Welkom in die wêreld van towenaars! Hier is 'n maklike kaart -truuk om u magie te begin.
Stap
Metode 1 van 3: Gebruik die kaartstapeltjie
Stap 1. Eerstens moet u 'n dek van 52 kaarte hê
Stap 2. Begin om die kaarte te draai totdat u die 28ste kaart bereik
Onthou die sewende kaart (in hierdie geval is die King Diamond die sewende kaart) in u kop sonder om die toeskouer te vertel. Doen dit baie natuurlik.
Stap 3. Versamel die 28 kaarte wat jy omgedraai het en plaas dit onder die stapel kaarte in jou hand
Stap 4. Ontvou (draai om) die eerste kaart bo -op die stapel
Stap 5. LET WEL:
A = 1, J = 10, Q = 10, K = 10
Stap 6. Tel tot 10 van die kaart wat u pas oopgemaak het
As die eerste kaart wat u oopmaak byvoorbeeld as 1 tel, begin u die kaarte tot 10 tel, ongeag die nommer op die kaart (sien prentjie vir beter begrip).
Stap 7. Herhaal die vorige stap twee keer
U sal dus drie stelle kaarte ontsluit hê.
Stap 8. Voeg die eerste kaarte uit die drie stapels by
In hierdie geval is 1+4+10 = 15
Stap 9. Hou die oorblywende stapel in u hand en begin die kaarte draai volgens die nommers wat u in die vorige stap bygevoeg het
(Dit wil sê, as die getal wat u optel 27 is, begin die oorblywende kaarte omdraai totdat u die 27ste kaart bereik.)
Stap 10. Voordat jy die 27ste kaart omdraai, vertel die gehoor watter kaart jy 'dink'
Stap 11. Die laaste kaart is die 7de kaart wat u in die tweede stap gememoriseer het
Metode 2 van 3: Draai die onderste kaart om
Stap 1. Begin deur die onderste kaart in u stapel na onder te maak sodat hulle almal dieselfde lyk as u die dek omdraai
(Moenie ander mense daarvan laat weet nie!)
Stap 2. Maak oop in 'n waaier sonder om die onderste kaart te wys
Stap 3. Soek 'n vrywilliger en vra hom om 'n kaart te kies
Stap 4. Terwyl die vrywilliger na die kaarte kyk, draai rustig die kaarte
Stap 5. Vra u vrywilliger om die kaart wat hy/sy kies, voor te lê
Plaas dit terug op die kaartkaart sonder om na die kaart te kyk.
Stap 6. Doen wonderlike bewegings met u hande om almal se aandag af te lei
As u dit doen, draai u dek weer om.
Stap 7. Die kaart wat deur die vrywilliger gekies is, moet onderkant wees
Sprei die kaarte om 'n waaier te vorm, sonder om natuurlik die onderste kaart te wys. Draai die geselekteerde kaart om en jy het dit gemaak!
Metode 3 van 3: Gebruik sestien kaarte
Stap 1. Trek lukraak sestien kaarte uit 'n standaarddek van 52 kaarte
Stap 2. Plaas die kaarte in vier rye, na bo
Stap 3. Vra jou 'slagoffer' in watter ry hul kaarte staan (1, 2, 3 of 4)
Stap 4. Versamel al die kaarte en plaas dit in 4 kolomme, plaas die kaarte uit die ry wat gekies is in die eerste posisie van elke kolom kaarte (hierdie keer is dit nie meer 'n ry nie)
Stap 5. Vra die 'slagoffer', in watter kolom die keuse is
U weet nou watter kaart hy gekies het, maar laat hom nie daarvan uitvind nie.
Stap 6. Maak al die kaarte weer bymekaar, hou die heeltyd die 'slagoffer' geselekteerde kaart in die oog en rangskik die kaarte in groepe van vier, MAAK weer seker dat u weet waar die 'slagoffer' kaart is
Stap 7. Vra u slagoffer om willekeurig na twee groepe kaarte te wys, en afhangende van waar die kaart wat hy gekies het, kan u die groep kaarte neem waarna u gewys het (kaarte wat deur die 'slagoffer' gekies is, kan nie geneem word nie)
Stap 8. Vra die slagoffer om na een van die twee oorblywende groepe kaarte te wys en dieselfde te doen
Stap 9. Herhaal bogenoemde stappe nog een keer, maar gebruik hierdie keer slegs twee kaarte
Stap 10. Doen dit nog een keer, maar hierdie keer met die laaste kaart oor
U 'slagoffer' -kaart behoort die laaste een te wees. Tel die kaart op en verwonder die gehoor met u truuks!
Wenke
- As u die eerste truuk leer, is dit makliker om te oefen met 'n halwe kaarte in plaas van 'n volledige stel 52 kaarte.
- Towenaars vertel nie hul geheime nie. Dit is die towenaar se gedragskode.