Hoe om 'n Rubik's Cube Layer by Layer op te los

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n Rubik's Cube Layer by Layer op te los
Hoe om 'n Rubik's Cube Layer by Layer op te los

Video: Hoe om 'n Rubik's Cube Layer by Layer op te los

Video: Hoe om 'n Rubik's Cube Layer by Layer op te los
Video: НЕЗАКОННЫЕ Эксперименты c БОКСИ БУ из ПОППИ ПЛЕЙТАЙМ и ХАГИ ВАГИ в VR! 2024, Desember
Anonim

Dit is 'n beginnersgids vir die oplossing van die rubiksblokkie laag vir laag. Dit is relatief maklik om konsepte te verstaan en verminder die behoefte om lang rye bewegings te onthou. Die voordeel van die laagmetode is dat dit 'n gladde oorgang bied na die vinnige Rubik -metode van Fridrich, wat konsekwent minder as 20 sekondes in kompetisie lewer. Met geduld en sterk wil kan u ook die irriterende legkaart van Erno Rubik klop.

Stap

Image
Image

Stap 1. Maak kennis met die terme wat in hierdie artikel gebruik word

Kyk na die koderingsafdeling. Dit is belangrik om hierdie term te verstaan, sodat u die volgende stappe kan volg.

Image
Image

Stap 2. Skep 'n kruis (+) vorm:

  • Draai die rubik sodat die wit middel op die U -gesig is, en gaan so voort tot by stap 5. Die doel is om die wit kant om die middelste wit te plaas en 'n "plus -simbool" op die wit gesig te vorm. Daar is soveel maniere om die rubik te skommel dat dit byna onmoontlik is om gedetailleerde instruksies te skryf. Hier is 'n paar wenke:

    • Kyk eers na die wit hoeke en vind 'n manier om dit op te laat gaan. Moenie met jou Rubik's Cube speel nie en verwag dat dit vanself sal gebeur.
    • Die wit hoeke in die middelste laag kan in een draai van 90 grade na vore gebring word. Maak seker dat u draai nie ruimte inneem uit die wit hoeke wat reeds in plek is nie.
    • Die wit hoek voor die D kan in een draai van 180 grade na vore gebring word. Draai die D -gesig totdat die hoek direk in die spasie voor die U is.
    • Hou die wit op u gesig. Dit is die mees algemene fout in hierdie en die volgende stap.
Image
Image

Stap 3. Verleng die kruisie in die middel van die middelste laag:

  • Draai die U -gesig totdat twee van die wit hoeke (twee arms van die kruis) heeltemal in lyn is met die kleur in die middel in die middelste laag. Twee moet waar wees, twee moet onwaar wees. As alles reg is, gaan na stap 4.
  • Draai die hele rubik totdat die verkeerde deel voor die gesig is, en doen dan F2. Een wit hoek moet voor D wees (kyk daarna). Kyk na die ander kleure van die wit hoek; hierdie kleur is X (dit kan rooi, groen, oranje, geel of blou wees). Draai nou die D -vlak totdat die X in die hoek onder die middelste X is; draai dan die gesig X 180 grade.
  • Nou moet die wit/X -rand terug wees op die U -gesig en die ander hoek op die D -gesig (kyk). Die hoeke moet wit aan die onderkant hê, en die gepaardgaande kleur is 'n Y -kleur. Draai nou die D -vlak totdat die Y -rand direk onder die middelste Y is, en draai dan die Y -oppervlak 180 grade.
  • Nou het u 'n wit plusteken bo -op, en al die hoeke is bo die middel van dieselfde kleur. Moenie vergeet om die wit voor die U te hou nie.
Image
Image

Stap 4. Maak die boonste laag klaar:

  • Kyk na die kant van die onderlaag wat wit is. Sien die drie kleure aan die kante. Die kleur moet wit wees, en die ander twee kleure is X- en Y -kleure. Draai nou die D -vlak sodat die wit/X/Y -rand tussen die X en Y van die middelste laag is (onthou dat ons dit tussen die X geskuif het) en Y sentreer omdat die kleur van die lae X en Y is). Draai die kubus van die rubik sodat die wit/X/Y -kant in die DFR -posisie is.
  • Daar is nou drie moontlikhede vir die rande:

