As u nuuskierig is oor hoe u films soos Wallace en Gromit of kort LEGO -films op die internet kan maak, sal hierdie artikel u antwoord. Alhoewel stop-motion-animasie nie moeilik is om te skep nie, is die proses baie tydrowend en herhalend. Solank u geduldig is, is stop-motion-animasie 'n interessante stokperdjie en kan selfs 'n loopbaan word.
Stap
Metode 1 van 2: Gebruik die Stop-Motion-program
Stap 1. Kies jou kamera
U kan 'n kwaliteit kamera gebruik as u een het, maar 'n goedkoop webkamera werk ook. Koop 'n kamera met 'n handmatige fokusring, sodat u die fokus kan aanpas vir skerp, naby beelde. Die prys is ongeveer IDR 100,000.
- Maak seker dat die toestel aan 'n webkamera gekoppel kan word. U benodig moontlik 'n ekstra kabel en app om die webkamera te gebruik as u 'n mobiele toestel gebruik.
- Sommige van die onderstaande sagteware werk slegs met sekere webcams of kameras. Kontroleer die geskiktheid van die toestel voordat u die sagteware koop.
Stap 2. Installeer die stop-motion program
U kan dit op bykans enige toestel installeer, maar installeer dit vir 'n maklike data -oordrag op 'n mobiele toestel of skootrekenaar. Baie stop-motion programme het 'n gratis proeftydperk, sodat u dit kan toets voordat u dit koop. Lees eers die bepalings en voorwaardes, aangesien gratis proeftydperke dikwels toegang tot opsies beperk, of beelde watermerk. Hier is 'n paar voorstelle van ons:
- Vir Mac: iStopMotion, Boinx, Dragon Frame
- Vir Windows: I Can Animate 2 (aanbeveel vir kinders), iKITMovie of Stop Motion Pro. Windows Movie Maker kan ook gebruik word (en is reeds op die rekenaar geïnstalleer), maar het minder funksies.
- Vir iPhone of iPad: Frameographer, Stopmotion Cafe
- Vir Android -toestelle: Clayframes, Stopmotion Studio
Stap 3. Soek voorwerpe en vorms om in die film te gebruik
Enkele goeie keuses sluit in klei, draad, LEGO of soortgelyke speelgoedblokke. Bevry u verbeelding; byna enige voorwerp kan gebruik word om die film te maak.
- Begin met klein projekte, soos lemoene wat self afskil. 'N Film van een sekonde neem ongeveer 18-24 foto's, sodat u baie kan oefen.
- U kan ook op 'n swartbord of papier teken, en die tekening effens vervang met elke raam (raam). Om dit te kan doen, moet u 'n vaste greep hê om die beeld vas te hou sodat dit nie per ongeluk beweeg nie.
Stap 4. Vind konsekwente beligting
U kan enige lig gebruik, solank dit nie flikker of in helderheid verander nie. Miskien moet u die lig met blindings of gordyne blokkeer as wolke of skaduwees die helderheid van die ligging verander.
Sommige gloeilampe het tyd nodig om die maksimum helderheid te bereik. Laat dit warm word terwyl dit gereed is
Stap 5. Stel die toneel in
Stel die eerste skoot in 'n gebied sonder wind of beweging op die agtergrond. Maak seker dat al die stukke op hul eie staan. As een van hulle tydens die verfilming val, sou dit baie lastig wees om dit terug te keer na sy oorspronklike posisie
As een van die figure gekantel of val, plak dit op die oppervlak vas
Stap 6. Stel u kamera op
Neem die kamera en toestel na die opnameplek. Koppel 'n webkamera of kamera aan die toestel wat u gebruik. Maak die program oop en maak seker dat die program aan die webkamera -beeld gekoppel is. Monteer daarna die kamera op 'n driepoot of plak dit vas sodat die kamera nie beweeg nie. As die kamera bewe wanneer die foto geneem word, sal die film onstuimig en stukkend lyk.
Stap 7. Begin met die neem van foto's
Neem 'n foto van die voorwerp of figuur in sy oorspronklike posisie. Beweeg die voorwerp 'n bietjie op 'n slag en neem 'n foto na elke beweging. U kan een stuk op 'n slag beweeg (byvoorbeeld een arm wat swaai), of verskeie bewegings tegelyk ('n gladde lopende animasie vereis hand- en voetbewegings, of verskeie voorwerpe wat in 'n besige toneel beweeg). Probeer om die voorwerp elke keer op dieselfde afstand te laat beweeg.
Voordat u elke foto neem, moet u seker maak dat die voorwerp skerp fokus. Ons beveel aan dat u die outofokusfunksie van die kamera afskakel. As u 'n webkamera gebruik, draai die fokusring met die hand
Stap 8. Gaan u sagteware na
Elke keer as u 'n foto neem, moet 'n raam in u sagteware verskyn. Hierdie rame is in rye opgestel en vorm 'n filmstrook, gewoonlik onderaan die skerm. U kan op die rame klik of die video speel om die resultaat van u film te sien. Die eindresultaat sal baie gladder wees.
