Hierdie wikiHow leer u hoe u basiese tekeninge kan maak met behulp van 'n rekenaar se sleutelbord en 'n teksbewerkingsprogram soos Notepad. Sleutelbordkuns is 'n uitstekende kunsvorm vir die maak van eenvoudige meesterwerke wat u in opmerkings, boodskappe, ensovoorts kan kopieer en plak. As u meer uitgebreide sleutelbordtekste wil skep, kan u probeer om 'n ASCII -redakteur of -redakteur te gebruik.
Stap
Metode 1 van 2: Skep sleutelbordkunswerke
Stap 1. Maak 'n teksversorgingsprogram oop
As u sleutelbordkuns skep, moet u gewoonlik 'n gewone teksbewerkingsprogram soos Notepad (Windows) of TextEdit (Mac) gebruik, in plaas van 'n meer ingewikkelde teksbewerkingsprogram soos Microsoft Word of Pages:
-
Windows - Maak spyskaart oop Begin ”
tik notaboek en klik op die opsie “ Notepad "Bo -aan die venster" Begin ".
-
Mac - oop Kollig
tik textedit in en dubbelklik op die opsie " TextEdit "Bo -aan die soekresultate.
Stap 2. Besluit oor die prentjie wat u wil skep
Voordat u ewekansige letters en simbole in 'n teksversorgingsprogram tik, moet u besluit oor die onderwerp wat u wil teken.
- Om die vorm of omtrek van 'n onderwerp te ken, is eintlik genoeg om 'n kunswerk te begin.
- Deur 'n ruwe skets van die onderwerp te hê, kan u die vorms wat u moet gebruik, meer duidelik visualiseer of ken.
Stap 3. Begin bo -aan die onderwerp
U word moontlik versoek om die vorm/onderwerp te omlyn en dit dan in te vul. Dit is egter baie makliker om sleutelbordkunswerke te maak as u dit per tekslyn doen.
As u byvoorbeeld 'n kat se gesig of kop wil maak, begin eers met die ore
Stap 4. Eksperimenteer met verskillende kombinasies van sleutelbord sleutels
Sommige sleutels is inderdaad die regte keuse vir sleutelbordkunswerke. Deur verskillende sleutels, klein letters en simboolkombinasies te gebruik, kan u egter beter resultate behaal.
Byvoorbeeld, vir kat ore word u instinktief gedryf om die karet simbool te gebruik (^) as ore. Die gebruik van strepies (/) gekombineer met 'n skuins skuinsstreep () sal 'n groter vorm skep en lyk soos 'n kat se oor (/).
Stap 5. Pas die afstand tussen elke ry aan soos nodig
Namate die kunswerk begin vorm aanneem, moet u moontlik teruggaan en die spasiëring van die vorige rye verander sodat dit by die onderste rye pas.
U moet byvoorbeeld een reël vorentoe of agtertoe beweeg. Miskien moet u ook 'n ekstra spasie tussen twee karakters byvoeg om die reël uit te brei
Stap 6. Moenie opgehang word aan simmetrie nie
Soos met enige ander kunswerk, bepaal die perspektief van u sleutelbordkunswerk of die beeld simmetries moet wees of nie. Dikwels het die een kant van die beeld meer spasies of karakters as die ander kant.
Stap 7. Maak gebruik van die ingeboude spesiale simbole van die rekenaar
Sleutelsleutels bevat 'n verskeidenheid simbole en hul variasies, maar u kan meer komplekse simbole (bv. Graadsimbole) gebruik vir meer besonderhede. Beide Windows- en Mac -rekenaars het 'n spesiale spyskaart met simbole:
- Windows - Karakterkaart. U kan die karakterkaart oopmaak deur karakterkaart in die " Begin"En klik op die opsie" Karakterkaart "Bo -aan die venster.
- Mac - Emoji's en simbole. U kan hierdie spyskaart oopmaak deur seker te maak dat die wyser eers in die TextEdit -venster geklik is. Klik daarna op die spyskaart " Redigeer "Bo -aan die skerm en kies" Emoji's en simbole "In die keuselys.
Metode 2 van 2: Die skep van algemene vorms
Stap 1. Maak 'n hasiebeeld
U kan 'n konynbeeld maak met die basiese simbole op die sleutelbord:
(_/) (='.'=) (_/) (")_(")
Stap 2. Skep 'n uilbeeld
Anders as die konynbeeld, bestaan die uilbeeld uit reguit lyne, dus moet u vierkantige hakies () en die vertikale lynknoppie of "pyp" gebruik:
_, [0, 0] |)_) -”-”-
Stap 3. Maak 'n prentjie van 'n kat
Die katbeeldsjabloon verskil nie veel van die bunny -beeldsjabloon nie:
/\ _/ (> '.' <) (U U) (") _ (")
Stap 4. Skep 'n visbeeld
U moet die graadsimbool op u rekenaar vind om hierdie kunswerk te skep:
}