Verskeie vorme van dobbelstene het in baie kulture gewild geword, met die 6-kantige kubusvormige dobbelstene wat in China omstreeks 600 vC uitgevind is. Dobbelstene is oorspronklik vir waarsêeraktiwiteite gebruik, en verander dan vinnig hul funksie as hulpmiddels, insluitend toevallige speletjies. Alhoewel die kansspel wat dobbelstene behels, die gewildste spel is, is ander dobbelspeletjies, hetsy in die vorm van straat- of casino-dobbelary, Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Mexiko, en sluit die boks.
Stap
Metode 1 van 7: Speel Bank/Casino Craps
Stap 1. Kies 'n dobbelsteen gooi
Dit is hy wat die dobbelsteen vir homself sal gooi en die ander spelers wed op die resultaat van die dobbelsteen. Alle spelers, insluitend die kruik, speel teen die handelaar wanneer hulle hul weddenskappe plaas.
Stap 2. Gee die dobbelsteen vir die gooier
Die stokhouer (die persoon wat die dobbelsteen met 'n lang geboë stok pluk) bied 'n keuse tussen vyf dobbelstene (gewoonlik hierdie nommer), wat twee van hulle kies. In street craps -speletjies word gewoonlik reeds die twee vereiste dobbelstene voorsien.
Die dobbelsteen wat gebruik word vir casino craps, het gewoonlik skerp rande en word noukeurig gemerk sodat elke kant dieselfde weeg as die ander teenoorgestelde kante
Stap 3. Plaas u aanvanklike weddenskap
Die werper moet wed op die eindresultaat van die eerste dobbelsteen voordat hy dit gooi, terwyl die ander spelers mag wed soos hulle wil op grond van die beskikbare weddenskapopsies, mits hulle 'n aanvanklike bod maak wanneer 'n weddenskapronde begin. Hierdie aanvangsaanbieding sluit in:
- Pas (slaan die beurt oor): 'n Gelyke aantal weddenskappe om te raai dat die wennommer of die 'ware' nommer sal verskyn voor die verlore of 'verkeerde' nommer. Hierdie slaagweddenskap word op die paslyn ('n spesiale reël vir passe) of op die verloornommer geplaas terwyl u op die gemerkte craps -tafel speel. Dit is een van die opsies vir die verpligte dobbelsteen -weddenskap.
- Moenie slaag nie: 'n gelyke hoeveelheid geld wat daarop gemik is om te raai dat die verlore of 'verkeerde' nommer voor die wen- of 'ware' nommer sal verskyn (soms word dit 'negatiewe spel' genoem en word deur verskeie mense as 'n slegte spel beskou). 'N Moenie slaag -weddenskap word op die Don't Pass Line by die craps -tafel geplaas. Dit is nog 'n opsie vir die verpligte weddenskap van die dobbelsteenwerper. Sommige casino's vereis ook dat ander spelers 'n pas moet plaas of nie slaag nie, voor die eerste gooi van die dobbelsteen.
- Odds / Free Odds (weddery op kans): Dit is weddenskappe wat die pas kan aanvul, nie slaag nie, of weddenskappe wat kom. Hierdie weddenskappe word uitbetaal op grond van die werklike kans dat 'n sekere getal verskyn, eerder as die kans wat die bookie gewoonlik vir enige ander tipe weddenskap bied. Om 'n kansweddenskap by 'n slaagweddenskap te voeg, behels gewoonlik 'n groter weddenskap vir 'n kleiner oorwinning, alhoewel die casino die maksimum aantal slaag kan beperk of nie slaag nie, wat met 'n kansweddenskap gekombineer kan word.
- Voorstel / diens (spesifieke weddenskap): Hierdie weddenskap word geplaas op die uitkoms van 'n spesifieke dobbelsteen, soos die totale getal van 'n spesifieke getal of 'n spesifieke reeks getalle, of 'n spesifieke kombinasie van sigwaardes op twee dobbelstene. Hierdie weddenskappe is gewoonlik waarskynlik en word verskeie kere gemaak, aangesien die resultaat minder gereeld verskyn as die resultaat in slaag of nie slaag nie.
Stap 4. Gooi die dobbelsteen
Die eerste gooi staan bekend as die "come-out" gooi. Die uitslag van hierdie gooi bepaal watter weddenskappe uitbetaal, verlore of gehou sal word vir die volgende rolle.
- As hierdie uitreikrol 7 of 11 is, wen die slaagweddenskap en verloor die slaagweddenskap. Die volgende gooi sal 'n nuwe gooi wees vir 'n nuwe speelronde.
- As die uitkomrol 2, 3 of 'n totaal van 12 tot gevolg het, verloor die slaagweddenskap. Moenie weddenskappe slaag as die uitslag van die gooi 2 of 3 is nie, maar word teruggegee aan die speler ("gestoot") sonder wins as die resultaat 12 is (in sommige casino's is 'n gooi van 2 'n "druk /return”-nommer, terwyl ander in sommige casino's die speler toelaat om 'n nommer te kies om as 'n 'push' -nommer beskou te word.)
- As die eerste gooi 'n ander getal as een van die getalle hierbo oplewer, word die gevolglike getal 'n 'punt / maatstaf' wat wen wanneer dit verskyn, dan gaan die ronde voort. Slaag en nie slaag weddenskappe sal voortgaan.
- In casino craps moet die dobbelsteen gooi albei dobbelstene met een hand en sorg dat hulle die verste muur van die tafel raak sodat die rol korrek getel kan word. As een van die dobbelstene van die tafel af gegooi word, kan die gooier een van die dobbelstene kies wat oorspronklik deur die stokhouer aangebied is en nie gebruik is nie, of versoek dat die dobbelsteen wat uitgekom het, teruggegee word (in hierdie geval moet die bokshouer, ie persoon wat die tafel en die weddenskappe bestuur, sal die dobbelsteen nagaan om seker te maak dat die dobbelsteen nie gesaboteer of gewysig word nie).
- In straatkuns kan spelers kies om hindernisse soos rotse, mure, stoelrande, komberse wat gestrek word, te gebruik, of om sonder enige beperkings te gooi.
Stap 5. Plaas 'n weddenskap op 'n poging om punte te verdien
Diens, slaag, slaag nie, en kansweddenskappe kan voor elke gooi gemaak word wanneer die gooier dieselfde punte as die vorige rol probeer behaal. Daarbenewens kan daar ook twee ander tipes weddenskappe wees:
- Kom: wed dat die gooi van die dobbelsteen 'n 7 of 11 op die eerste loot sal behaal of die gewenste punt sal behaal voordat hy 'n 7 slaan.
- Moenie kom nie: wed dat die gooi van die dobbelsteen nie 'n 7 of 11 op die eerste rol sal kry nie, of 'n ander getal as die gewenste punt sal lewer, en kry dan 'n 7 voordat die punt verdien word.
- Dieselfde geld vir slaag- en nie -weddenskappe; spelers kan weddenskappe oor kom en nie met kansweddenskappe byvoeg nie. Hierdie weddenskappe kan nie geplaas word voordat die uitkomspunte verskyn nie.
Stap 6. Gooi die dobbelsteen om die punte te probeer kry
Die werper sal aanhou om die dobbelsteen te gooi totdat 'n punt bereik is of 'n 7 uitkom.
- As die kruik 'n punt op die eerste gooi behaal, wen die pas en kom weddenskappe, terwyl die nie slaag nie en nie kom nie weddenskappe verloor. Die werper hoef nie altyd punte aan te teken met dieselfde kombinasies wat gebruik is om die vorige punte te bepaal nie: as 'n 4 'n gevolg is van 'n dobbelsteen met 'n 1 en 3 resultaat, kan hierdie punt later ook 'n 1 en 3 wees of 2 en 2.
- As die dobbelsteen gooi 'n punt op enige gooi na die eerste gooi, wen die slaag weddenskap en die slaag weddenskap verloor.
- As die gooi van die dobbelsteen 11 op die eerste puntetelling behaal, wen die kom -weddenskap en die nie -kom -weddenskap verloor. Slaag en nie slaag weddenskappe sal voortgaan vir die volgende gooi (die som van die getal 11 na die eerste dobbelsteen sal nie die uitkoms van die pas beïnvloed nie, moenie slaag nie, kom, of kom nie) weddenskap.
- As die dobbelsteen gooi 'n 7 op die eerste punt gooi, beide kom en slaag nie weddenskappe. Die pas en moenie kom nie, verloor.
- As die kruik te eniger tyd na die eerste gooi 'n 7 op die punt gooi voordat hy die punt verdien, wen die nie slaag en kom nie weddenskappe, terwyl die pas en kom weddenskappe verloor. Die beker eindig en 'n nuwe kruik word gekies.
- As die kruik 'n 2, 3 of 12 op die eerste punt gooi, verloor die kom -weddenskap. Moenie weddenskappe wen as die rol 2 of 3 is nie, maar word gedruk as die uitslag 12 is (een van hierdie resultate kry na die eerste puntelys geen invloed op die uitslag van die aangee nie, slaag nie, kom, of moenie kom wed nie).
- As die werper nog 'n resultaat behaal op die eerste punt gooi, word die nuwe kom punte beskou as geldige punte vir beide kom en nie kom weddenskappe, terwyl die aanvanklike kom punte die maatstaf bly vir slaag en nie slaag weddenskappe. As die kom -punt verskyn voordat 7 verkry word, wen die kom -weddenskap en verloor die weddenskap wat nie kom nie. As 7 voor die beginpunt aangeteken word, wen die nie -weddenskap en die kom -weddenskap verloor. As die oorspronklike punt voor die nuwe punt behaal word, dan wen die slaagweddenskap, die nie-slaag-weddenskap verloor, dan word die kom-en-kom-weddenskappe gehandhaaf terwyl 'n nuwe speelronde begin om die nuwe koms te bepaal. uit punt.
Metode 2 van 7: Speel Street Craps
Stap 1. Bepaal die gooi van die dobbelsteen
Hierdie persoon sal dieselfde dobbelsteen gooi. Maar voordat hy dit gooi, moes hy 'n weddenskap maak.
'N Houer of versperring is nie nodig vir 'n spel straatkrap nie, alhoewel spelers 'n muur of klip as 'n versperring kan gebruik of die dobbelsteen kan vashou deur dit op 'n doek te gooi
Stap 2. Laat die ander spelers teen die dobbelsteen gooi
Ander spelers kan kies om 'n bedrag te vervaag of 'n weddenskap te wed met 'n boonste perk op die weddenskap van die rollr. As hulle nie die hele rol van die dobbelsteen se weddenskap wil vervaag nie, moet die werper die gedeelte trek wat nie vervaag is nie.
Spelers kan ook ekstra weddenskappe plaas op die uitslag of die kruik 'n wennommer of 'n sekere kombinasie van getalle sal kry
Stap 3. Gooi die dobbelsteen om maatstawwe te kry
Die resultate hier is soortgelyk aan 'n boekie/casino spel met craps.
- As die uitkomrol in totaal 7 of 11 tot gevolg het, wen die kruik die geld van die ander spelers. Die gooier kan weer wed en nog 'n keer uitkom, of stop deur die dobbelsteen aan die speler aan sy linkerkant te gee.
- As die uitkoms in totaal 2, 3 of 12 tot gevolg het, verloor die werper die weddenskap teen die ander spelers. Die gooier sal dan die opsie hê om weer te wed of die dobbelsteen aan 'n nuwe speler te gee.
- As die uitkomrol 'n ander nommer tot gevolg het, word die nommer die maatstaf. Die ander spelers kan dan hul weddenskap verhoog of die gooi van die dobbelsteen weer dieselfde punte sal kry.
Stap 4. Gooi die dobbelsteen om 'n standaard puntrol te kry
Die eindresultaat hier, weer, is soortgelyk aan die eindresultaat in 'n spel met 'n handelaar.
- As die dobbelsteenwerper 'n punt kry, wen hy en kan hy wed en nog 'n ronde speel of die dobbelsteen slaag.
- As die gooier altesaam 7 kry (crap out / verloor), dan verloor die werper alle weddenskappe en moet die dobbelsteen aan die volgende speler oorgedra word.
- As die gooier nog 'n nommer kry, moet hy weer die dobbelsteen gooi totdat hy die punte of krappe uitkry. In teenstelling met die stadskuns -spel, is daar geen uitgangspunte hier nie.
Metode 3 van 7: Speel gevaar
Stap 1. Bepaal die gooi van die dobbelsteen
In die spel van Hazard word die dobbelsteen gooi gewoonlik die gooi in plaas van die skieter genoem (die term vir die dobbelsteen gooi in die spel van craps).
Stap 2. Laat die dobbelsteen gooi 'n getal van 5 tot 9 bepaal
Hierdie nommer is die hoofgetal (hoof) en bepaal die wen- en verloorgetalle wanneer die dobbelsteen gegooi is.
- In sommige weergawes van die spel Hazard, veral dié wat Franse reëls gebruik, word spel bepaal deur die aanvanklike dobbelsteen.
- Aangesien 7 die waarskynlikste getal is om in 'n wedstryd van twee dobbelstene te kom (1 in 6 kans), sal die meeste werpers hierdie getal as spel kies, sodat hulle uitblink in hierdie wedstryd.
Stap 3. Wed op die uitkoms
Die dobbelsteen gooi weddenskappe teen die ander spelers, hetsy individueel of in groepe, of teen die handelaar (setter). Weddenskappe in hierdie ronde is of die kruik 'n toneelstuk sal kry of die bedrag wat ook sal wen as 'n toneelstuk gemaak word.
Stap 4. Gooi die dobbelsteen
Die resultaat van die eerste rol bepaal of 'n weddenskap wen, verloor of deurgee na die volgende rol.
- As die gooi van die dobbelsteen 'n hoofstuk kry, dan wen hy (hierdie toestand word nick genoem). '
- As die gooi van die dobbelsteen 'n 2 of 3 kry, verloor hy (hierdie toestand word 'gooi' genoem).
- As die dobbelsteen gooi kies om te speel met 'n telling van 5 of 9, maar kry 'n uitslag van 11 of 12, hy verloor.
- As die gooier van die dobbelsteen kies om met 'n 6 of 8 te speel, maar 'n resultaat van 12 kry, wen hy.
- As die gooi van die dobbelsteen kies om met 'n telling van 6 of 8 te speel, maar 'n 11 kry, verloor hy.
- As die gooi van die dobbelsteen kies om met 'n telling van 7 te speel, maar 'n 11 kry, wen hy.
- As die dobbelsteenwerper kies om met 'n 7 te speel, maar 'n 12 kry, verloor hy.
- As die dobbelsteenwerper hierdie ronde verloor, kan hy 'n nuwe spel maak, wed en die dobbelsteen weer gooi, tensy dit sy derde agtereenvolgende verlies is, wat vereis dat die speler links van die werper sy plek inneem.
- As die gooi van die dobbelsteen 'n ander nommer kry as die spel wat bepaal is, maar nie een van die getalle wat verloor is nie, dan word die nommer 'n geleentheid (punt) wat die gooier moet kry om hom te kan wen.
Stap 5. Wed op die uitslag van die kansrol as hierdie tipe weddenskap verskaf word
Die dobbelsteenwerper en ander spelers kan die bedrag van hul aanvanklike weddenskap verhoog op grond van die vraag of die aantal kans voor die aanvanklike speelbedrag verkry kan word. Weddenskappe word 'n kans getel op grond van die waarskynlikheid om hierdie bedrag te kry voordat u kan speel.
Stap 6. Gooi die dobbelsteen om 'n kans te maak
Die eindresultaat van hierdie gooi bepaal of die dobbelsteenwerper wen, verloor of weer moet gooi.
- As hy die aantal kanse kry, wen hy.
- As hy 'n spel in hierdie ronde kry, verloor hy. As dit sy derde agtereenvolgende verlies is, sal hy die dobbelsteen aan die volgende speler gee.
- As hy nog 'n nommer kry, gooi hy weer die dobbelsteen totdat hy die kans of speelnommer kry.
Metode 4 van 7: Speel Cho-Han Bakuchi
Stap 1. Gooi twee dobbelstene in die beker
In Japan, waar die spel sy oorsprong het, sal dobbelaars wat graag na verskillende plekke reis, op tatami -vloere gaan sit en koppies of bakke van bamboes gebruik.
Stap 2. Rol die dobbelsteen in 'n beker en plaas dit dan onderstebo om die dobbelsteen te sien
Tradisioneel sou die dobbelsteen skud terwyl hy op sy knieë sit, met sy boude aan sy hakke en die bokant van sy voete plat op die vloer (hierdie posisie word die seiza -posisie genoem). Die skudder dra nie 'n hemp om te verhoed dat bedrog op die hou van ekstra dobbelstene in sy mou of broek voorkom nie.
Stap 3. Wed op die kans of die totale aantal dobbelstene ewe of onewe is
Spelers kan teen mekaar of teen die handelaar wed.
- Diegene wat 'Cho' wed, wed dat die som van die dobbelsteen 'n ewe getal sal wees (2, 4, 6, 8, 10 of 12).