As u 'n fout maak, vee net die vasgemaakte raam uit en neem 'n nuwe foto
Stap 9. Soek die funksie Onion Skinning
Hierdie funksie is baie handig en is een van die redes om stop-motion programme te gebruik in plaas van gratis videomanipulasie programme. As hierdie funksie geaktiveer is, sal die vorige raam as 'n vaag beeld op die skerm verskyn en die beeld wat die kamera sien, oorskryf. Met hierdie funksie kan u voorwerpe akkuraat saamstel en sien hoe die beweging presies in die kamera lyk. As u 'n figuur na benede druk of 'n fout maak wat 'n nuwe opname vereis, maak hierdie funksie dit maklik om na 'n ou toneel terug te keer deur die figure as 'n vaag prentjie op te stel.
As u hierdie funksie nie kan vind nie, soek die afdeling "Help" of "Tutoriaal", of besoek die webwerf van die ontwikkelaar van die gebruikte program
Stap 10. Voltooi skiet
Gaan voort met die beweeg en fotografeer voorwerpe en figure totdat die toneel voltooi is. Stoor u werk gereeld. Verlaat die opstelling nadat u klaar is, indien enige foto's oorgedoen moet word.
U hoef nie een toneel op 'n slag te voltooi nie. Neem 'n paar pouses om hierdie proses aangenaam te hou
Stap 11. Dupliseer die raam sodat die beweging op die film vertraag
Deur die raam te verdubbel, bly dit 'n bietjie langer voordat dit beweeg. As 'n algemene reël, maak een of twee kopieë van elke raam. Af en toe vertraag tot 6-8 stappe tussen bewegings sodat die voorwerp stop voordat hy van rigting verander of 'n nuwe beweging begin. Hierdie metode laat die beweging meer natuurlik lyk en die animasie wat hieruit voortvloei, is gladder en aangenamer vir die oog.
As u nie weet hoe u dit moet doen nie, kyk dan in die gids vir die program wat u gebruik
Stap 12. Maak jou film klaar
U kan nou 'n projek as 'n videolêer skep en dit aan u vriende wys. As u wil, kan u musiek, byklanke en spesiale effekte byvoeg met 'n videomanipulasieprogram.
Metode 2 van 2: Gebruik 'n gratis videomanipulasieprogram
Stap 1. Leer die voor- en nadele
U het waarskynlik reeds 'n videomanipulasieprogram op u rekenaar ingebou en 'n kamera of selfoon wat digitale foto's kan neem. As dit waar is, kan hierdie metode onmiddellik gedoen word. Die opname- en redigeerproses sal egter baie moeilik wees. As u van plan is om 'n film van langer as 1-2 minute te maak, word dit sterk aanbeveel om die metode hierbo te gebruik.
Hierdie metode benodig slegs gratis proefprogrammatuur en 'n goedkoop kamera
Stap 2. Kies u sagteware
Die meeste gratis videomanipulasieprogramme kan gebruik word. Hier is 'n paar voorbeelde wat die moeite werd is om na te kyk:
- Vir Mac: iMovie (ingeboude op sommige Mac's)
- Vir Windows: Virtual Dub, Windows Movie Maker (eintlik ondersteun hierdie program nie stop-motion-animasie nie, maar soms kan dit gebruik word. Dit is ingebou op die meeste Windows)
Stap 3. Stel die filmplek in
Soek gebiede sonder om skaduwees, flikkerende ligte of beweging op die agtergrond te beweeg. Plaas die voorwerpe wat verfilm moet word en plak dit met dubbelzijdige band of maskeerband.
Stop-motion-animasie neem lank. Begin met kort, eenvoudige idees, soos papier verfrommel en in die asblik spring
Stap 4. Wees versigtig om nie die kamera te skud nie
U kan enige tipe kamera, telefoon of tablet gebruik wat digitale foto's neem. Plaas dit op 'n driepoot of staander en plak dit vas. Die kamera moet heeltemal stil wees, sodat die film nie deurmekaar en vreemd lyk nie.
Stap 5. Neem 'n foto
Die basiese idee is eenvoudig: neem 'n foto, skuif die voorwerp 'n bietjie rond en neem dan weer die foto. Kontroleer die resultaat en neem dit terug as die resultaat verkeerd is of nie goed is nie. Miskien moet u 2-3 foto's neem vir elke posisie, net in geval.
- Maak seker dat die voorwerp wat gefotografeer word skerp fokus. As u kamera die afstand aanpas, skakel die outofokusfunksie uit en pas die fokus handmatig aan.
- Beweeg elke keer dieselfde afstand.
Stap 6. Dra die foto's oor na die rekenaar
Stoor die gemaakte foto's op die rekenaar op 'n maklike plek om te onthou. Moenie die name van die foto's verander nie, u het die volgnommers nodig.
As u 'n fototoepassing soos iPhoto gebruik, moet u eers 'n nuwe album skep om dit van ander foto's te skei
Stap 7. Voer die beelde in 'n videomanipulasieprogram in
Maak die sagteware oop en voer die lêergids in wat die beelde bevat. Hierdie opsie is gewoonlik in die menu Lêer bo -aan die skerm of op die volgende plekke:
- iMovie: Maak seker dat u in die tydlyn -aansig is. Voer prente in deur op die Foto's -knoppie te klik en u fotoalbum te kies.
