. 'N Nuwe stel gidse wat verskillende komponente of tonele van die blender bevat, verskyn.

Stap 6. Klik op die gids met die voorwerp wat u wil invoer
Die meeste voorwerpmaas kan gevind word in die gids "Object". Die vouers hieronder bevat die volgende voorwerpe:
-
” Anker :
Hierdie vouer bevat die wapens wat gebruik word om geanimeerde karakters en modelle te skep.
-
” Borsels :
Hierdie gids bevat die verskillende aanpassingsborsels wat in die Blender -lêers gebruik word.
-
” Kameras :
Hierdie gids bevat al die kameras wat op die toneel in die toneellêer gebruik word.
-
” Freestylelinestyle”:
Hierdie vouer bevat reildata vir die "Freestyle" -enjin.
-
” Beelde :
Hierdie gids bevat die beelde wat op die toneel in die Blender -lêer gebruik word. Hierdie beelde bevat beelde van die wêreld (bv. Die lug), sowel as refraktiewe en ultraviolet tekstuurbeelde.
-
” Ligte :
Hierdie gids bevat al die lig effekte wat in die Blender -lêer gebruik word.
-
” Materiaal :
Hierdie gids bevat materiaalvoorwerpe. Materiaal bepaal die basiese kleur van die voorwerp, sowel as die manier of vorm van ligrefleksie op die voorwerp.
-
” Mesh :
Hierdie gids bevat die meetkunde van die driedimensionele voorwerp in die Blender-lêer.
- ” Voorwerpe ":" Hierdie gids bevat die driedimensionele voorwerpe in die toneel. U het toegang tot hierdie vouer om die meeste voorwerpe in die lêer in te voer.
-
” Tonele :
Hierdie gids bevat toneeldata in Blender -lêers.
-
” Teksture :
Hierdie gids bevat die pasgemaakte teksture wat op voorwerpe in die Blender -lêer toegepas word.
-
” Wêreld :
Hierdie gids bevat wêrelddata in Blender -lêers.

Stap 7. Kies die voorwerp wat u wil invoer
Klik op die naam van die voorwerp in die venster "Voeg by" om dit te kies.
U kan die " Skuif "of" Ctrl "(op 'n Mac," Bevel ") en kies verskeie voorwerpe tegelyk.

Stap 8. Klik op die knoppie Voeg by
Dit is 'n blou knoppie in die regter onderste hoek van die skerm. Die geselekteerde voorwerpe word in 'n nuwe Blender -lêer ingevoer.