Wie wil 'n lieflike en oulike feetjie teken? Sy vlieg met die geluid van klinkende klokkies terwyl sy praat, gereed om haar sprokiespoeier te deel en nooit aan Peter Pan se kant te gaan nie. Reg. Dit is 'n handleiding wat u leer hoe om Tinker Bell te teken. Kom ons begin!
Stap
Metode 1 van 2: Tinker Bell Standing
Stap 1. Begin 'n sirkel teken
Begin altyd die omtrek van die kop skets deur 'n sirkel te teken. Op hierdie manier kan u identifiseer hoe groot of klein Tinker Bell se voorkop is.
Stap 2. Voeg kleiner sirkels by
Gaan voort met die omlyn van die kop deur nog 'n sirkel by te voeg wat met die buitelyn van die voorkop sny. Hierdie keer skets die buitelyn van die onderkant van sy kop.
Stap 3. Teken 'n uiteensetting van die funksies
Die uiteensetting van gelaatstrekke bevat een vertikale lyn en vier horisontale lyne. Die vertikale lyn is die gidslyn vir die neus. Die horisontale lyne is vir die wenkbroue, oë, neus en lippe.
Stap 4. Omlyn vir die ore
Die riglyne vir die trek van die ore is die begin of einde van die buitelyn van die tweede en derde horisontale gelaatstrekke.
Stap 5. Teken wenkbroue, neus en lippe
Trek die werklike lyne vir die wenkbroue, neus en lippe. Gebruik die buitelynskets as 'n riglyn.
Stap 6. Teken die oë
Teken twee akkervormige skuinsstrepe vir die amandel oë.
Stap 7. Teken die iris
Stap 8. Voeg wimpers by
Aangesien die oë 'n belangrike deel van die gesig is, moet ons dit een vir een doen. Om die oë klaar te teken, moet u seker maak dat die wimpers ook sigbaar is. Tekenprente het verskillende tegnieke om te teken, sodat u altyd moet onthou dat die lyne beperk is. As u tekenprentkarakters teken, is een van die aanduidings dat u 'n meisie teken, om haar wimpers by te voeg. U kan ongeveer 3-6 wimpers in elke oog sit.
Stap 9. Skets die buitelyn van die liggaam
Volgende is 'n skets van die liggaamsraamwerk. As u Tinker Bell teken, moet u altyd onthou dat dit 'n vroulike karakter is wat 'n kinderlike, meisjesagtige houding het. Maak dus seker dat sy meisiekenmerke en 'n elegante houding het. Teken omtrek 8 vir die liggaam en gaan voort met die skets van die buitelyne vir die arms en bene, soos u die pose wil hê.
Stap 10. Teken 'n skets vir die werklike lyne
Teken hierdie keer 'n buitelyn wat amper die werklike Tinker Bell -lyne toon.
Stap 11. Teken 'n geraamte skets vir Tink se sprookjesvlerke en haar rok
Maak seker dat u haar karakterstyl teken om te wys dat sy Tinker Bell is. Die meeste tekenprentkarakters het dieselfde klere, so maak seker dat u weet wat Tinker Bell altyd dra. Haar uitrusting is 'n groen mini-rok met 'n geplooide romplyn en 'n paar groen popskoene met 'n klein wit pom-pom daarop.
Stap 12. Vee 'n paar van die uiteensettingsketse uit en begin die werklike lyne vir die hare teken
Stap 13. Voeg 'n broodjie by
Voeg die broodjie van Tink by om die karakter voort te sit.
Stap 14. Trek 'n haarstrop tussen die hare en die broodjie
Stap 15. Teken die liggaam
As u buite die lyn kan probeer waar die rok moet wees, of u kan dit net uitvee indien nodig.
Stap 16. Trek die skoene
Stap 17. Voeg die mini -rok by
Stap 18. Teken die werklike buitelyn van die sprokiesvlerke
Vee alle omtreksketse uit nadat u die sprokiesvlerke getrek het.
Stap 19. Vul dit met basiese kleure
Stap 20. Kleur die agtergrond in
Pienk is beter.
Stap 21. Voeg die feepoeier by
Stap 22. Om dit mooier te laat lyk, kleur die skaduwees in en lig dit aan
Om die Tinker Bell te teken, voeg ligte strepe van 'n donkerder kleur by die skaduwee. Voeg dan ligstrale by die lig.
Metode 2 van 2: Tinker Bell Sit
Stap 1. Teken twee sny ovale vir die buitelyn van die kop
Maak die tweede ovaal kleiner.
Stap 2. Skets die buitelyne van haar gelaatstrekke
Stap 3. Figuur van stokke en figuur van Agt vir die liggaam raam
Toon Tink se liggaamsvorm en werklike sitposisie met behulp van hierdie skelettegnieke. Die buitelyn van 8 figure is 'n riglyn om die kontoere van 'n vrou se liggaam te teken, terwyl die figuur 'n Tinker Bell -omtrek is om aan te dui waar haar arms en bene getrek moet word.