    1. Die wit boks is in die FRD -posisie, doen F D F '.
    2. Die wit boks is in die RFD -posisie, doen R 'D' R.
    3. Die wit boks is in die DFR -posisie, doen F D2 F 'D' F D F '.
    4. Herhaal tot 4x.
    5. As die wit rand op die U -gesig is, draai die Rubik -kubus sodat die rand in die UFR -posisie is, en doen dan F D F '. Nou is die wit rand op die voorkant van D, sodat u die kombinasie hierbo kan doen.
    6. Sodra u die vier rande uitgelê het, moet die eerste laag rubiks afgewerk wees en die kleur pas by die middel van die middelste laag.
Image
Image

Stap 5. Maak die middelste laag klaar:

  • Soek die hoek op die voorkant van D waar daar geen geel is nie. Kyk na die boks in hierdie hoek op die voorkant van D; dit is die kleur X. Onthou die ander kleur in die hoeke en noem dit kleur Y. Draai die hele rubik op sy vertikale as (soos die rotasie van 'n aardbol) sodat jou middelste X voor die gesig verskyn. Draai nou die D -vlak totdat die X/Y -hoek in die DB -posisie is.
  • Nou is daar twee moontlikhede:

    1. As die kleur Y ooreenstem met die middel van die gesig van R, doen F D F 'D' R 'D' R.
    2. As die kleur Y ooreenstem met die middel van die gesig van L, doen F 'D' F D L D L '.
    3. As 'n hoek op die regte plek is, maar onderstebo, draai die Rubik -kubus sodat die hoek in die FR -posisie is, terwyl die wit deel bo -op bly; doen F D F 'D' R 'D' R (dieselfde as in die eerste moontlikheid hierbo). U kan nou die kombinasie hierbo doen.
    4. Herhaal hierdie stap totdat die boonste twee lae heeltemal korrek lyk.
Image
Image

Stap 6. Maak 'n plusteken op die geel gesig:

  • Draai eers die rubik om sodat die geel bo die U -gesig is; sal so aangaan totdat die rubik opgelos is. Onthou die aantal geel op die U -gesig. Nou is daar vier moontlikhede:

    1. Twee teenoorgestelde hoeke. Draai die U -gesig totdat die twee hoeke in die UL- en UR -posisies is, en skep 'n horisontale lyn. Doen B L U L 'U' B '.
    2. Twee aangrensende hoeke. Draai die U-gesig totdat die twee hoeke in die UR- en UF-posisies is, en maak 'n rigting wat agteruit-links wys. Doen B U L U 'L' B '.
    3. Geen hoek nie. Doen een van die kombinasies hierbo om die twee hoeke op te lig, en gebruik dan 'n ander kombinasie om die twee hoeke op hul plek te plaas.
    4. Vier hoeke. Jy's klaar. Gaan voort na die volgende stap.
    5. Aan die einde van hierdie stap moet u 'n geel plusteken hê, net soos die wit kleur wat in die eerste stap geskep is.
    6. Voltooi die geel gesig:

      Image
      Image
    7. Vir hierdie stap is blou jou voorkant. Die afgewerkte rand is die rand met die geel op die U -gesig; die onvoltooide rand is die onvoltooide rand op die U -gesig. Draai die U -gesig totdat die onvoltooide rand in die UFR -posisie kom.
    8. Daar is twee moontlikhede vir die rand:

      1. Moet met die kloksgewys draai (geel is bo gesig F), doen F D F 'D' F D F 'D'.
      2. Moet nie linksom draai nie (geel is aan die regterkant), doen D F D 'F' D F D 'F'.
      3. Sodra u een rand aangepas het, lyk die rubik se kubus deurmekaar. Moenie bekommerd wees nie. Die Rubik's Cube sal homself later regstel.
      4. Hou die blou as u voorkant, draai die U -gesig om die onvoltooide rand in die UFR -posisie te bring, herhaal dan indien nodig.
      5. Sodra hierdie stap voltooi is, is die hele geel gesig voltooi.
Image
Image

Stap 7. Plaas die oorblywende hoeke:

  • Draai die U -gesig totdat een hoek eintlik 'n kleur het wat ooreenstem met die sentrale kleur. (As dit nie moontlik is nie, doen R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 en probeer weer. Onthou dat dit dieselfde kombinasie is as hieronder.) so en gaan na stap 9
  • Draai die Rubik's Cube tot die ooreenstemmende hoek op die linkerkant is. Maak nou seker dat die voorste hoek by die middel regs pas. Indien nie, doen U2 en draai die hele Rubik -kubus 90 grade linksom.
  • Kontroleer of die linkerhoek ooreenstem met die middelste linkerkant en die voorste hoek by die middelste regterkant.
  • Doen R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
  • Op hierdie punt moet die Rubik's Cube volledig wees, behalwe die rande.
Image
Image

Stap 8. Los die rubiksblokkie op:

  • Gewoonlik is daar reeds een rand op die regte plek. As geen van die rande korrek is nie, doen die onderstaande kombinasies lukraak. Dan kry u een korrekte rand.
  • Draai die Rubik's Cube sodat die korrekte hoogte in die FUR -posisie is. Doen L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Hierdie kombinasie moet moontlik twee keer gedoen word.
  • Pragtig, jy is klaar! Skuif terug en herhaal weer!

Metode 1 van 1: Kodering

Image
Image

Stap 1. Daar is drie 'deeltipes' in die rubik:

  • Die '' middel '' gedeelte is in die middel van elke gesig, omring deur 8 ander afdelings. Slegs een gesig is sigbaar en dit beweeg nie.
  • Die "rand" het drie sigbare vlakke en is geleë op die rand van die Rubik's Cube.
  • Die '' rand '' het twee sigbare vlakke en lê tussen die rande.
Image
Image

Stap 2. Daar is ses gesigte in die Rubik's Cube

Onderskei deur kleur in die middel. Byvoorbeeld, 'n gesig met 'n rooi middel word 'n 'rooi gesig' genoem. Gesigte het ook name gebaseer op hoe u die rubik vashou:

  • '' F '' (voor) kyk na u toe
  • '' B '' (agter) is die sy wat nie sigbaar is as dit vasgehou word nie
  • '' U '"(bo) na bo
  • '' D '' (onder) na onder
  • '' R '' (regs) na regs
  • '' L '"(links) na links
  • 'N Komma bo'”(')'” beteken dat die gesig linksom gedraai word. As daar geen komma hierbo is nie, draai dit kloksgewys. Onthou dat jy B se gesig draai asof jy regtig daarna kyk, nie asof jy van voor af daarna kyk nie. Die nommer '' 2 '' na u voornaam (bv. '' D2 '') beteken dat u u gesig 180 grade moet draai. As u die gesig met die kloksgewys of teen die kloksgewys draai, sal u dieselfde resultaat hê.

    Image
    Image
  • '' F '' = Voorkant kloksgewys, 90 grade
  • '' B '' = Agterkant linksom, 90 grade (of kloksgewys, 270 grade)
  • ‘” D2’” = Onderkant, 180 grade.
Image
Image

Stap 3. Soms verwys hierdie instruksies na ''n spesifieke afdeling of boks' 'in die rubiksblokkie

Die betekenis is dieselfde, dus of ons nou oor een deel of een vak praat, moet op grond van die konteks geneem word.

  • 'N Paar voorbeelde van' 'afdeling' 'posisies:

    • '' UFR '"= die rand tussen die voor-, voor- en regterkant
    • '' BD '"= die hoek wat tussen die agter- en onderkant lê
  • Enkele voorbeelde van 'boks' -posisies:

    • '"LFD'" = boks aan die linkerkant wat ook deel is van die voor- en onderkant
    • '' DB '"= boks op die onderkant wat ook deel is van die agterkant

Wenke

  • U kan u Rubik se Rubik vinniger laat beweeg deur dit te verwyder en 'n smeermiddel aan die binnekant aan te bring en/of die binnekant van die rand van die Rubik's te skuur. Silikoonolie is die beste smeermiddel om te gebruik. Olie vir kook is ook goed, maar dit hou nie lank nie.
  • U timer sal daal sodra u opgehou het om te dink aan gememoriseerde patrone gebaseer op letters en syfers, en die Rubik's Cube begin beweeg op grond van u vinger spiergeheue.
  • Dit is goed om teerolie te gebruik. Verwyder 'n paar van die rubik se blokkies bo -op en vryf 'n bietjie teerolie in die middel waar die rubriek se rubriek aangeheg is. Te veel sal die rubik te olierig maak. Te min sal nie veel doen nie. Wees versigtig met die hoeveelheid wat u gebruik.
  • Die vinnige tyd om hierdie metode te gebruik, is 45 - 60 sekondes. Sodra u dit binne 1 minuut en 30 sekondes kan doen, moet u die metode van Fridrich lees. Maar wees versigtig, die metode van Fridrich is moeiliker as die bogenoemde metode. Die Petrus-, Roux- en Waterman -metodes is alternatiewe metodes. ZB is die ideale, maar te moeilik.

Aanbeveel: