Hoe om Yu Gi Oh te speel: 14 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Yu Gi Oh te speel: 14 stappe (met foto's)
Hoe om Yu Gi Oh te speel: 14 stappe (met foto's)

Video: Hoe om Yu Gi Oh te speel: 14 stappe (met foto's)

Video: Hoe om Yu Gi Oh te speel: 14 stappe (met foto's)
Video: Kleur veranderen in Photoshop - 2 technieken 2024, November
Anonim

Yu-Gi-Oh! is 'n kaartuitruilspel, waar die doel van die spel is om die teenstander te verslaan deur die teenstanders se lewenspunte tot nul te verminder. Maar daar is baie reëls wat u moet weet voordat u speel.

Stap

Deel 1 van 3: Spelinstellings

Stap 1. Skommel die kaarte

Skommel eers u eie dek, dan die dek van u teenstander.

Speel Yu Gi Oh! Stap 1
Speel Yu Gi Oh! Stap 1

Elke dek moet tussen 40 en 60 kaarte hê

Speel Yu Gi Oh! Stap 2
Speel Yu Gi Oh! Stap 2

Stap 2. Bepaal wie die eerste draai begin

U kan 'n muntstuk gooi, 'n papier-skêr speel, of self besluit tussen julle twee. Wie met die eerste beurt begin, kan die kaart aktiveer en eers voorberei op die slagveld met 'n paar lokvalle en monsters, maar in die eerste beurt van hierdie tweestryd haal u geen kaarte tydens die kaartopneemfase nie en is daar geen gevegsfase nie.

Speel Yu Gi Oh! Stap 3
Speel Yu Gi Oh! Stap 3

Stap 3. Neem vyf kaarte van u hoofdek af

Die teenstander sal 'n sesde kaart kry as dit later sy beurt is. Elke beurt trek u een kaart aan die begin van die kaartopneemfase, behalwe die eerste beurt van die speler wat die eerste beurt gehad het.

Speel Yu Gi Oh! Stap 4
Speel Yu Gi Oh! Stap 4

Stap 4. Plaas die kaart in die regte posisie

Nadat u vyf kaarte geteken het, moet u van u hoofkaartpoel ontslae raak. Gebruik 'n spesiale speelmat wanneer u speel (as u een het), maar plaas ten minste die kaarte en dekke op die regte plekke. Die kaarte regdeur die spel word op veertien verskillende posisies geplaas (twee rye van sewe kaarte elk).

  • Jou kaartpoel sal in die laaste posisie van die tweede ry wees, met die ekstra dek -gebied aan die begin van die ry. Die boonste ry word afgebaken deur die Field Zone (die gebied vir spesiale kaarte wat die slagveld beïnvloed) aan die linkerkant en die begraafplaas (vir weggegooide kaarte) aan die regterkant. Die vyf posisies in die middel vir die bokant is plekke vir monsterkaarte en die onderkant is vir towerkaarte en lokvalle. Daarbenewens is daar weggooigebiede wat nie amptelike liggings het nie, maar baie belangrik is in die spel, en twee slingergebiede tussen die slagveld en die ekstra dekgebiede, sowel as die kaart- en begraafplaasgebiede op nuwer spelmatte.
  • Plaas die Synchro-, Xyz- en (indien gebruik) Fusion -monsterkaarte in die Extra Deck -gebied. As die kaarte van hierdie monsters in die hand- of kaartpoel is, word dit na die ekstra dekgebied terugbesorg. Die slingermonsters word hier blootgestel aan kaarte, eerder as om vanaf die slingergebied na die begraafplaas te gaan. Beginners in hierdie speletjie moet nie 'n slinger gebruik nie, tensy hulle dit alreeds verstaan, want pendulums is 'n nuwe toevoeging tot die spel en kan verwarrend wees.

Deel 2 van 3: Die neem van speletjies

Stap 1. Neem 'n kaart van die kaartek

Die eerste deel van u beurt is om 'n kaart te trek. Moenie vergeet om 'n kaart te gaan haal nie, want sodra 'n deel van u beurt eindig (bv. As u vergeet om 'n kaart te kies en na die volgende fase van u beurt te gaan), kan u nie weer na daardie deel terugkeer nie.

Speel Yu Gi Oh! Stap 5
Speel Yu Gi Oh! Stap 5
Speel Yu Gi Oh! Stap 6
Speel Yu Gi Oh! Stap 6

Stap 2. Voer die aksie uit in die "stand-by fase" (voorbereidingsfase)

Daar is 'n paar kaarte wat slegs tydens hierdie fase gebruik kan word, so as u nie een het nie, hoef u nie daaroor bekommerd te wees nie. Sommige kaarte, soos vangkaarte, kan ook tydens hierdie fase op u beurt gebruik word.

Die kaarte wat tydens hierdie fase gebruik kan word, sal op die kaart verskyn. Kyk na die term "stand-by-fase" in die kaartbeskrywing

Speel Yu Gi Oh! Stap 7
Speel Yu Gi Oh! Stap 7

Stap 3. Voer gevegsaksie uit

Dit is die eerste groot fase van u beurt. As u wil, voer u 'n paar aksies uit wat u sal voorberei op die volgende fase van u beurt, wat veg! As u nie baklei nadat u hierdie fase voltooi het nie, is u beurt verby.

  • Dien monsters in. U kan tydens hierdie fase monsters op u beurt plaas. U kan slegs een monster per beurt indien. Monsters wat in verdedigingsposisies ingedien word, moet eers in 'n geslote toestand wees.
  • Verander die posisie van die monsters. U kan die posisie van die monster verander van aanval na verdediging of omgekeerd. Hierdie standpunte sal hieronder bespreek word.
  • U kan valkaarte gebruik. Hierdie kaarte kan nie geaktiveer word op dieselfde beurt as wat hulle gelê is nie.
  • U kan ook towerkaarte gebruik.
Speel Yu Gi Oh! Stap 8
Speel Yu Gi Oh! Stap 8

Stap 4. Val die teenstander aan

Hierdie fase word die vegfase genoem. U sal 'n deel van hierdie draai gebruik om u teenstander aan te val. Val jou teenstander aan met jou monsterkaarte en bereken dan die skade en die oorblywende lewenspunte. Die lewenskragtigheid, of die gesondheid/lewe van die teenstander, begin met agtduisend. As die lewenskrag van 'n speler nul bereik, wen die teenstander!

  • Aanvallende posisie teenoor aanvallende posisie. As u 'n monster in 'n aanvallende posisie gebruik om 'n vyandelike monster wat ook in 'n aanvallende posisie is, aan te val, sal u monster wen en die vyandelike monster sterf as u monster 'n hoër aanvalwaarde het (op die kaart aangedui). Trek die aanvalswaarde van die teenstander se monster af van die aanvalswaarde van u monster. Hierdie verskil word afgetrek van die lewenskragtigheid van die teenstander.
  • Aanstootlike posisie teenoor verdedigende posisie. Hierdie tipe aanval sal die teenstander se lewenskragtigheid nie benadeel nie, maar u kan 'n monster aanval wat verdedigend is om dit uit te skakel. Maar as die opponerende monster 'n hoër verdedigingswaarde het as die aanvalswaarde van u monster, dan kry u skade of skade aan u oorlewing ('n aantal waardeverskille).
  • Val die teenstander direk aan. As die teenstander geen monsters op die slagveld het nie, kan u die teenstander direk aanval. Die totale bedrag van die aanvalswaarde van die monster word afgetrek van die oorlewing van die opponent.
Speel Yu Gi Oh! Stap 9
Speel Yu Gi Oh! Stap 9

Stap 5. Doen die tweede ronde van vegaksie

Sodra die gevegsfase verby is, betree u die tweede hooffase en kan u dieselfde gevegsaksies uitvoer as wat u in die eerste fase gedoen het (bv. Valstrikke lê of monsterposisies verander). Maar as u tydens die eerste ronde van die vegaksie 'n monster ingedien het, mag u nie op hierdie stadium 'n ander monster indien nie.

Speel Yu Gi Oh! Stap 10
Speel Yu Gi Oh! Stap 10

Stap 6. Beëindig die draai

Nadat die tweede ronde van die vegaksie afgehandel is, beëindig u u beurt en u teenstander kom aan die beurt.

Deel 3 van 3: Begrip van die speelkaarte

Stap 1. Gebruik monsterkaarte

Monsterkaarte is gewoonlik oranje (het effek) of geel (normaal, het geen effek nie). As u 'n monster indien, moet u let op die aanval- en verdedigingswaarde van die monsterkaart. Monsters met 'n hoë aanvalswaarde moet in 'n aanvallende posisie geplaas word, terwyl monsters met 'n hoë verdedigingswaarde in 'n verdedigende posisie geplaas moet word.

Speel Yu Gi Oh! Stap 11
Speel Yu Gi Oh! Stap 11
  • In die aanvallende posisie word die kaarte normaalweg gelê en blootgelê. In 'n verdedigende posisie word die kaarte in 'n uitgebreide posisie aan die kant gelê. Kaarte in 'n verdedigende posisie kan oop of toe wees.
  • Monsters in 'n verdedigende houding kan gewoonlik nie aanval nie.
  • Gaan die limiete van die voorlegging van monsters na. As 'n monsterkaart vyf sterre of meer het, moet dit teen 'n offerande ingedien word. Dit beteken dat u eers 'n swakker monster moet onderwerp en dan in die volgende beurt die monster in die graf moet offer om 'n sterker monster aan te wys. As die monsterkaart sewe of meer sterre het, moet u twee monsters opoffer!
  • Daar is dikwels ook ander voorleggingslimiete, dus kyk na die skrif op die monsterkaart. Die Synchro Monster (wit) sal byvoorbeeld die opoffering van 'n ontvangermonster vereis. Rituele monsters (blou) vereis spesiale magie om te gooi. Fusie -monsters (pers) vereis spesiale opoffering van die Extra Deck. Die Xyz (swart) kaart vereis dat u twee of meer monsters van dieselfde vlak op die slagveld plaas. Die samesmeltingsmonsters, Synchro en Xyz is nie in die hoofkaart nie, maar is in die ekstra dek. As hulle in die hoofhand of in die swembad is, sit hulle terug in die ekstra dek.

Stap 2. Gebruik towerkaarte

Hierdie kaarte is belangrik in die spel, want die gevolge daarvan kan u help of u teenstander irriteer. Hierdie kaarte is blougroen van kleur en kan gespeel word op dieselfde beurt as wat hulle geneem is.

Speel Yu Gi Oh! Stap 12
Speel Yu Gi Oh! Stap 12

Stap 3. Die slingermonsters lyk soos 'n halwe monster en 'n halwe magie

Hulle kan as monsters voorgestel word of binne beide slingergebiede geplaas word. As u elke keer in elke beurt twee monsters in die slingergebied het, kan u 'n slingervoorlegging doen, dit wil sê 'n spesiale voorlegging van enige monster vanaf die kaart in u hand na die slagveld, maar slegs as die vlak van die monsters tussen die slingervlak van die slingermonster. As u dus twee slingermonsters het, een met 'n vlak vier -slinger en 'n ander met 'n vlak sewe slinger, kan u aansoek doen om 'n vlak vyf of ses monster as 'n slingervoorlegging.

  • Aanvullende kaarte is towerkaarte wat op monsterkaarte toegepas word om spesiale versterkings of effekte te gee.
  • Vinnige speelkaarte is towerkaarte wat tydens die beurt van jou teenstander gespeel kan word nadat hulle op jou vorige beurt geplaas is of direk tydens die beurt vanaf die kaarte in jou hand gespeel is.
  • Rituele towerkaarte word gebruik om rituele monsters te ontbied.
  • Magiese kaarte vir die slagveld is kaarte wat in die Field Zone geplaas word, wat gewoonlik 'n hupstoot gee aan 'n sekere tipe/eienskap van alle kaarte op die slagveld, insluitend die vyand se kaarte! Elke speler kan een van hierdie tipe magiese kaart op 'n slag op die slagveld hê.
  • Deurlopende towerkaarte is towerkaarte wat in die magie/valgebied bly.

Stap 4. Gebruik valkaarte

Valkaarte, wat tydens u beurt of tydens u teenstander se beurt gebruik kan word, kan gebruik word om u teenstander ernstig te beskadig! Hierdie kaarte is pers. Hierdie kaarte word gewoonlik gebruik om verdediging te bied tydens die beurt van die teenstander. Valkaarte word op u beurt geplaas, maar kan slegs geaktiveer word na die laaste fase van die draai of deur middel van 'n kettingaksie.

