Mafia (ook bekend as Killer, Wolf of Village game) is 'n rolspel wat strategie, oorlewing en die vermoë om leuenaars op te spoor behels. Die denkbeeldige omgewing is in 'n dorp, met die plaaslike bevolking en die maffia wat veg om hul voortbestaan.
Daar is baie verskillende variasies van hierdie speletjie. Die weergawe wat hier beskryf word, benodig 'n pak kaarte en word die beste gespeel met twaalf tot vier-en-twintig spelers.
Stap
Metode 1 van 4: Voorbereiding vir die spel
Stap 1. Kies 'n moderator
Hierdie man moet die reëls verstaan en het al voorheen die Mafia gespeel.
Stap 2. Versprei 'n pak kaarte sodat elke persoon 'n vel het (minus 1 vir die moderator)
Die koningskaart is 'n speurder, en daar kan net een koning wees. Die koninginkaart is die dokter, en daar kan net een koningin wees. Kies 'n vorm (bv. Grawe) as 'n mafia -groep. Vir elke 3 dorpenaars moet daar 1 maffia -persoon wees (afgerond). Plaas hierdie drie soorte kaarte saam met al die ander kaarte in die stapel - behalwe die moderator.
Stap 3. Deel die kaarte uit en laat elke speler een neem en kyk daarna sonder om die kaart aan iemand anders te wys
Die kaart wat getrek word, is die karakter wat hy sal speel. As almal hul kaarte getrek en gesien het, begin die moderator met die spel.
Stap 4. Speel deur die dag- en nagrondes (hieronder uiteengesit) totdat alle skare uitgeskakel is, of die aantal bendes en inwoners gelyk is (in hierdie geval het die bendes die volle beheer oor die stemproses)
Die spel begin die middag, wanneer die mafia nie weet wie 'n lid van sy kudde is nie.
Metode 2 van 4: Nagsiklus
Stap 1. Die moderator moet die nagsiklus begin deur almal te vra om hul oë toe te maak en hul koppe te buig
Stap 2. Terwyl almal "slaap", moet die moderator die maffia opdrag gee om wakker te word en die slagoffer te kies
Mense met mafia -kaarte sal hul oë oopmaak en self besluit (so kalm as moontlik sonder om 'n geluid te maak) wie hulle wil doodmaak. Die maffia lig die moderator in oor sy slagoffer deur dit uit te wys, en die moderator sal weer vir die maffia sê om te slaap.
Stap 3. Die moderator sal die speurder vra om wakker te word
Die speurder kies dan iemand wat hy as 'n mafia beskou, en die moderator sal in die geheim (deur liggaamsbewegings) bevestig of die persoon 'n lid van die mafia is of nie. As die speurder reg is, word die mafia -lid uitgeskakel; as die speurder verkeerd is, weet hy dat die teiken wat hy gekies het 'n dorpenaar is (behalwe homself of iemand anders wat hy vermoed dat hy 'n mafia is, maar in die vorige beurt verkeerd was). Die moderator sal die speurder dan opdrag gee om weer te gaan slaap. Let wel: in die alternatiewe spel kan die speurder nie van die mafia ontslae raak waarvan hy outomaties bewus geword het nie. Die speurder moet die inwoners die volgende dag oortuig om die mafia te kies.
Stap 4. Dan sal die dokter gevra word om op te staan en die persoon te kies wat hy wil red
Die dokter sal hierdie persoon in die geheim aanstel. Hy kan ook kies om homself te red. As die persoon wat deur die mafia vermoor word, gered word, sal die persoon oorleef. Anders sal dit steeds sterf. As die dokter sterf, kan die inwoners nie van die mafia -aanval gered word nie.
Metode 3 van 4: Dag siklus
Stap 1. Die moderator vra almal om op te staan en 'n kortverhaal te gee oor die keuse van die mafia
As die dokter besluit om 'n "dooie" persoon te red, sal die persoon nog lewe in die moderator se verhaal. As die persoon wat deur die mafia gekies is, nie gered word nie, sal hy steeds in die verhaal sterf.
Stap 2. Bespreek die vorige aand
Die spelers (almal) moet die gebeure van die vorige aand bespreek. Hulle mag nie hul kaarte wys nie, alhoewel hulle ander van hul rol kan oortuig. Sodra die bespreking 'n punt bereik waar dit agterdog wek, is dit tyd vir die beskuldigingsfase.
Stap 3. Lê 'n bewering in
Op hierdie punt kan 'n ander speler beskuldig word deur te beweer dat die speler deel is van die mafia. Sodra 'n klag ingedien is, moet die ander spelers daartoe instem sodat 'n stemming kan plaasvind. As 'n persoon deur twee mense vermoed word, moet die aanklaer die redes verduidelik. Dan kan ander spelers praat as hulle die bewerings wil ondersteun.
Stap 4. Verdedig die beskuldigde
Nou kan enigiemand die beskuldigde (insluitend die beskuldigde self) verdedig en verduidelik dat hy nie 'n lid van die mafia is nie. U kan voorgee dat u 'n regte verhoor het. Die beskuldigde kan 'n kunsmatige alibi verduidelik en iemand anders aanstel om sy plek in te neem. Hy kan ook sy verhoudings met ander mense as 'n verskoning gebruik om te sê dat hy nie 'n lid van die mafia is nie.
Stap 5. Stem
Moderators sal nou stem om te sien wie saamstem dat die beskuldigde skuldig is. Hierdie stemproses kan openlik of privaat gedoen word.
Stap 6. Lees die finale besluit
As die meerderheid van die kiesers skuldig gestem het, moes die beskuldigde sy kaart toon en word vermoedelik dood. As u nie kaarte gebruik om te speel nie, moet die beskuldigde net sê of hy 'n mafia is of nie. As die stemuitslae toon dat die beskuldigde onskuldig is, moet u die beweringsessie weer begin. Die dag gaan voort totdat iemand skuldig bevind word en uit die spel verwyder is, dan begin die nagsiklus weer.
Stap 7. Skep 'n storie
In 'n variasie van die dagligsiklus word geen bespreking of beskuldiging gevoer nie. As iemand vermoor word, sal die moderator 'n verhaal oor die voorval skep sonder om te sê wie die moordenaar is. As iemand gered word, kan die moderator verduidelik waarom hy beseer is, hoe hy gevind is en gered is (terwyl hy nie vertel wie die moordenaar was nie). Hierdie verskeidenheid help om kreatiwiteit en plesier te ontwikkel terwyl u speel.
Metode 4 van 4: Ander variasies
- Sommige linkse weergawes van die spel vervang speurders met beroemde revolusionêre helde, soos Assata Shakur, Emma Goldman of Ernesto Che 'Guevara. Die mafia -organisasie kan ook deur die FBI vervang word, sodat alle FBI -agente verwyder moet word om die wedstryd te wen. Mense wat hierdie weergawe van die spel speel, noem dit gewoonlik 'Emma' of 'Assata' in plaas van 'Mafia'.
- Moderators kan mafia -lede, speurders, ens. Hierdie metode is effektief as die moderator elke speler se speelvermoë ken, sodat die spel meer gebalanseerd verloop.
- Spaar tyd (vyf tot vyftien minute) voor elke besprekingsessie (sodat dit 'n paar keer per dag kan gebeur) sodat mense vertroulik kan praat. Hulle kan nie hul kaarte wys nie, maar kan iemand oortuig dat hulle onskuldig is - om dit uit die weg te ruim.
- 'N Ander posisie wat ook gespeel kan word, is informant. Hy weet wie 'n lid van die mafia is, maar hierdie mafias weet nie wie hy is nie. Die informant se taak was om die inwoners te help, maar hy moes versigtig wees, want as die mafia agterdogtig raak, kan hy vermoor word. Op die eerste aand sal die moderator die maffia vra om iets te doen (bv. Lig u hand versigtig op) en die informant toelaat om sy oë oop te maak, sodat hy weet wie 'n lid van die maffia is. Soek die verwante wikiHow -artikel vir 'n meer gedetailleerde verduideliking van hoe u hierdie weergawe van die spel kan speel.
- Sommige van die ander rolle wat vir die plesier gebruik word, is die beskermer, wat nie deur die mafia doodgemaak kan word nie en slegs verwyder kan word deur te stem; bandiete, wat nie aan die stemming kon deelneem nie, maar die mafia geken het en dit gehelp het; die prokureur, wat die persoon kies wat hy gaan verdedig sodat die persoon nie die volgende oggend uit die spel verwyder kan word nie; 'n held wat 'n 'granaat' na 'n persoon kan gooi en daardie persoon en albei in een beurt kan doodmaak; en die busbestuurder, wat willekeurig tussen twee mense kan wissel. Die rolle wat regtig gespeel moet word, is moderators en mafia.