- Virtuele dubbeling: lêer → oop → prentvolgorde. Kies die eerste prent in u album, en die program sal alle ander beelde outomaties in numeriese volgorde invoer (byvoorbeeld: DCM1000, DCM1001, DCM1002).
- Windows Movie Maker: Moenie beelde invoer nadat die beeldduur bepaal is nie, volgens die instruksies hieronder.
Stap 8. Verander die duur van die prent
Hierdie opsie bepaal hoe lank die prentjie op die skerm sal verskyn. Hierdie proses verskil volgens die program wat gebruik word:
- iMovie: As u 'n foto kies, word u gevra om die tyd in te vul. Probeer om 0:03 (3/100 van elke sekonde) in te voer vir 'n gladde en vinnige video, of 0:10 vir 'n rukkerige, maar gemakliker kykspoed.
- Virtuele dub: video → raamtempo. 25 FPS (rame per sekonde) lewer gladde en vinnige video, terwyl 5-10 fps teen 'n stadige, ruk spoed beweeg.
- Windows Movie Maker: Gereedskap → Opsies → Gevorderd → Beeldopsies. Voer die tydsduur in (0,03 of 0,10). U kan nou beelde na die storiebord oplaai.
Stap 9. Eksperimenteer met ander funksies
Met die meeste videomanipulasieprogramme kan u musiek, titels, krediete en spesiale effekte byvoeg. U kan na hartelus eksperimenteer, of hierdie afdeling oorslaan en 'n stil film maak. Stoor u werk gereeld.
- iMovie: Voeg dialoog by deur die speelkop (pyltjie af) oor 'n raam te skuif en op Oudio → Opneem te klik. Om musiek by te voeg, sleep 'n liedjie of klankeffek van iTunes na 'n klankbaan in iMovie.
- Virtuele Dub het geen funksies nie. Na uitvoer kan u die videolêer met 'n ander program oopmaak en dit daar manipuleer.
Stap 10. Stoor u video
Maak 'n videolêer oop om 'n film te kyk. Geniet u eerste stop-motion animasieprojek!
Virtual Dub: lêer → Stoor as AVI. U beeld is nou 'n reeks films wat gereed is om in 'n ander program geredigeer te word, soos Windows Movie maker, Sony Vegas of Adobe Premiere
Wenke
- Hoe meer foto's u het, hoe gladder sal die video wees.
- As u net begin, maak 'n foto van 'n karakter se gesig om die uitdrukking op die lyn te wys. Hierdie metode versnel die proses en lyk ordentlik.
- Maak seker dat u kamera versoenbaar is met enige filmprogram wat u gebruik. As die program nie die fotolêer kan vind nie, het u moontlik verskillende sagteware afgelaai.
- As die voorwerp sy ledemate beweeg, maak seker dat die voorwerp in een posisie kan bly sonder om vasgehou te word. Plak dit vas met dubbelzijdige band of maskeerband om u voorwerp op sy plek te hou.
- Om 'n vlieënde voorwerp te skep (soos 'n voël- of speelgoedvliegtuig), koppel dit met deursigtige draad. Hou dit in die lug vir elke vlieënde voorwerpskoot. U moet 'n kollega se hulp vra.
- Stoor elke toneel as 'n aparte film vir groot projekte met veelvuldige tonele. As al die tonele voltooi is, kan u alle tonele in die finale film invoer.
- As jy klei gebruik, probeer om die draad daarin te sit. Die figuur sal dus makliker wees om te beweeg.
- As u teleurgesteld is oor die animasiesnelheid wat die program lewer, probeer u projek as 'n videolêer uitvoer, invoer dit dan weer en pas 'n spoedeffek toe op die video, soos dubbelsnelheid. Doen hierdie proses voordat u klank inbring.
- As u rekenaar 'n bietjie stadig is en u probeer om 'n voorskou van die video tydens die redigeringstadium te kry, kan die film verskeie rame misloop of in een raam vasval. As die video gestoor is, moet dit vlot verloop.
- Om flikkering te verminder en gladder animasies te skep, stel die witbalans en beligtinginstellings van die kamera in die handmatige modus, sodat dit nie met elke opname verander nie.
- Stel die videosnelheid in voordat u klank byvoeg.
Waarskuwing
- Beweeg weg van ligbronne of plaas dit sodat dit nie vervormde en afleidende skaduwees veroorsaak tydens animasie nie.
- Hierdie projek neem lank. Neem 'n paar pouses, sodat u nie verveeld en gefrustreerd raak nie. Hou die vordering van u projek dop, sodat u nie vergeet wanneer dit later herwerk is nie.
- Kameras met hoë resolusie produseer groot lêers en kan die rekenaar oorlaai. As die foto in hoë resolusie geneem is, verminder die lêergrootte met behulp van Photoshop of sagteware vir beeldkompressie. Ons beveel aan dat die lêergrootte van die foto ongeveer 500 kB is, tensy u 'n professionele program gebruik.