Wiskunde is 'n wetenskap wat beheer word deur 'n vaste stel beginsels. As u dieselfde prosedure volg, sal u altyd dieselfde antwoord kry. Wiskunde, as dit as 'n towerkuns gebruik word, is 'n kuns en 'n wetenskap. U lees natuurlik nie iemand se gedagtes deur hierdie truuk te gebruik nie, maar as u dit reg doen, kan u u vriende verras deur hul antwoord reg te raai!
Stap
Deel 1 van 2: Truke vir die lees van gedagtes
Stap 1. Soek iemand wat hul gedagtes wil lees
Soek iemand wat bereid is om hul gedagtes te lees en bereid is om 'n paar minute te spaar. Dit is beter om 'n stil plek te vind, sodat u nie afgelei word terwyl u hierdie truuk doen nie.
Stap 2. Vra hom om 'n heelgetal tussen een en tien te kies
Die getal wat gekies word, kan eintlik enige getal wees. Maar om die berekening te vereenvoudig, is dit beter as ons hulle vra om 'n getal van een tot tien te kies. Groot getalle maak berekeninge moeilik; sowel as breuke of desimale getalle.
Stap 3. Verras hom met die truuk "Dit is beslis 3"
Ons kan met hierdie truuk begin, want dit is maklik om te doen. Alhoewel hierdie truuk eenvoudig is, kan dit 'n verrassende effek hê, maar kyk na hierdie stappe en laat hulle wonder hoe u dit raai:
- Laat hom die getal wat hy gekies het, vermenigvuldig met 2.
- Vermenigvuldig die vorige getal met 5.
- Verdeel dan die gevolglike getal met die nommer wat hy weer gekies het.
- Trek dan die getal met 7 af.
- "Raai" die antwoord! As u al die stappe korrek uitvoer, is die antwoord altyd 3.
-
Kyk hoe verbaas hy is as hy u antwoord hoor.
Gestel hy kies die getal 3: 3x2 = 6. 6x5 = 30. 30/3 = 10. 10-7 = 3
Stap 4. Voer die truuk "Verdeel in die helfte" uit
Hierdie truuk is 'n bietjie ingewikkelder, maar u kan u vriende steeds verbaas. Hierdie keer moet u ook 'n nommer kies, dus kies 'n ewe getal voordat u begin. Nadat u vriend 'n nommer gekies het, volg die volgende stappe:
- Laat hom die getal wat hy gekies het, vermenigvuldig met 2.
- Kies dan 'n ewe getal. Vra jou vriend om hierdie nommer by die nommer te voeg wat hy gekies het.
- Vra hom dan om die resultaat met 2 te deel.
- Trek dan die resultaat af met die nommer wat hy oorspronklik gekies het.
-
"Raai" die antwoord! Hierdie keer sal die resultaat beslis die helfte wees van die ewe getalle wat u gekies het.
Gestel jy kies die getal 10, en jou vriend kies 3, dit is die volgorde van die telling: 3x2 = 6. 6+10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. 5 is die helfte van 10
Stap 5. Verras haar met die "Lucky Number 13 truuk"
Dit is 'n uitstekende truuk wat veral werk met veelvoude van 9. Onthou altyd om jou vriend te vra om 'n getal tussen 1-10 te kies. Nadat hy die getalle klaar gekies het, is die volgende stappe:
- Vra hom om die getal met 9 te vermenigvuldig.
- Voeg dan die eerste nommer by die nommer twee van die produk. As die resultaat slegs een getal is (byvoorbeeld 9), voeg 0 by.
- Voeg dan 4 by.
- "Raai" die antwoord! Elke keer moet die resultaat 13 wees.
-
Kyk hoe hulle wonder en verstom staan.
As u vriend die nommer 3 kies, is die berekening: 3x9 = 27. 2+7 = 9. 9+4 = 13
Stap 6. Voeg 'n bietjie aksie by u vertoning
Alhoewel u al die stappe presies moet doen, doen u basies 'n towervertoning, en magiese programme vereis sekere aksies. Aanwesig in 'n oortuigende, teateropvoering sal almal meer gelukkig maak.
Kostuums is nie die belangrikste nie, maar dit kan gedra word om die indruk te gee dat jy magiese kragte het
Deel 2 van 2: Verstaan die wiskunde daaragter
Stap 1. Onthou dat sommige dele van hierdie truuk slegs sluiers is
'N Groot deel van die punt van 'n towervertoning is om u gehoor te mislei met onnodige stappe en inligting. Die essensie van die meganika van die spel hier is om jou vriend die nommer wat hy gekies het uit die vergelyking te verwyder. Sodra die nommer verwyder is, kan u bepaal waar die telling gaan.
Stap 2. Identifiseer unieke patrone in wiskunde
Die "nommer 13 truuk" kan goed werk omdat veelvoude van 9 van getalle 1-10 'n spesiale kenmerk het. Elke antwoord (bv. 9, 18, 27, ens.) Tel die twee getalle op tot 9. Alhoewel hierdie funksie slegs op veelvoude van 9 van toepassing is, is hierdie truuk baie interessant, veral as u vriend vinnig besef dat hy altyd in ander truuks is gevra om die telling af te trek met getalle wat u self gekies het.
Stap 3. Onthou dat elke antwoord afhang van die berekening wat altyd dieselfde is
U kan soveel berekenings byvoeg as wat u wil, solank u die nommer wat u vriend gekies het, aftrek. Byvoorbeeld, die truuk "Die resultaat is beslis 3" kan as 'n getal beskou word.
Stap 4. Probeer om jou eie truuk uit te vind
Sodra u gewoond geraak het aan wiskundige truuks, kan u u eie begin maak. Alhoewel u 'n so komplekse truuk as moontlik kan maak, begin met iets eenvoudig en werk na moeiliker. Vir beginners, gebruik die voorbeeld "Die resultaat moet 3" wees en verander die getalle wat in die nuwe vergelyking gebruik word. Van daaruit kan u nuwe en unieke truuks skep wat uiteindelik die geselekteerde nommer weggooi.
Moenie vergeet om aan te hou om u manier van optree te ontwikkel nie. Mense wil vermaak word, so hoe jy hulle met 'n towerkuns verwonder, is net so belangrik soos die towerkuns self
Wenke
- As u hierdie vertoning vir jong kinders doen, is dit 'n goeie idee om 'n sakrekenaar byderhand te hê. Dit kan moeilik wees om berekeninge uit die hoof te doen, en die berekeninge kan verkeerd loop en die hele program verwoes.
- 'N Goochelaar onthul nooit sy geheim nie, maar as jou vriende aanhou om sy geheim aan hom te wys, kan jy hulle na hierdie Wikihow -artikel verwys!