Speel Yu Gi Oh! Stap 13
Speel Yu Gi Oh! Stap 13

Wenke

  • In die meeste dekke is die beste rangskikking 21 monsterkaarte, 11 magiese kaarte en 8 valkaarte vir 'n totaal van 40 kaarte. Dit word gedoen sodat beter kaarte vinniger getrek kan word.
  • Wees altyd versigtig as die teenstander 'n monster het wat nie deur 'n ander monster vernietig kan word nie.
  • Offer die monsters slegs op as u dit beplan het, of u kan 'n monster kry wat swakker is as die vorige monster.
  • As 'n speler probeer om 'n kaart te neem, maar daar is nie meer kaarte in sy kaartpot nie, word die speler as 'n verloorder verklaar. Om 'n dek te skep wat hierdie soort taktiek gebruik en jou teenstander vernietig deur sy kaarte uit te put, word '' Mill deck 'genoem.
  • As u 'n kaart speel wat veroorsaak dat u 'n lewenskrag kry, maar die lewenskrag is steeds dieselfde as toe u dit begin het, dan voeg u steeds die lewenskrag by die algehele lewenskrag.
  • Probeer altyd 'n lokkaart hê om die aanvalle van u teenstander uit te skakel en hul aanvallende monsters uit die spel te vernietig of uit te skakel. Dit sal u monster van vernietiging red en/of u lewenskrag kan beskadig.
  • Monsters mag slegs een keer per beurt aanval, tensy anders vermeld, of vir sekere kaarteffekte.
  • Let op u lewenskrag.
  • Onthou om bewus te wees van die gevolge van monsterkaarte, magie of lokvalle wat die spel kan beïnvloed.
  • Koop kaartdeksels om te voorkom dat die kaarte beskadig word. 'N Speelmat kan ook help as jy dinge netjies wil hou.
  • Soms verander die volgorde van die kaarte sodat u teenstander nie kan raai nie. Op hierdie manier word u strategie nie openbaar nie en word u swakhede nie bekend nie.
  • Magiese kaarte soos Twister kan towerkaarte en lokvalle vernietig, dus maak seker dat jy dit in jou dek het.
  • As u van plan is om aan 'n amptelike toernooi deel te neem, moet u die gevorderde formaat volg ('n toernooi -formaat met 'n lys kaarte wat nie gebruik kan word nie of slegs beperk kan word).
  • Kry goeie Synchro-, Xyz- of fusie -monsters.
  • Daar is verskeie ander maniere om te wen, wat spesiale wenvoorwaardes genoem word. Dit is kaart -effekte wat iets baie spesiaals vereis om te doen, soos die "Exodia the Forbidden One" of "Destiny Board" -kaarte.
  • As u 'n "Soul Exchange" -kaart het, offer u swakker monsters op om die sterkste opponerende monster te kry.
  • Monsters wat in 'n verdedigende posisie op die slagveld geplaas is, kan slegs in 'n aanvallende posisie verander word deur hulle op hul volgende draai te draai.
  • Hoe hoër die waarde van u monster, hoe groter is die kans dat u sal wen.
  • 'N Sydek word gebruik om kaarte tussen tweestryde te verander.
  • Dit is gewoonlik beter om 'n dek met 'n 'tema' te gebruik eerder as om willekeurige kaarte wat in die dek gestop is, te gebruik. 'Themed deck' kan verwys na die Dragon Deck of Warrior Deck, en kan 'n meer gespesialiseerde dek wees soos in die Blackwing Deck of Elemental Hero Deck.
  • Maak seker dat u die effekte van die kaarte kan onderskei om die spel te bespoedig.
  • Monsters kan slegs opgewek word (oopgelê in 'n aanvalsposisie) of sywaarts geplaas word (gesluit in 'n verdedigende posisie).
  • Het meer as veertig kaarte. Dit vergroot die kans om beter kaarte in die dek te hê.

Waarskuwing

  • Moenie 'stapel' in 'n tweegeveg nie. Stapel is 'n vorm van bedrog waarin u die kaarte so rangskik dat u die kaart kan neem wanneer u dit wil hê. As dit tydens die amptelike toernooi gevang word, is dit Sekerlik sal u uit die toernooi laat skop. As dit met 'n ervare teenstander te doen kry, sal dit selde werk.
  • As u nie die gewenste kaart in die kaartpakket het nie, ruil dan die kaarte wat nie benodig word nie.
  • Hierdie speletjies kan duur voel as u regtig elke dag wil speel.
  • Hierdie speletjie kan verslawend wees.
  • As u wil verbeter, koop meer kaartpakkette om beter kaarte te kry.

Aanbeveel: