Die brein is 'n baie komplekse orgaan, maar met 'n bietjie leiding kan u 'n ruwe model uit klei maak. Dit is maklik om die basiese vorm van die brein te skep. Vir 'n meer akkurate en wetenskaplike projek, probeer om 'n gedetailleerde breinkaart of breinmodel te skep.
Stap
Metode 1 van 3: Deel een: 'n Eenvoudige brein
Stap 1. Neem twee kleiballe
Vir 'n brein met 'n deursnee van 10 cm, moet elke kleibal wat jy kies, ongeveer 5 cm breed wees.
- Hierdie brein het net een kleur. Kies ligte pienk of grys vir die beste resultate.
- Weet dat u die grootte van die brein wat u skep, maklik kan aanpas. Elke kleibal wat u tydens hierdie stap optel, is slegs ongeveer die helfte van wat u brein benodig. As u twyfel, neem meer as minder. Dit is baie makliker om die klei later te verminder as om dit by te voeg.
Stap 2. Rol elke sirkel in 'n lang tou
Plaas 'n kleibal aan die onderkant van jou vinger. Vryf jou hande heen en weer oor die klei. Hierdie proses sal veroorsaak dat die klei uiteindelik 'n tou sal vorm. Gaan voort totdat u 'n tou van 10 cm lank en 31 mm breed het. Herhaal met die ander sirkels.
- Sodra die tou in u hand gevorm is, kan dit makliker wees om dit op 'n stewige, plat oppervlak te plaas en verder te rol.
- U moet weet dat u die dikte en lengte moet verander, afhangende van hoe groot u die brein wil maak. Die lengte van elke tou moet gelyk wees aan die deursnee wat u wil hê. Verhoog of verminder die breedte met 16 mm vir elke 5 cm wat u in lengte toeneem.
Stap 3. Vou elke tou in 'n lob
Daar is geen definitiewe vorm wat u hiervoor kan volg nie. Vou die tou net in 'n sirkel deur dit te rangskik en toe te draai. Hierdie sirkel sal een lob van die brein word, en as dit klaar is, sal dit langer lyk as wat dit breed is. Herhaal met die ander tou.
Let daarop dat u nie die tou moet glad maak terwyl u 'n sirkel maak nie. Hierdie touagtige vorm gee die voorkoms van 'n 'brein'
Stap 4. Druk die twee lobbe saggies
Druk dit met u vingers, van die langkant tot die langkant, en druk totdat dit aan mekaar vassit. Hiermee is u eenvoudige mini -brein klaar.
- Moenie te hard druk nie, want dit kan die vorm van u brein beskadig en die oppervlak glad maak.
- Die eindresultaat van die vorm van die brein moet dieselfde lengte en breedte hê.
Metode 2 van 3: Deel twee: Breinkaart
Stap 1. Kyk na die basiskaart van die brein
Dit is makliker om 'n breinkaart te maak as u 'n prentjie daarvan het. Deur dit te doen, kan u makliker bepaal watter dele geplaas gaan word en hoe hulle gevorm sal word.
- U kan die verwysingsfoto hier vind:
- Let daarop dat u ses verskillende kleure benodig om 'n breinkaart te maak. Deur verskillende kleure te gebruik, is dit makliker om elke deel van die brein te onderskei en te skei. Die kleure wat nodig is vir hierdie beskrywing is rooi, bruin, blou, geel, pers en groen, maar u kan enige kleur gebruik wat u wil.
Stap 2. Vorm die breinstam
Maak 'n kort tou met rooi klei. Knyp en maak die tou glad met jou hande totdat die bokant geboë is en na links wys, terwyl die onderkant na regs wys. Die onderkant moet 'n puntige punt hê, terwyl die bokant 'n plat punt moet hê en effens wyer moet lyk.
Die breinstam dryf die outomatiese funksies en stelsels van u liggaam aan
Stap 3. Heg die serebellum vas
Gebruik bruin klei, neem ongeveer die helfte van wat u gebruik het om die breinstam te maak. Rol en vorm 'n driehoek met afgeronde rande. Plaas dit so dat die driehoekige vorm bo -aan die kromming van die breinstam is.
Die serebellum reguleer spierbewegings in die liggaam
Stap 4. Skep die temporale lob
Neem blou klei ongeveer dieselfde grootte as rooi klei. Rol en maak die klei plat in 'n ovaalvorm. Plaas dit so dat dit in die onderste middel van die lob is, wat aansluit by die linker boonste punt van die breinstam. Die punt van die lob moet effens aan die boonste middel van die punt van die serebellum raak.
Die temporale lob reguleer gehoor en geheue
Stap 5. Gaan voort met die oksipitale lob
Neem geel klei ongeveer dieselfde grootte as bruin klei. Rol en druk plat sodat dit 'n kort vierkant met afgeronde rande vorm. Druk die onderkant van die lob teen die oorblywende boonste punt van die serebellum en vorm dit met u vinger sodat die punte bymekaar kom.
- Gebruik nou u vinger om die buitekant effens na binne te krul. Daar moet ook op gelet word dat die binneste punt 'n deel van die temporale lob moet raak.
- Die oksipitale lob reguleer visie.
Stap 6. Voeg die pariëtale lob by
Gebruik die pers klei en vorm 'n vierkant wat effens groter is as jou geel vierkant. Raak die linkerkant van die oksipitale lob en maak seker dat die onderkant op die temporale lob rus.
- Met die lobbe op hul plek, gebruik u vingers om die buitenste/boonste rande te boog sodat dit natuurlik langs die oksipitale lobboog voortgaan.
- Die pariëtale lob reguleer aanraking, druk, temperatuur en pyn.
Stap 7. Teken die frontale lobbe om die breinkaart te voltooi
Neem die groen klei effens groter as die blou klei. Rol en druk plat sodat dit drie kante het. Die buitekant of linkerkant is afwaarts gebuig. Die twee binneste ente moet ongeveer die helfte van die lengte van die buitenste ente wees en moet dieselfde lengte hê as die ente van die temporale lob en pariëtale lob wat verbind moet word. Las hierdie laaste deel tussen die blou en pers lobbe.
- Kaart voltooi.
- Die frontale kwab is verantwoordelik vir logiese denke, spraak, beweging, probleemoplossing en emosies.
Metode 3 van 3: Deel drie: Gedetailleerde breinmodel
Stap 1. Maak die breinstam
Vorm twee kort ovale met jou klei. Die een moet die helfte van die lengte van die ander een wees. Heg die korter ovaal aan die linkerkant van die langer ovaal vas en maak dit glad sodat dit een gedeelte vorm.
- Hierdie kleiner basuine is die "pons" van die breinstam.
- Die breinstam reguleer outomatiese funksies en liggaamstelsels, soos hartklop, temperatuur en asemhaling.
- Daar moet op gelet word dat hierdie instruksie slegs een kleur klei benodig. As u ook 'n kaart van hierdie gedeelte wil modelleer, moet u sewe verskillende kleure gebruik en die kleure gebruik vir elke afdeling wat hier beskryf word.
Stap 2. Vorm die serebellum
Die serebellum lyk soos 'n klein sirkel met twee dun toue wat aan die breinstam gekoppel is.
- Maak 'n tou wat effens langer is as die lang breinstam. Sny dit in die helfte sodat die onderkant twee keer so lank is as die bokant. Lê die snit aan die regterkant van die breinstam en buig die snitgedeelte effens na regs.
- Vorm 'n klein sirkel met 'n deursnee wat ongeveer gelyk is aan die lengte van die korter deel van die breinstam. Koppel aan die geboë punte van die twee toue.
- As u wil, streel die sirkel met 'n potlood of 'n graveerwerktuig om die voorkoms van die oorspronklike serebellum na te boots.
- Daar moet op gelet word dat die serebellum verantwoordelik is vir beweging en postuur, sowel as geheue funksie.
Stap 3. Skep 'n hippocampus
Vorm klein slakke met klei. Die lengte daarvan moet ongeveer parallel wees met die lengte van die breinstam. Draai hierdie deel op sy sy en druk dit dan halfpad teen die bokant van die breinstam.
- Die bokant van die breinstam moet heeltemal bedek wees.
- Krul die ander kant om en om sodat die "stert" amper die "kop" ontmoet wat met die breinstam verbind word. Daar moet op gelet word dat die boonste deel van die koord van die serebellum met hierdie groef bedek moet wees.
- Vir meer egtheid, gebruik die gravure -instrument om 'n vertikale lyn te trek aan die deel van die hippocampus wat met die breinstam verbind word.
- Hou in gedagte dat die hippocampus die korttermyngeheue reguleer.
Stap 4. Verbind die corpus colosum
Maak 'n lang koord van ongeveer dieselfde dikte as die "stert" van die seekoei. Plaas dit so dat dit direk met die bokant van die hippocampusboog rus.
- Sy linkerkant moet in aanraking kom met die onderkant van die "kop" van die seekoei. Sy regterkant moet die serebellum raak.
- Weet dat die corpus colosum die twee hemisfere van die brein verbind, sodat die linker- en regterkant van die brein kan kommunikeer.
Stap 5. Skep die serebellum
Dit is die grootste deel van die brein en die moeilikste model om te maak. U moet klein geboë toue aan mekaar heg en om die kromme van die brein bou.
- Maak ongeveer 'n dosyn klein toue. Elke koord moet kort en dun wees soos die serebellêre koord.
- Buig 'n klein toutjie bo -aan die serebellêre lus, maar moenie toelaat dat dit na die onderkant strek nie. Vou dit, stapel dit sodat die tou aan die corpus colosum raak en nie na die regterkant van die kleinbrein strek nie.
- Hou aan om die koord op dieselfde manier te rangskik, te buig en vas te maak sodat dit die corpus colosum omsingel en aan die linkerkant van die hippocampus raak.
- Gebruik u vinger of 'n klei -snywerktuig om die buitekant van die serebellum glad te maak. Hierdie buitekant moet 'n parallelle groef wees.
- Hou in gedagte dat die serebrum langtermyngeheue stoor en inligting verwerk wat uit u ore en oë ontvang word. Hierdie afdeling bestuur ook u probleemoplossingsvaardighede.
Stap 6. Pas die thalamus na binne
Neem genoeg klei om die ruimte wat deur die boog van die hippocampus gevorm word, te vul. Plaas dit direk in die ruimte.
Die thalamus is die brein se verbindingsstasie. Die meeste inligting wat u vyf sintuie ontvang, gaan deur hierdie deel van die brein
Stap 7. Heg die amycdala aan om die model te voltooi
Neem 'n klein ovaal van ongeveer 'n derde van die grootte van die thalamus. Rol dit in 'n ovaal en wig dit dan in die voorkant van die brein, tussen die onderste punt van die brein en die boonste punt van die breinstampons.
- Hierdie deel van die brein reguleer die reaksie van u liggaam op vrees en woede.
- Nadat u hierdie stap voltooi het, is u breinmodel voltooi.