Hoe om te begin leer om te programmeer: 8 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om te begin leer om te programmeer: 8 stappe (met foto's)
Hoe om te begin leer om te programmeer: 8 stappe (met foto's)

Video: Hoe om te begin leer om te programmeer: 8 stappe (met foto's)

Video: Hoe om te begin leer om te programmeer: 8 stappe (met foto's)
Video: Красивая история о настоящей любви! Мелодрама НЕЛЮБОВЬ (Домашний). 2024, November
Anonim

Wil u 'n program van nuuts af opstel? Programmering kan 'n baie bevredigende ervaring wees. Alle groot rekenaarprogrammeerders het, net soos u, geen aanvanklike kennis van hierdie vakgebied nie, maar hulle toon en toon aan dat hulle bereid is om te lees, te leer en te oefen.

Stap

Begin leer om programmeer Stap 1
Begin leer om programmeer Stap 1

Stap 1. Besluit wat u met programmeringskennis wil doen

Wil u leer om speletjies te maak, of stel u meer belang in webontwikkeling?

Begin leer om te programmeer Stap 2
Begin leer om te programmeer Stap 2

Stap 2. Begin lees en vind uit watter programmeertale gebruik word

Om speletjies te bou, is dit die beste as u een van die C -tale leer. Vir webontwikkeling, begin met HTML en CSS en gaan dan oor na die vereiste bedienertaal, soos Perl of PHP.

Begin leer om te programmeer Stap 3
Begin leer om te programmeer Stap 3

Stap 3. Doen verdere navorsing en vind uit wat nodig is om u vaardighede te toets

As u byvoorbeeld PHP leer, moet u 'n bediener soos Apache sowel as PHP self aflaai en installeer. Vir die C -taal moet u moontlik die program koop. Daar is egter 'n paar kwaliteitsprogramme wat gratis beskikbaar is om die C -taal te versamel.

Begin leer om te programmeer Stap 4
Begin leer om te programmeer Stap 4

Stap 4. Begin lees

Begin deur die programhandleiding te lees en bestudeer geleidelik die voorbeelde. U kan ook 'n paar tutoriale vir beginners probeer.

Begin leer om te programmeer Stap 5
Begin leer om te programmeer Stap 5

Stap 5. Definieer jou eerste projek

Kies 'n eenvoudige projek. As u leer hoe om 'n speletjie te programmeer, probeer 'n maklike speletjie, soos 'n raaisel.

Begin leer om te programmeer Stap 6
Begin leer om te programmeer Stap 6

Stap 6. Begin programmeer

U kan baie probleme ondervind en moet na handleidings of tutoriale verwys, maar dit is slegs die begin.

Begin leer om te programmeer Stap 7
Begin leer om te programmeer Stap 7

Stap 7. Gaan na 'n effens meer ingewikkelde projek

Uiteindelik kry u voldoende kennis van programmeertale en die sintaksis daarvan, sowel as die programmeringsteorie, sodat u meer komplekse projekte kan voltooi

Begin leer om te programmeer Stap 8
Begin leer om te programmeer Stap 8

Stap 8. Soek die regte mentor

'N Goeie mentor help om die leerproses te bespoedig en verhoed dat u algemene foute begaan.

Wenke

  • Moenie huiwer om hulp te vra nie. Soek 'n goeie aktiewe forum met baie gebruikers wat u gekose programmeertaal verstaan. Stel daarna die nodige vrae. Ervare vriende kan ook help om moeilike konsepte te verduidelik en irriterende programmeringsfoute of foute te hanteer.
  • Neem 'n blaaskans as u moedeloos raak. Miskien kan u dit 'regkry' of die probleme oorkom as u later na die projek terugkeer. Dit is baie goed om ongeveer 15-30 minute van die rekenaar af te breek.
  • As die gekose programmeertaalboek teen 'n bekostigbare prys verkoop word, koop dit. Dit is 'n goeie idee om altyd 'n naslaanboek te hê, maar dit is nutteloos as u net een boek het omdat daar soveel hulp op die internet beskikbaar is.
  • Sommige programmeertale vir beginners is geskik vir die maak van speletjies, insluitend BASIC, FORTH en programmeertale vir kinders.
  • Bly selfgemotiveerd. Oefen so gereeld as wat jy kan, want hoe langer jy stil sit sonder om te oefen, hoe meer dinge sal jy vergeet.

Waarskuwing

  • Tik kan karpale tonnelsindroom veroorsaak. Maak dus seker dat u 'n goeie postuur volg of toon.
  • Om lang ure voor 'n rekenaar te werk, kan spanning op die oë, hoofpyn en rug- en nekprobleme veroorsaak. Maak dus gereeld pouses.

Aanbeveel: