3 maniere om te speel 13. Kaarte

INHOUDSOPGAWE:

3 maniere om te speel 13. Kaarte
3 maniere om te speel 13. Kaarte

Video: 3 maniere om te speel 13. Kaarte

Video: 3 maniere om te speel 13. Kaarte
Video: Hoe om steke op te stel Die brei metode 2024, November
Anonim

Hierdie kaartspel is pret en geskik vir almal om te leer. U kan 13 kaarte speel om die tyd deur te bring en om pret te hê saam met u familie, vriende of die mense wat u onderweg ontmoet! Die regulasies in hierdie artikel is die Vietnamese variantregulasies. Daar is ook Chinese variantreëls, dus maak vooraf seker watter reëls u moet gebruik as u met ervare spelers speel. Die spel heet ook "Tiến lên" (Fighting Upstream) en word met vier spelers gespeel.

Stap

Metode 1 van 3: Die spel verstaan

Speel die kaartspel 13 Stap 1
Speel die kaartspel 13 Stap 1

Stap 1. Verduidelik die reëls voordat u speel

Baie mense speel volgens ietwat verskillende reëls, afhangende van hul geografiese gebied en kultuur. Dit is dus die beste om die moets en moenies tydens die spel te verduidelik om verwarring en konflik tydens die spel te voorkom. In hierdie weergawe is die spelreëls soos volg:

  • Die volgorde van die kaarte van sterkste tot swakste is: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Die volgorde van kaartsimbole van sterkste tot swakste is harte, diamante, krulle en grawe. Hierdie reël geld egter slegs wanneer u kaarte met dieselfde nommer speel. Byvoorbeeld, 'n kaart van 2 harte klop 'n kaart van 2 diamante.
  • Die 3 skoppe is die swakste kaart in hierdie speletjie, terwyl die twee harte die sterkste is. Dit geld ook vir alle kaartsimbole. Die nommer twee is sterker as drie.
  • Die kaartnommer is sterker as die simbool. Die spade 9 is byvoorbeeld sterker as die 8 van harte.
  • Die doel van die spel is om 'n kaart te speel wat die kaarte voorheen op die tafel klop totdat al die kaarte in die hand opgebruik is. Dus, 'n 5 van grawe slaan 'n 3 van grawe. Die krulkoningkaart klop die 8 harte, want alhoewel die hartsimbool sterker is as die krullerige, is die koning sterker as die getal 8.
  • Hierdie spel word ideaal ook met vier spelers gespeel, sodat elkeen 13 kaarte kry en die kaarteek eweredig versprei is. Dit is waar die spel sy naam gekry het.
  • Sommige mense speel volgens reëls wat gewoonlik as bedrog beskou word. Afhangende van die reëls, kan u na die kaarte van u teenstander kyk of u beurt mis, indien moontlik.
Speel die kaartspel 13 Stap 2
Speel die kaartspel 13 Stap 2

Stap 2. Verstaan die kaarte wat gespeel kan word

Daar is verskillende maniere om die kaarte in 'n hand te speel. U kan enkel, dubbel, drievoudig en hardloop speel. 'N Sterk enkele kaart, oftewel 'n solokaart, klop 'n lae enkele kaart. Byvoorbeeld, die koningin van harte klop die harte. Twee sterk kaarte, oftewel dubbele kaarte, klop lae dubbele kaarte. Drie sterk kaarte klop drie lae kaarte.

Daar is ook 'n lopie, wat 'n kombinasie van ten minste drie opeenvolgende kaarte is. Om kombinasie kaarte te klop, moet u volgorde van kaarte sterker wees as die volgorde van die vorige kaarte

Speel die kaartspel 13 Stap 3
Speel die kaartspel 13 Stap 3

Stap 3. Leer hoe om kaartkombinasies te speel

Die doel van die spel is om die kaarte so vinnig as moontlik in die hand af te handel. Daarom sal die kombinasie van kaarte u help omdat dit baie kaarte tegelyk in u hand gebruik. Paar (paar) of dubbel (dubbel) is 'n kombinasie van twee kaarte met dieselfde nommer, maar verskillende simbole. Byvoorbeeld, 'n 5 spades en 5 van harte is 'n paar. Om 'n dubbelspel te klop, moet die teenstander 'n sterker paar gebruik, byvoorbeeld die koningin van harte en die koningin van diamante.