- 'N Ander variasie voeg eenvoudig twee soorte spelers by die oorspronklike reeks: die reeksmoordenaar en die posman. Seriemoordenaars sal probeer om van dokters ontslae te raak, sodat dokters nie hul slagoffers kan red nie. Hierdie reeksmoordenaar kan egter deur die mafia doodgemaak word, alhoewel hy steeds op dieselfde beurt ander mense kan doodmaak (let op nommer 1: reeksmoordenaars is nie 'n mafia nie, dus kan speurders dit nie 'opspoor' nie. Let wel #2: beter nie om kaarte oop te maak wanneer u die rol van 'n reeksmoordenaar speel, soos die moderator steeds sy beurt sal noem, selfs as hy sterf). Die posman het soos enige ander inwoner opgetree, met een klein uitsondering. Toe hy vermoor is, erken hy sy identiteit as 'n posbode en help hy iemand anders as 'n pakket na die hiernamaals.
- Vir groter groepe kan u twee mededingende mafia -groepe oprig.
- Die spel kan vir die mafia moeiliker word as hulle nie snags mag kommunikeer nie. As die nag val, noem die moderator die naam van elke speler, en die maffia -lid moet na sy teiken wys sonder om sy oë oop te maak. As minstens die helfte van die mafia -lede dieselfde persoon aanstel, sal hy sterf. Anders sal alle spelers oorleef. Die maffia moet bedags sy slagoffers kies, byvoorbeeld deur oogkontak, sodat die inwoners dit nie agterkom nie. Hulle moet egter steeds die eerste aand hul oë oopmaak om mekaar te leer ken.
- Die spel sal baie interessanter wees as die speler nie sy kaarte oopmaak as hy sterf nie. Alle kaarte word eers ontsluit nadat die wedstryd geëindig het, sodat die inwoners nie weet hoeveel maffia -lede oor is nie.
- U kan hierdie speletjie ook in vampier- of wolfformaat speel om dit nog meer opwindend te maak.
- U kan alles aan die gang hou vir ander variasies, behalwe as iemand wakker word, vertel die moderator hoe die persoon gesterf het (dit kan 'n snaakse of eng verhaal wees). Dan sal almal stem om die mafia te kies.
- Hier is nog 'n interessante alternatief: The Other (of alien). Dit is makliker om te speel as daar 'n dokterrol is. Hierdie vreemdelinge lyk soos dorpenaars. Nadat die maffia en die dokter hul werk gedoen het, word die vreemdeling wakker. As die mafia dit kies, moet die moderator die vreemdeling aandui dat hy aktief is. Die middag van die volgende dag moet die vreemdeling probeer om hom uit die spel te kry. As hy suksesvol is, is die wenner (hy verloor as hy gekies word voordat hy aktief is).
- Sommige mense speel hierdie speletjie met towenaars. Hy het hom by die dorpsbewoners geskaar en in die nag kon hy een persoon vermoed wat hy vermoed het dat hy 'n mens was, asook 'n ander red deur 'n sein aan die moderator te gee. Towenaars kan dit egter slegs een keer gedurende die wedstryd doen.
- Lycan - Lycans is inwoners (hulle weet dat hulle Lycans is, die mafia kan ook beweer dat hulle Lycans is), maar as speurders of hekse hom snags oplaai, word hy as 'n bende beskou. Hierdie rol is nie baie lekker nie, maar help die mafia. As Lycan sterf, word hy as 'n lid van die mafia beskou.
- Die peek-a-boo kan sy oë oopmaak wanneer hy wil. Hy kan uitvind wie 'n rol in die spel speel, maar dit maak hom kwesbaar om deur die mafia vermoor te word.
- Gewapende ouma - as iemand hierdie ouma snags besoek, sterf die besoeker. As speurders of towenaars hulle sou kies, sou hulle sterf. As die mafia hom probeer doodmaak, word 'n skelmstok lukraak doodgemaak. Hy kan nie deur die mafia doodgemaak word nie. Die mense wat dit ondersoek het, sou ook nie weet of hulle gesterf het as gevolg van die ouma of die mafia of 'n ander faktor nie. Hierdie mense was in die dorpenaarspan.
- Die god van liefde - op die eerste aand het die god van liefde twee mense gekies om vennote te wees. As een van hulle sterf, sterf die ander aan 'n gebroke hart. Dus, as die god van liefde Bob en Bill kies om vennote te wees (die geslagte hoef nie anders te wees nie), as die gepeupel Bob doodmaak, sal Bill ook dieselfde aand sterf. Hierdie twee sal in kennis gestel word dat hulle as teikens gekies is, sodat hulle weet wie hul maat is. Die god van liefde het 'n kant van die dorpenaars gehad. Alternatiewelik kan die keuse van pare ook bepaal word op grond van die resultate van die verdeling van kaarte (byvoorbeeld 2 harte en 2 diamante as 'n verteenwoordiger van die rol van die vennoot). Die paartjie word die eerste aand deur die moderator wakker gemaak sodat hulle mekaar kan leer ken.
Wenke
- As u vermoor word, kan u steeds agteroor sit en na die wedstryd kyk.
- Om die spel interessant te maak, kan moderators kreatiewe kortverhale skep oor hoe elke slagoffer vermoor of gered is.
- Namate die aantal spelers toeneem, neem die aantal karakters toe. Hierdie metode is veral effektief as mense die hele tyd moeg is om dorpenaars te wees. Begin op hierdie stadium ewekansige karakters skep met die vermoë om sekere dinge te doen. Moderators sal 'n bietjie meer moeite moet doen om tred te hou met die storielyn, maar die wins sal die moeite werd wees vir groot wedstryde.
- Onthou wie beskuldig wie, wie ondersteun wie, ens. Aan die einde van die spel het u moontlik 'n kans om te bepaal wie die mafia is, sodat die herinnering aan die optrede van alle spelers in hierdie stadium baie nuttig kan wees.
- Die dood van iemand wat hom gedurende die dag beskuldig het, was die ergste ding wat 'n skare kon doen, want op hierdie manier sou hy die hoofverdagte word as iemand dink: "Wie baat by sy dood?"
- 'N Goeie strategie vir 'n mafia is om ander mafia -lede te kies. Op hierdie manier sou hy nie vermoed word nie.
- In werklikheid is die minimum aantal spelers wat vereis word 7 (5 inwoners teen 2 gangsters).
- Dit kan interessant wees om te vra na die strategie van die maffia -lede (sowel as die slim inwoners).
- Sit in 'n sirkel sonder tafels of musiek vir 'n mistieke gevoel. Moenie vergeet nie, dit is 'n plesier om die spel te leef.
- Moenie toevallige beskuldigings in die eerste ronde maak nie. Hierdie rondte is die beste tyd om mense se gedrag te evalueer. Probeer ook om vas te stel wie dit lyk asof hy iemand anders se identiteit ken - hy of sy kan 'n skurk wees.
- As die aantal spelers nie 'n veelvoud van vier is nie en u die normale populasie: mafia -verhouding van 3: 1 moet verlaat, moet u die spel verander om geregtigheid te handhaaf. U kan gewoonlik die gebrek aan 1 gangster in veelvoude van 4 dorpsbewoners ignoreer (byvoorbeeld 3 gangsters vir 11 spelers of 3 gangsters vir 13 spelers - die resultaat sal nie veel verskil van 3 mobsters vir 12 spelers nie). Met 'n aantal spelers soos 10, 14, 18, ensovoorts, moet die moderator dit oorweeg om nuwe maffia -lede by te voeg, maar ook om die inwoners ekstra rolle te gee, byvoorbeeld as dokter, inspekteur, ens.
- Wys slegs kaarte as u sterf. Andersins het die speurder 'n voordeel in een ronde (of meer as die dokter hom beskerm). As iemand nooit sy kaart wys nie, beteken dit dat hy 'n mafia is.
- As slegs die moderator die aantal mafia ken, moet die spelers dit raai.
Waarskuwing
- Hou in gedagte dat as u met kinders speel, hulle gewoonlik nie weet wie van die mafia is nie.
- Die eerste ronde van die spel kan langer as 'n uur duur. Rondes sal oor die algemeen 10-45 minute duur, en 'n volledige spelsessie kan tot 3,5 uur duur.