Die Bunco -spel, ook bekend as Bonko of Bunko, is 'n gewilde spel met nege dobbelstene en verg geluk. Speel Bunco tydens 'n partytjie, saam met jou gesin of met elf van jou ander vriende. Volg hierdie stappe om te leer hoe om dit te speel.
Stap
Metode 1 van 2: Die opstel van Bunco Games
Stap 1. Ken die doel van die Bunco -spel
Die spelers gooi die dobbelsteen en versamel die aantal "oorwinnings" (wat na verwys word as "buncos"). Die speler wat daarin slaag om die hoogste aantal oorwinnings of buncos aan die einde van die spel te versamel, is die wenner.
Stap 2. Weet hoe om buncos te kry
Elke rondte van die spel stem ooreen met 'n nommer op die dobbelsteen. Die eerste ronde stem ooreen met die eerste dobbelsteen, die tweede wedstrydronde stem ooreen met die twee dobbelstene, ensovoorts. As 'n speler die dobbelsteen gooi en daarin slaag om drie dobbelstene te kry wat dieselfde is as die nommer van die huidige rondte van die spel, sal die speler 'n bunco kry.
Voorbeeld: As die spel tans die vierde wedstrydronde betree en die resultaat van die dobbelsteen gooi die drie dobbelstene met vier dobbelstene, dan kry die speler 'n bunco
Stap 3. Soek 'n groep van twaalf mense om mee te speel
Die Bunco -spel word met twaalf spelers gespeel omdat die getal met vier deelbaar is.
- As u met meer as minder as twaalf mense speel, maak seker dat u met 'n voldoende aantal spelers speel sodat daar vier spelers by elke tafel is.
- As u met 'n onewe aantal spelers speel, ken u 'n "skaduwee -speler" toe. Die paar "skaduwee spelers" gooi die dobbelsteen en teken die telling vir die "skaduwee spelers" aan. Eintlik sal daar 'n onewe aantal spelers in die span wees wat die dobbelsteen moet gooi en die tellings vir die twee spelers moet aanteken.
Stap 4. Verstaan wat die hooftafel is
Die hooftafel beheer die spel. Die spel begin wanneer die hooftafel die klok lui. Om die spelers te kies wat aan die hooftafel sal wees:
- Versamel al twaalf waardekaarte. Gee iemand die opdrag om 'n paar klein sterretjies op die vier telkaartjies te teken.
- Skommel die kaarte. Laat elke speler 'n tellingkaart kies. Die spelers wat die waardekaart met die sterbeeld kies, is die spelers wat by die hooftafel sal speel.
Stap 5. Verdeel die oorblywende spelers op die twee tafels
By elke tafel sal daar vier spelers wees. 'N Tipiese Bunco -spel bestaan uit drie tafels, naamlik een "verloor" -tafel, een "middelste" tafel en een hooftafel. Die hooftafel is die beste, terwyl die 'verlore' tafel die ergste is.
Stap 6. Verdeel elke tafel in twee spanne
Die spelers wat oorkant mekaar sit, is lede van dieselfde span. Hou egter in gedagte dat dit vir elke ronde van die spel sal verander.
Stap 7. Kies 'n puntemaker vir elke span
Hierdie speler speel, maar is ook verantwoordelik vir die opname van tellings vir sy span.
Stap 8. Gee die nodige dinge om op elke tafel te speel
Elke tafel moet 'n notaboek bevat om die waardes van die drie dobbelstene aan te teken, kaarte vir elke speler en potlode vir elk van die vier spelers op die tafel.
Metode 2 van 2: Bunco speel
Stap 1. Begin die eerste speelronde
'N Speler aan die tafel neem al drie die dobbelstene en gooi die dobbelsteen. Spelers sal hoop om soveel as moontlik dobbelstene te kry, want dit is die eerste ronde van die spel.
- Vir elke dobbelsteen wat 'n enkele dobbelsteen tot gevolg het, sal die speler 'n waarde van een kry, tensy die drie dobbelstene 'n een-een-dobbelsteen tot gevolg het, wat 'n telling van 21 kry (die hoogste moontlike telling wat gegenereer kan word). Dit word 'bunco' genoem, en daarom word die spel so genoem. As 'n speler 'n bunco kry, moet hy skree: "Bunco!" Sit 'n heining simbool op die waardekaart van die speler wat die bunco kry.
- As die speler se dobbelsteen gooi dieselfde dobbelsteen op al drie die dobbelstene, maar nie een nie, dan kry hy 'n vyf, maar dit is nie 'n bunco nie.
Stap 2. Laat die eerste speler aanhou om die dobbelsteen te gooi totdat hy of sy nie meer die vereiste aantal punte kry nie
As die speler nie die vereiste dobbelsteen kry nie, word die dobbelsteen aan die volgende speler aan sy linkerkant oorhandig. Byvoorbeeld, in die eerste ronde van die spel, as 'n speler die dobbelsteen gooi en die waarde van die dobbelsteen drie, vier en ses toon, moet die speler die dobbelsteen aan die volgende speler gee, want nie een van die dobbelstene toon 'n enkele dobbelsteen nie.
Die dobbelsteen moet ook aan die volgende speler oorgedra word sodra 'n speler 21 behaal. Dit kan gebeur as 'n bunco gekry word of die resultaat van die dobbelsteen laat sien dat ten minste een dobbelsteen die vereiste nommer opgelewer het en bygevoeg word. tot die bestaande waarde
Stap 3. Beëindig die eerste speelronde
As een span van die hooftafel 21 of meer behaal, is die rondte verby. Die span moet skree, "Game!" Die tellinghouer by die hooftafel lui 'n klokkie om die einde van die rondte aan te dui. Die span by elke tafel wat die meeste punte het, is die wenner vir die speelronde by elke tafel.
- Die spelers kan die dobbelsteen wat begin is toe die klok gelui is, voltooi.
- As daar 'n gelyke telling tussen twee spanne by 'n tafel is, moet een speler van elke span een dobbelsteen gooi. Die speler wat die hoër dobbelsteen kry, wen die span.
Stap 4. Skryf die letter M op die telkaart vir die wenspan
Die verloorspan (die span met die laer telling) skryf die letter K op sy telkaart. Doen dan 'n spanverskuiwing.
- Die span wat by die hooftafel wen, bly by die hooftafel. Die verloorspan by die hooftafel beweeg na die 'middelste' tafel.
- Die wenspan aan die "middelste" tafel beweeg na die hooftafel. Die verloorspan beweeg na die 'verloor' -tafel.
- Die wenspan by die 'verloor' -tafel beweeg na die' middelste 'tafel. Die verloorspan bly aan die "verloor" tafel.
Stap 5. Skakel speelmaats
U hoef nie, maar dit maak die spel nog interessanter. Nadat elke span tafels geskuif het, verander die speelmaats sodat u 'n nuwe span kan skep.
Stap 6. Gaan voort met die spel
Gaan na ronde twee (die nuwe nommer wat die span verwag om die dobbelsteen te gooi, is nommer twee). In die Bunco -spel is daar ses rondes speel. Om tot die sesde wedstrydronde te speel, sal 'n wedstryd wees.
Stap 7. Teken die waarde op
Dit is 'n goeie idee om kennis te neem van die telling wat u span (u en u speelmaat) behaal het, sowel as u eie telling (hoeveel buncos u verdien het).
Stap 8. Bepaal die wenner
Nadat al die rondtes van die wedstryd verby is, moet elke speler die aantal buncos wat hulle gekry het, tel, asook hoeveel keer hulle gewen en verloor het. U kan bepaal wie die wenner is, gebaseer op die speler wat die meeste buncos kry, of die speler wat die meeste buncos kry en wen. Gee die wenprys dienooreenkomstig.