  • Triple is wanneer drie kaarte dieselfde nommer het, maar verskillende simbole. Byvoorbeeld, 'n kaart van 5 grawe, 5 diamante en 5 harte. Om 'n driedubbel te klop, moet die teenstander 'n sterker drievoud gebruik, byvoorbeeld 'n 6 graaf, 6 krullerig en 6 diamante.
  • Begin of volgorde is wanneer daar minstens drie kaarte is waarvan die getalle opeenvolgend is (die simbole kan wissel). 'N Lopie kan slegs geklop word deur 'n ander lopie met 'n hoër getal as die vorige lopie. Die laagste lopie kan begin by die 3 grawe. Byvoorbeeld, 'n lopie van 3 grawe, 4 grawe, 5 van harte, 6 van diamante en 7 van grawe kan geslaan word met 'n reeks van 4 harte, 5 diamante, 6 harte en 7 harte, want 7 van harte is sterker as 7 van grawe..
Speel die kaartspel 13 Stap 4
Speel die kaartspel 13 Stap 4

Stap 4. Leer hoe om die spel maklik te wen

In hierdie spel kan sekere kombinasies van kaarte die spel onmiddellik wen. Die kaarte in die hand is nie uitruilbaar nie. Hier is die kaarte wat u in u hand moet hê: vier 2's, ses pare (22, 44, 33, 66, 77, 88), drie drievoudige en die draak se kop. Dragon's head is 'n spesiale lopie wat bestaan uit kaarte genommer 3 tot Ace wat dieselfde simbool het. Dragon se kop met 'n hart is die sterkste hardloop in die spel en kan nie deur 'n ander kaartkombinasie geslaan word nie.

  • As u vier 2 kaarte hou nadat die kaarte uitgedeel is, is die oorwinning gewaarborg omdat u die sterkste 4 kaarte in die spel het. Die getal 2 is die hoogste getal vir elke simbool.
  • In sommige gevalle wen die persoon met vier 2's onmiddellik die wedstryd. Daar is egter diegene wat 'n reël toepas dat as 'n speler vier nommer 2 -kaarte kry, alle spelers hul kaarte terugdraai na die handelaar en die verspreiding van die kaarte herhaal.
  • As u ses pare kry, beteken dit dat 12 van die 13 kaarte wat u het, pare is.

Metode 2 van 3: Voorbereiding vir speel

Speel die kaartspel 13 Stap 5
Speel die kaartspel 13 Stap 5

Stap 1. Bepaal die rigting van die speelorde

Sal die beurt volgorde met die kloksgewys of teen die kloksgewys wees? U moet dit bepaal voordat u met die spel begin. Boonop voorkom dit geskille rakende speel om te speel. So as iemand vra wie se beurt die volgende is, kan u uitvind.

Speel die kaartspel 13 Stap 6
Speel die kaartspel 13 Stap 6

Stap 2. Berei 'n standaard 52-kaartdek voor en skommel

Tel die kaarte in die dek en maak seker dat die totaal 52 is. Skommel na jou smaak. Gewoonlik gebruik mense die riffle shuffle -tegniek. As u dit egter nie kan doen nie, gebruik dan ander metodes, soos Hindoe Whisk, Weave (weef) of Strip (strook). Vra die persoon langs jou om die dek in twee te verdeel.

Merk die persoon wat eerste geskommel het, want in die volgende wedstryd skommel die persoon regs of links (afhangende van die rigting van die draai, of dit wedstryd of linksom is) die kaarte

Speel die kaartspel 13 Stap 7
Speel die kaartspel 13 Stap 7

Stap 3. Deel 13 kaarte aan elke speler uit

Maak seker dat u die kaarte in die volgorde van u beurt deel. Byvoorbeeld, as die volgorde van die draaie kloksgewys is, beteken dit dat die kaarte ook dieselfde verdeel word. Die handelaar is die laaste persoon om 'n kaart te kry.

  • Die spelers mag die kaarte direk sien. Hulle hoef nie te wag totdat alle spelers gelyktydig kaarte en kaarte oopmaak nie.
  • As u met slegs drie spelers speel, mag u die hele dek eweredig of slegs 13 kaarte aan elke speler versprei. Versprei kaarte volgens ooreenkoms met ander spelers.
  • Rangskik die kaarte in u hand in pare, drievoudige of enkelspel om die spel makliker te maak.
  • Die wenner van die vorige wedstryd kry die eerste beurt.

Metode 3 van 3: Speelkaarte 13

Speel die kaartspel 13 Stap 8
Speel die kaartspel 13 Stap 8

Stap 1. Vind uit wie die 3 grawe het

Hierdie speler kry die eerste beurt en kan enkel-, dubbel- of ander kombinasies speel deur die 3 grawe te gebruik. Byvoorbeeld: 3-4-5, dubbelkaart nommer 3, ens. Die volgende speler sal probeer om die kaarte van die vorige speler te klop.

Die wenner van die vorige wedstryd kry die eerste beurt

Speel die kaartspel 13 Stap 9
Speel die kaartspel 13 Stap 9

Stap 2. Speel 'n hoër getal, paar of drievoud wat sterker is as die kaart van die vorige speler

Speel dieselfde tipe kaart. As die vorige speler byvoorbeeld 'n paar gespeel het, moet u antwoord met 'n sterker waarde. As die vorige speler enkelspel gespeel het, moet u 'n sterker enkelspel speel.

Speel die kaartspel 13 Stap 10
Speel die kaartspel 13 Stap 10

Stap 3. Slaan die beurt oor as u nie die kaart van die vorige speler kan klop nie

Gaan na die volgende speler. As u 'n beurt misloop, kan die kaarte in die hand nie gespeel word voordat een ronde voltooi is nie. As alle spelers 'n beurt misloop, kan die speler wat die laaste keer 'n kaart op die tafel gesit het, enige kaart speel wat hy wil.

Speel die kaartspel 13 Stap 11
Speel die kaartspel 13 Stap 11

Stap 4. Speel die bom na die tafel

As jy drie pare het, of 'n ander sterker kombinasie soos 'n vier -in -soort, is dit nou die tyd om dit te speel. (Onthou, u wil die kaarte so vinnig as moontlik in u hand afhandel). Die term bom (bom) verwys na vier in sy soort. Om die kaarte in u hand te spandeer, kan u stelle van ses kaarte speel wat 'n drievoudige reguit (bv. 3, 3, 4, 4, 5, 5) of vier van die soort uitmaak. 'N Vier van 'n soort kan alle drievoudige strepe klop en deur nog 'n sterker vier in die soort geslaan word. Vier ase kan dus vier konings klop.

  • As die kaarte van baie hoë waarde is en geen speler dit kan klop nie, sal byna alle spelers hul beurt mis.
  • Lopies en strepe kan nie 'n 2 hê nie, alhoewel twee die sterkste getal in die spel is.
Speel die kaartspel 13 Stap 12
Speel die kaartspel 13 Stap 12

Stap 5. Speel die tipe kaart in die hand soos u wil

As geen speler die kaart wat u voorheen gespeel het, kan klop nie, selfs al is dit nie die hoogste kaart of die bom nie, beteken dit dat u enige kaart in die volgende beurt kan speel. U kan byvoorbeeld 'n nommer 2 paar kaarte speel.

Speel die kaartspel 13 Stap 13
Speel die kaartspel 13 Stap 13

Stap 6. Vertel die ander spelers as u slegs een kaart in u hand het

Vertel die ander spelers nadat byna al die kaarte in die hand gespeel is en daar net een oor is. Onthou, jy kan slegs enkelspel klop omdat jy net een kaart in jou hand het. Die spel kan egter ook eindig in 'n paar, drievoudig of reguit. Maak nie saak hoeveel kaarte u in u hand het nie, probeer om dit so vinnig as moontlik te voltooi. Moet dus nie pare of drievoud ignoreer nie, want die spel kan met meer as een kaart eindig. Probeer om die eerste speler te wees wat die kaarte in u hand voltooi het en die wedstryd wen.

Wenke

  • Die volgorde van kaartsimbole wat van die swakste tot die sterkste begin, is: grawe, krulle, diamante en harte.
  • 'N Bom (vier van die soort of 'n reguit met meer as 3, soos hierbo beskryf) kan 'n 2 slaan, ongeag die simbool. Byvoorbeeld, as 'n speler twee harte speel, kan jy hom met 'n bom slaan, wat, as hy op 'n puntestelsel gespeel word, die speler wat twee kaarte speel, punte verloor.
  • As jy nie 'n strategie het nie, speel eers die swak kaarte.
  • Probeer om met strategie te speel.
  • Die volgorde van die numeriese waardes van die kaarte wat van die swakste tot die hoogste begin, is 3 tot 2.
  • Speel gereeld om beter te word.
  • Die Klasstryd -variasie moet deur vier mense gespeel word. Daar is vier geledere: Koning (koning), Koningin (koningin), Jack en Pauper (arm). Pauper moet sy twee sterkste kaarte aan die koning gee, en Jack moet die sterkste kaart aan die koningin gee voordat die wedstryd begin. In ruil daarvoor moet die koning en die koningin kies om onderskeidelik 2 koningskaarte of 1 koninginkaart aan Jack en Pauper te gee. Die Koning kan ook kies of spelers toegelaat word om vier keer in ruil te ruil.
  • U kan die volgende tipes kaarte speel:
    • Enkellopend: een kaart wat die nommer van die vorige kaart oortref.
    • Paar: Twee kaarte met dieselfde nommer (bv. 2 grawe en 2 krulle).
    • Drievoudig: Drie kaarte met dieselfde nommer.
    • Reguit: 'n Kombinasie van drie of meer kaarte waarvan die getalle opeenvolgend is (bv. 9, 10, J, Q).
    • Bom: daar is verskillende kombinasies wat 'n bom kan word, insluitend vier van die soort of verskeie pare wat 'n reguit met meer as 3 vorm (byvoorbeeld 3, 3, 4, 4, 5, 5). Vier van die soort met 'n sterk getal kan 'n swakker vier van 'n soort klop.

Aanbeveel: