Hoe om Halma te speel: 13 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Halma te speel: 13 stappe (met foto's)
Hoe om Halma te speel: 13 stappe (met foto's)

Video: Hoe om Halma te speel: 13 stappe (met foto's)

Video: Hoe om Halma te speel: 13 stappe (met foto's)
Video: ESL Warm Up Games & Activities for Young Learners | How to play Wink Murder | Fun ESL Kids Games 2024, November
Anonim

Game Halma (Chinese Checker) is eintlik 'n eenvoudige spel sodra jy die reëls leer. Twee tot ses spelers ding mee om uit te vind wie die driehoekige gebied van die bestemming eers met gekleurde albasters of pionne kan vul. Lees verder as u meer wil leer oor hoe u hierdie prettige speletjie kan speel.

Stap

Deel 1 van 3: Instellings

Speel Chinese Checkers Stap 1
Speel Chinese Checkers Stap 1

Stap 1. Verstaan die bordspel

Die vorm van die bord is 'n seshoekige ster, met elke vlak tien gate daarin.

  • Die binnekant van die seshoekige bord bevat ook gate. Elke kant van die seshoek het vyf gate langs die buitenste rand.
  • Op die meeste Halma -bordspeletjies het elke driehoekige gebied 'n ander kleur. Net so is daar ses stelle albasters of pionne, en elke stel stem ooreen met 'n kolletjie van dieselfde kleur.
Speel Chinese Checkers Stap 2
Speel Chinese Checkers Stap 2

Stap 2. Kies die driehoekige area wat u beginplek is

Die oppervlakte van die driehoek wat u gaan gebruik, hang af van die aantal spelers wat deelneem. Speel hierdie speletjie met twee, drie, vier of ses spelers.

  • As u met ses spelers speel, gebruik dan alle dele van die driehoek.
  • As jy met twee of vier spelers speel, gebruik pare van teenoorgestelde driehoeke. Met ander woorde, vir 'n spel met twee spelers, moet die driehoek van die eerste speler reg oorkant die aanvanklike driehoek van die tweede speler wees. Wat die spel met vier spelers betref, moet dit twee stelle driehoekige gebiede teenoor mekaar gebruik.
  • As u met drie spelers speel, gebruik dan die driehoek wat langs die driehoek langsaan geleë is. Daar sal 'n leë driehoekige gebied wees tussen die aanvanklike driehoekige gebied van elke speler en die ander spelers.
Speel Chinese Checkers Stap 3
Speel Chinese Checkers Stap 3

Stap 3. Weet hoeveel pionne u moet gebruik

In 'n tipiese spel moet jy tien pionne gebruik wat dieselfde kleur het as die kleur van jou aanvanklike driehoekige gebied.

  • Maar nie alle Halma -bordspeletjies het driehoekige gebiede met ses verskillende kleure nie. In hierdie geval kan u 'n stel pionne kies in enige kleur wat u wil hê.
  • Alhoewel die meeste speletjies oor die algemeen met tien pionne gespeel word, ongeag die aantal spelers wat deelneem, kan u die aantal pionne na gelang van die aantal spelers wissel. Speletjies met ses spelers sal tien pionne gebruik, terwyl dit in speletjies met vier spelers dertien pionne sal wees, en vir speletjies met twee spelers negentien pionne.

Deel 2 van 3: Speel die spel en beweeg pionne

Speel Chinese Checkers Stap 4
Speel Chinese Checkers Stap 4

Stap 1. Gooi 'n muntstuk

Die spel begin gewoonlik deur 'n muntstuk te gooi.

  • Gooi 'n muntstuk in die lug en raai of dit met die "koppe" of "sterte" na bo sal beland. Die speler wat die meeste raaiskote korrek kry, word gekies as die speler wat die spel vroeg begin.
  • U kan ook ander "lucky draw" -metodes gebruik om te bepaal wie die spel vroeg begin. U kan byvoorbeeld 'n rots-papier-skêr-speletjie speel.
Speel Chinese Checkers Stap 5
Speel Chinese Checkers Stap 5

Stap 2. Speel om die beurt

Nadat die eerste speler sy beurt gemaak het, moet die speler aan sy linkerkant die volgende draai maak. Gaan op hierdie manier sirkelvormig om, draai deur na die speler aan die linkerkant totdat u weer die eerste speler bereik. Dan herhaal die draaisiklus hom van die begin af.

  • Oor die algemeen is daar geen rede vir 'n speler om nie sy beurt te maak nie. Maar as alle spelers dit eens is, kan u 'n reël stel waarmee spelers nie een beurt kan slaag nie.
  • U kan ook ander reëls oor die slaag van 'n draai maak. 'N Algemene reël wat bygevoeg word by die spel is dat die eerste speler wat 'n pion na die driehoekige gebied van sy doel skuif, die beurt van die wedstryd by die volgende beurt moet misloop. Alhoewel dit gereeld gebruik word, is hierdie reëls nie deel van die amptelike Halma -spelreëls nie.
Speel Chinese Checkers Stap 6
Speel Chinese Checkers Stap 6

Stap 3. Beweeg elke pion een pion na 'n nabygeleë gat

Die mees basiese manier om een van u pionne te skuif, is om dit na 'n nabygeleë gat te skuif.

  • As dit jou beurt is, soek die leë gat langs die pion wat jy wil skuif. U kan elke pion elke keer in 'n leë gat beweeg, tensy u besluit om u pion verby die ander pionne te spring.
  • Die pionne kan in enige rigting beweeg word, óf sywaarts, vorentoe of agtertoe.
Speel Chinese Checkers Stap 7
Speel Chinese Checkers Stap 7

Stap 4. Spring oor die ander pionne

'N Ander manier om u pion te skuif, is om 'n nabygeleë pion na 'n leë gat aan die ander kant te "spring".

  • Op u beurt kan u 'n pion na 'n leë gat skuif, aan die ander kant van 'n pion. Daar kan net presies een pion wees wat u pion uit die leë gat blokkeer, en die leë gat moet reg langs die ander pion wees en in lyn wees met die pion self en die pion wat u beweeg.
  • U kan slegs 'n ander pion op daardie draai "spring" as u pion nie tydens dieselfde draai na die leë gat direk naby u pion beweeg het nie.
  • U kan oor enige pion spring, insluitend u eie.
  • U kan in enige rigting oor die pionne spring.
  • Boonop kan u in een beurt oor soveel pionne spring as u wil, solank u net een pion beweeg. Elke pion wat u spring, moet naby u huidige pionposisie wees. Dit is die enigste manier om 'n pion meer as een keer in 'n beurt te beweeg, en dit is teoreties moontlik om die hele bord in een beurt met hierdie taktiek te spring.
Speel Chinese Checkers Stap 8
Speel Chinese Checkers Stap 8

Stap 5. Moenie van die pionne ontslae raak nie

Anders as die tradisionele Chinese Checker -spel, verwyder u nie 'n pion van die Halma -spelbord nadat dit deur 'n ander pion gespring of gespring is nie.

Speel Chinese Checkers Stap 9
Speel Chinese Checkers Stap 9

Stap 6. Gaan na die driehoekige gebied aan die teenoorgestelde kant

U kan die pion in enige rigting op die speelbord beweeg. U kan selfs u pionne na ander dele van die driehoek skuif wat nie gebruik word nie. Uiteindelik moet u egter al u pionne in die rigting van die doelhoek driehoek, wat reg oorkant u aanvanklike driehoek is, rig.

Speel Chinese Checkers Stap 10
Speel Chinese Checkers Stap 10

Stap 7. Moenie die pion uit die teiken driehoek gebied beweeg nie

Nadat u 'n pion na die bestemmingsdriehoekgebied verskuif het, moet u dit vir die res van die spel nie buite die bestemmingsdriehoekgebied skuif nie. Maar u kan dit oral in die driehoekgebied skuif.

Pionne wat na 'n ander driehoekige gebied verskuif word, kan steeds uit die driehoekige gebied verwyder word

Deel 3 van 3: Oorwinning en nederlaag

Speel Chinese Checkers Stap 11
Speel Chinese Checkers Stap 11

Stap 1. Kry 'n oorwinning deur die driehoekige gebied van die doel te vul

Die wenspeler is die eerste speler wat al sy pionne suksesvol na die doeldriehoekgebied verskuif het wat reg oorkant die aanvanklike driehoekgebied is.

Sodra 'n speler gewen het, kan u besluit of u die spel wil stop of wil voortgaan. Oor die algemeen eindig die spel as daar 'n wenner is, en die ander speler is die verloorder. Maar as u wil aanhou speel totdat al die spelers die driehoekige gebied van die doel bereik het, is dit ook goed

Speel Chinese Checkers Stap 12
Speel Chinese Checkers Stap 12

Stap 2. Skep reëls vir "geblokkeerde" gate

In Halma se spel is dit wettig om 'n speler te "blokkeer" om te wen deur een van die gate in die gebied van die speler se driehoek te beset, en sodoende te voorkom dat die speler eers daardie gebied van die driehoek vul.

  • 'N Reël wat u kan toepas, is 'n reël wat bepaal dat 'n speler wat verhinder word om sy pion na die doeldriehoek te beweeg, die posisie van sy pion kan verruil met 'n teenstander se pion wat hom blokkeer.
  • 'N Ander reël wat u kan gebruik, is dat as een of meer van die gevulde gate in die doeldriehoekgebied gevul is met pionne van ander spelers, dan tel die pionne as pionne vir die speler wat geblokkeer is. As die speler al die onbelemmerde gate in die gebied van die doeldriehoek gevul het, is die speler die wenner.
Speel Chinese Checkers Stap 13
Speel Chinese Checkers Stap 13

Stap 3. Definieer die reëls oor situasies wat tot nederlaag kan lei

Alhoewel dit nie 'n amptelike reël is nie, kies baie spelers egter 'n reël wat bepaal dat 'n speler moet ophou verloor as hy geen pionne in 'n beurt kan beweeg nie.

Aanbeveel: