MUGEN is 'n vegspel -enjin wat 'n saamgestelde bykode gebruik vir klank en grafika (karakters en ander bates) vir rekenaars. MUGEN bied verskillende ondersteunings wat dit vir gebruikers maklik maak om karakters, stadiums, karakters met karakters (karakters kies) en spyskaarte (kieslys) in te voer. Daar is baie ander geskepte karakters op die internet beskikbaar, van herontwikkeling van gewilde karakters tot oorspronklike fan-gemaakte karakters. Om 'n afgelaaide karakter in die spel MUGEN in te voeg, moet die konfigurasie lêer gewysig word.
Stap
Deel 1 van 2: Karakters invoer
Stap 1. Laai die karakterlêer af wat u wil insluit
Daar is honderde karakters wat by die MUGEN -spel ingesluit kan word. 'N Versameling karakters (karakterpakkette) wat afgelaai is in die vorm van ZIP- of RAR -formaat. U kan karakters aflaai op verskillende aanhangerwebwerwe, insluitend:
- MugenArchive.com
- MugenCharacters.org
- MugenFreeForAll.com
Stap 2. Maak die afgelaaide lêer oop
As die afgelaaide lêer in 'n zip-formaat is, hoef u net daarop te dubbelklik om die inhoud daarvan te sien. As die afgelaaide lêer RAR is, benodig u 'n program soos WinRAR of 7-Zip om die lêer oop te maak.
Stap 3. Pak die lêer uit
Pak die zip -lêer uit sodat u toegang tot die gids (gids) kan kry waarin dit is. U kan die uittreksel-knoppie gebruik wat verskyn wanneer u die lêer oopmaak, of met die rechtermuisknop op die lêer klik en dan die opsie "Uittreksel lêers" kies.
Stap 4. Gaan die lêers na
Die belangrikste lêer om na te kyk wanneer 'n nuwe karakterlêer ondersoek word, is die karakter DEF -lêer. Die lêer '' must '' 'het dieselfde naam as die gids wat dit bevat. As die naam van die gids wat die DEF -lêer bevat byvoorbeeld "LINK_3D" is, moet die DEF -lêer die naam "LINK_3D.def" hê.
As die nuwe karaktergids verskeie DEF -lêers bevat, moet u seker maak dat die basislêer dieselfde naam as die gidsnaam het. Die “LINK_3D” -gids kan byvoorbeeld verskeie DEF -lêers vir verskillende weergawes hê. Solank die “LINK_3D.def” -lêer dieselfde naam as die gidsnaam het, moet u die spel goed kan laat loop
Stap 5. Maak die MUGEN installasie gids oop
MUGEN kan oral geïnstalleer word. Gaan na die gids waar u die MUGEN -lêer onttrek het nadat u dit afgelaai het. As u vergeet waar u die lêer geplaas het, kan u 'n soekdiens op u rekenaar gebruik en 'mugen' in die soekveld tik om dit te vind.
Stap 6. Maak 'n afskrif van die nuwe karaktergids in die
karakters. U kan die char -gids in die mugen -gids vind. Sleep die nuutgepakte gids na daardie gids.
Stap 7. Maak die
data in die mugen -gids. Die gids bevat die lêers wat die MUGEN -emulator beheer.
Stap 8. Maak die "select.def" lêer in Notepad oop
Klik met die rechtermuisknop op die lêer en kies die opsie "Maak oop met". Kies Notepad in die lys programme wat verskyn.
Stap 9. Soek die afdeling
[Karakters]. Hierdie afdeling bevat 'n lys van alle karakterlêers wat by die spel ingesluit is.
Stap 10. Tik die gidsnaam vir die nuwe karakter in
Die getikte naam moet dieselfde naam hê as die gidsnaam wat in die chars -gids ingevoer is. Die chars -gids moet ook dieselfde naam hê as die karakter DEF -lêernaam. As die nuwe karaktergids byvoorbeeld LINK_3D genoem word, tik LINK_3D in die [Karakters] -veld.
- As daar meer weergawes van die karakter is, plaas die basis van die DEF -lêer aan die einde van die gidsnaam. As die karakter “LINK_3D” byvoorbeeld meer weergawes het, tik LINK_3D/LINK_3D.def in plaas van om LINK_3D in te tik. Dit sal MUGEN opdrag gee om die basis DEF -lêer te laai, wat dan die res van die weergawes sal verwerk.
- Die “select.def” -lêer kan baie opmerkings bevat (teks wat gebruikers help om die program wat gebruik word te verstaan). Lyne wat as kommentaar gebruik word, word gemerk met; wat aan die begin van die reël is. Maak seker dat u die karakternaam tik op 'n reël wat nie begin nie;.
Stap 11. Stel karaktervolgorde in Arcade Mode (opsioneel)
U kan die volgorde, of karaktervolgorde, instel wat bepaal waar die karakter in die arcade -modus sal verskyn. Byvoorbeeld, die Arcade -modus stel u karakter basies teen ses vyande uit orde 1, een vyand uit orde 2 en een vyand uit orde 3. U kan die karakterorde van 1 tot 10 stel. Die spel sal alle karakters uit orde trek. is dieselfde as ewekansig wanneer 'n wedstryd opgestel word.
Tik, volgorde =# aan die einde van die tekeninvoerreël in die "select.def" -lêer. Om byvoorbeeld "LINK_3D as" Bestelling "3 in te stel, tik LINK_3D, order = 3
Deel 2 van 2: Die opstel van die verhoog
Stap 1. Laai die verhooglêer af
Die verhoog (die arena waar die karakters baklei) kan afgelaai word van waar u die karakterlêer afgelaai het. Net soos karakterlêers, is die afgelaaide verhooglêers in ZIP- of RAR -formaat.
Stap 2. Maak die afgelaaide lêer oop om die verhooglêer te sien
Dubbelklik op die zip-lêer of maak die RAR-lêer oop om die inhoud daarvan te sien. Die verhooglêer bestaan uit DEF- en SFF -lêers. Die verhooglêer bevat ook 'n MP3 -lêer as die verhoog 'n klankbaan het.
Stap 3. Skuif die DEF- en SFF -lêers na die
stadiums. U kan hierdie gids vind in die mugen -gids.
Skuif die MP3 -lêer na die klankgids as die verhooglêer dit bevat
Stap 4. Heropen die "select.def" -lêer nadat u dit gesluit het
U kan 'n verhoog in die Stage Select -skerm betree en dit ook as 'n permanente slagveld vir die karakter in die Arcade -modus stel.
Die lêer "select.def" is in die datagids
Stap 5. Soek die afdeling
[Ekstra stadiums]. Hierdie afdeling bevat al die afgelaaide stadiums wat ingevoer is.
Stap 6. Voer die pad van die nuwe verhooglokasie in
Pad is die plek waar die lêer of voorwerp op die rekenaar geleë is. Skep 'n nuwe reël onder die bestaande stadiumlys en tik dan stage/stageName.def..
Stap 7. Stel die karakter op vir Arcade Mode
As u wil hê dat sekere karakters altyd op 'n spesifieke stadium moet verskyn wanneer u in die Arcade -modus veg, kan u dit by die karakterinskrywing in die [Karakters] -afdeling voeg.
- Voeg 'n komma aan die einde van die karakterinskrywing en ook die pad van die verhoognaam. As u byvoorbeeld 'LINK_3D' wil instel om voort te gaan in die 'Castle.def' -stadium, tik u LINK_3D, stage/Castle.def.
- Voeg die bestellingskarakter aan die einde van die inskrywing by. Byvoorbeeld, LINK_3D, stage/Castle.def, order = 3
Stap 8. Stoor die lêer "select.def
Nadat u die karakter ingevoer en die verhoog opgestel het, kan u die lêer stoor. Nuwe karakters verskyn wanneer u MUGEN oopmaak.