- Diegene wat "Han" wed, wed dat die som van die dobbelsteen 'n onewe getal sal wees (3, 5, 7, 9 of 11).
- As spelers teen mekaar wed, is die aantal "Cho" -wedders gewoonlik dieselfde as die aantal "Han" -wedders.
Stap 4. Lig die beker om die resultaat te sien
Die verloorders betaal die wenners, terwyl die bookie 'n kommissie neem wat gebaseer is op 'n persentasie van die winste as die bookie deur die dobbelhuis gehuur word.
Hierdie speletjie word gewoonlik vandag deur lede van '' yakuza '' (Japannese mafia -organisasies) gespeel en word gereeld in yakuza -films en '' chambara '' vertoon. Die spel is ook 'n minispeletjie in die reeks "Ryu ga Gotoku" (Yakuza)
Metode 5 van 7: Onder-oor speel 7
Stap 1. Plaas 'n weddenskap op die uiteindelike resultaat van die dobbelsteen
Daar is slegs drie tipes weddenskappe in hierdie speletjie:
- Bet 'n gelyke hoeveelheid geld dat die totale resultaat van die rol laer as 7 sal wees.
- Bet 'n gelyke hoeveelheid geld dat die totale uitslag van die gooi hoër as 7 sal wees.
- Vreemde weddenskap dat die totale uitslag van die rolle presies 7. Die kans is dat hierdie uitslag 4 tot 1 is, hoewel sommige casino's slegs 3 tot 1 uitbetaal (alhoewel 7 die waarskynlikste getal is wat in 'n dobbelstryd verskyn), die werklike kans om hierdie getal te kry, is 5 teenoor 1).
Stap 2. Gooi die dobbelsteen
Gewoonlik word die dobbelsteen (wat van hout gemaak is) deur die handelaar gegooi
Stap 3. Betaal die wenner en neem geld uit die verloorder op grond van die dobbelsteen
Behalwe dat die dobbelsteen op 'n geboë plek gegooi word, kan die dobbelsteen gewoonlik ook in 'n beker geskommel word en op 'n manier gewys word soos in die spel Cho-Han Bakuchi
Metode 6 van 7: Speel Mexiko
Stap 1. Maak 'n ooreenkoms met alle spelers oor die totale hoeveelheid weddenskappe gedurende die spel
Dit is soortgelyk aan 'inbetaal' in 'n speletjie poker of craps. Aan die einde van elke ronde sal 'n speler 'n gedeelte van hierdie verbintenisgeld (volgens vooraf ooreengekome) aan die middelgeld (pot) oorgee elke keer as hy verloor.
Stap 2. Bepaal die volgorde van die dobbelsteen
Elke speler sal een dobbelsteen gooi; wie die hoogste getal kry, begin, met die volgende draai na links. Die speler wat die laagste bedrag kry, betaal in die pot.
Dit word aanbeveel dat u die dobbelsteen gooi met 'n tafel of oppervlak met 'n houer om te verhoed dat die dobbelsteen uit die speelveld val
Stap 3. Laat elke speler op sy beurt twee dobbelstene tot drie keer gooi
Die hoofspeler in 'n ronde bepaal die aantal kere wat die ander spelers die dobbelsteen mag gooi, gebaseer op die aantal gooi wat hy gemaak het. Die ander spelers gooi moontlik minder dobbelstene as die hoofspeler, maar nie meer nie. Die uitslae van die ingooie sal volgens die volgende stelsel van hoog na laag ingedeel word:
- Resultaat 2-1, wat gelees word as "21" (hoër waardes word gelees as tiene syfers en laer waardes word gelees as syfers in 'n tweesyfergetal). Hierdie staat is 'Mexiko' genoem, wat later die naam van die spel geword het.
- Tweelingresultate, met 'n ranglys van 6-6, of "66", tot 1-1 of "11".
- Nog 'n gemengde resultaat, gerangskik volgens die hoër waarde, of die tiensyfer, dan die laer waarde, of die een -syfer. Dus, 3-1, of "31", is die laagste moontlike resultaat.
- Gooi waardes is nie kumulatief nie; as 'n speler 34 kry op die eerste gooi en 31 op die tweede, sal hierdie uitslae nie bygevoeg word om 'n telling van 65 te behaal nie.
- As die hoofkruiker Mexiko op een van sy balle tref, word die dobbelsteen onmiddellik oorgedra na die volgende speler, wat tot drie rolle kan bepaal (dus beperk hy ook die aantal opeenvolgende gooi wat die ander speler kan maak as hy nie wil nie) maak drie rolle). As hierdie speler dan Mexiko kry, kry die volgende speler die dobbelsteen en kan hy tot drie rolle, ens.
- Mexiko se gooi van die hoofkruik verdubbel ook die risiko vir spelers wat in 'n verloorposisie is. Hulle moet bepaal voordat hulle weer begin speel of die ekstra gooi wat in Mexiko in 'n ronde lei, die risiko verhoog of nie, en indien wel, met watter metode. As 'n ander speler as die hoofkruik egter eers 2 - 1 behaal, word hierdie uitslag nie as Mexikaan beskou nie en sal die risiko nie toeneem nie.
- As twee of meer spelers gelykop is vir die laagste posisie nadat hulle gespeel het, speel hulle 'n Mexikaanse ronde tussen hulle twee om die verloorder te bepaal.
Stap 4. Die speler wat verloor, moet in die pot betaal
As hierdie speler sy kapitaal opraak wanneer hy in die pot betaal, word hy uitgesluit van die spel.
Stap 5. Gee die dobbelsteen aan die volgende speler
Die spel gaan dan voort soos voorheen, met die persoon met die laagste rol wat in die pot inbetaal word en uitgeskakel word wanneer sy spel uitgeput is. Die laaste speler wat nog kapitaalgeld het, sal die geld in die pot wen.
Metode 7 van 7: Speel Shut the Box
Stap 1. Versamel die spelers
Shut the Box, ook genoem Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (die naam van die speletjie kom van die naam van die spel), Klackers of Zoltan Box, word gewoonlik deur twee tot vier spelers gespeel vir geld, hoewel soms die spel dit kan alleen gespeel word.
As hy met kapitaalrisiko speel, sit elke speler 'n sekere hoeveelheid geld in die pot, wat die wenner dan sal neem wanneer die wedstryd eindig
Stap 2. Maak al die afdelings in die boks oop
Die bokse in Shut the Box is gemerk met afdelings genommer 1 tot 9. Aan die begin van die spel word alle stukke ontsluit.
- 'N Ander vorm van hierdie boks is die "Full House" -kas, met die nommers van 1 tot 12. 'n Variasie van die Shut the Box -vorm is die "The 300" -kas, wat 'n tweede boks met afdelings 13 tot 24 bevat.
- Hierdie speletjie kan ook in 'n geslote toestand gespeel word. In die Even Stevens -spelmodus word slegs ewe getalle ontsluit, terwyl onewe getalle gesluit word. In die spel Against All Odds word slegs die onewe getalle ontsluit, terwyl die ewe getalle gesluit is. In die 3 Down Extreme -spelmodus is die nommers 1, 2 en 3 gesluit, terwyl die res ontsluit word. In die Lucky Number 7 -modus word slegs deel nommer 7 oopgemaak en hierdie boks sal aan alle spelers oorgedra word totdat iemand die resultaat 7 kry om hierdie boks te sluit.
Stap 3. Besluit wie sal begin
Dit kan gedoen word deur die spelers te vra om een of albei dobbelstene te gooi; die speler met die hoogste rol is die eerste speler.
Stap 4. Elke speler moet dan die dobbelsteen om die beurt gooi
Afhangende van die weergawe van die spel, moet die speler albei dobbelstene gooi solank die 7, 8 of 9 oop bly. Sodra hierdie stukke bedek is, kan die speler kies om een of albei dobbelstene op elke beurt te gooi.
- In sommige weergawes van die spel, as 'n speler 'n balk raak, kry hy 'n ekstra beurt. Hierdie opsie word gebruik in die wedstryd High Rollers, met 'n versekeringsteken wat aan die speler gegee word as hy wettig speel vir die bedrag wat hy verdien.
- In sommige ander weergawes van die spel moet 'n speler albei dobbelstene gooi totdat die totale getal aan die blootgestelde kant 6 of minder bereik (1, 2, 3; 1 en 5; 2 en 4; of 6).
Stap 5. Gebruik die totale aantal dobbelstokkies om te bepaal watter stuk u moet bedek
Dele met 'n opgehoopte waarde gelykstaande aan die aantal dobbelsteentjies kan gesluit word. As die aantal dobbelstene 7 is, kan een van die volgende sluitings gemaak word:
- Sluit slegs afdeling nommer 7.
- Dek gedeeltes genommer 1 en 6, ongeag of die individuele dobbelstene 1 en 6 is of nie.
- Dek gedeeltes genommer 2 en 5, ongeag of die individuele dobbelstene 2 en 5 is of nie.
- Dek afdelings genommer 3 en 4, ongeag of die individuele dobbelstene 3 en 4 is of nie.
- Maak afdelings genommer 1, 2 en 4 toe.
- As u die modus "Thaise styl" speel, kan slegs een afdeling in elke ronde gesluit word. Hierdie deel kan een van die twee waardes verteenwoordig wat op die dobbelsteen verskyn nadat dit gegooi is. As die totale aantal dobbelstene 7 in 'n kombinasie van getalle 3 en 4 is, kan die speler die stukke 3, 4 of 7 bedek, maar die res, insluitend 'n kombinasie wat tot 7 kan optel, mag nie gedek.
- Ander variasies van die spel vereis dat sekere afdelings met die eerste beurt gesluit word, anders verloor die speler. In die “2 To Go” -modus moet afdeling genommer 2 eers gesluit word; dus as u eerste gooi 'n totaal van 4 kry, verloor u onmiddellik. In die “3 To Go” -modus moet afdeling genommer 3 eers gesluit word; dus as u eerste gooi 'n totaal van 2 kry, verloor u onmiddellik.
Stap 6. Gaan voort met die dobbelsteen totdat daar geen stukke oor is om te bedek nie
Sodra 'n speler 'n bedrag kry wat nie die basis kan wees om die stukke wat nog oop is te sluit nie, eindig die speler se beurt. Op hierdie punt sal die speler die tellings van die stukke wat nog oop is, optel om sy telling te bepaal; as afdelings genommer 2 en 3 nog oop is, kry hy 'n telling van 5 (hierdie modus staan bekend as Golf tipe variasie).
- In die missionêre variasie van die spel Shut the Box word 'n speler se telling bereken op grond van die aantal stukke wat nog oop is. As afdelings genommer 2 en 3 nog oop is, kry die speler 'n telling van 2 vir albei dele wat nog oop is.
- In die digitale variasie of "tel wat jy sien", word die telling van 'n speler bepaal op grond van die getalle wat na 'n gooi getoon word wat die boks nie kan sluit nie. As gedeeltes 2 en 3 nog oop is, is die speler se telling 23 in plaas van 5.
Stap 7. Gee die vierkante en dobbelstene na die volgende speler
Hierdie stukke word dan weer oopgemaak, en die volgende speler probeer al die stukke bedek deur die dobbelsteen te gooi totdat daar nie meer stukke oor is nie. Die speler met die laagste telling wen die geld in die pot.
- As 'n speler daarin slaag om al die stukke in die boks te sluit, wen hy die spel outomaties en kry hy die dubbele weddenskap van die ander spelers.
- Die spel kan in verskeie rondes gespeel word (vir toernooi -styl) met 'n variasie in die telling van gholf, wat elke speler se telling vir elke ronde aanteken, wat dan by die vorige telling gevoeg word. Sodra 'n speler 'n totale telling van 100 aan die einde van 'n ronde bereik, wen die speler met die laagste telling. Hierdie speletjie kan ook die eliminasie -styl gebruik. As 'n speler 'n totale telling van 45 of hoër bereik, word hy uitgeskakel.
- In die ongelukkige nommer 7 -weergawe, as 'n speler die nommer 7 kry, is dit klaar.
Wenke
- Al hierdie speletjies kan aangepas word om die twee veelvlakkige dobbelstene wat in rolspel gebruik word, soos die 10-kantige dobbelsteen, te gebruik. In hierdie gevalle sal die mediaanwaarde wat op beide dobbelstene verkry kan word ('n dobbelsteen van 10 of 11) die plek van die som van 7 in die bogenoemde speletjies inneem. Verskeie ander reëlaanpassings moet ook ingestel word om 'n groter en nouer reeks dobbelsteen -resultate te bereik.
- Daar word vermoed dat verskeie gespreksidiome met hierdie dobbelsteen -speletjies ontstaan het. 'Kanslegging' kom moontlik uit die weddenskap op 'n kansspel, terwyl 'op sesse en sewes' ('n uitdrukking vir verwarring) afkomstig is van die woorde 'ingestel op ses en sewe', wat vermoedelik verwys na die spel van Hazard in Chaucer se '' Canterbury Tales ''.