Skaak is 'n baie aangename en verslawende spel wat vaardigheid en strategie vereis. Hierdie speletjie bestaan al eeue lank as 'n spel van intellektuele en opgevoede mense omdat dit intelligensie vereis. Dit beteken egter nie dat kinders nie volwassenes kan klop nie. Hou aan om te lees om hierdie ou spel te leer en te speel, wat reeds beskou is as een van die beste bordspeletjies wat daar is.
Stap
Deel 1 van 3: Speletjies, planke en pionne verstaan
Stap 1. Leer elke skaakstuk en hoe om dit te skuif
Elke skaakstuk beweeg op 'n ander manier. Hier is die name van elke skaakstuk en hoe hulle beweeg (met een of twee uitsonderings, wat ons binnekort sal verduidelik):
- Pionne (pion): die mees basiese vrug in die spel (u het 8 sade). Met sy eerste beweging kan hy een of twee vierkante vorentoe beweeg, maar mag slegs een vierkant daarna beweeg. Pionne mag slegs ander dele van die vierkant een skuins daarvan aanval en nie agteruit beweeg nie.
- Vesting (Rook): Hierdie vrug lyk soos 'n paleistoring. Dit kan so ver as moontlik horisontaal en vertikaal beweeg. Dit kan enige vrug in sy pad aanval.
- Perd (ridder): Dit simboliseer 'n perd en is die mees ingewikkelde vrug. Dit beweeg in 'n 'L' -vorm wat bestaan uit twee horisontale vierkante, dan een vertikale vierkant, of een horisontale vierkant en twee vertikale vierkante, in enige rigting. Perde is "die enigste vrug wat oor ander vrugte kan spring". Dit val slegs die vrugte in die boks wat dit inneem, aan.
- Olifant (biskop): Hierdie vrug kan slegs vertikaal beweeg, maar kan so ver as moontlik beweeg om aan te val. Dit is gevorm soos 'n predikantshoed.
- Koningin (Koningin): Hy is die kragtigste vrug (het gewoonlik 'n meer vroulike kroon). Hy kan so ver as moontlik horisontaal, vertikaal of diagonaal beweeg en ook uit daardie rigting opgee.
- Koning (Koning): Hy kan slegs een vierkant in enige rigting beweeg en op dieselfde manier aanval. Dit is 'n vrug wat u "ten alle koste nie wil verloor nie", want dit sal u die spel laat verloor.
-
Onthou die sterkste punt van elke vrug.
- Die koning is baie kosbaar en moet beskerm word.
- Ratu is die veelsydigste en nuttigste vrug vir die beskerming van vrugte, en word dikwels gebruik vir vurk. Die koningin kombineer die krag van 'n olifant en 'n vesting in een. Hy word langs die koning as die waardevolste beskou.
- Perde blink uit met verrassingsaanvalle en vurke. Die bewegingspale word dikwels oorgeslaan en verwarrend vir beginners.
- Olifante blink gewoonlik uit in oop posisies. Baie beginner spelers onderskat egter soms die olifant en gebruik dit nie ten volle nie.
- Die fort is sterk en het 'n lang bewegingsreikwydte. Hulle is die beste in oop rye.
- Pionne lyk dalk onbelangrik, maar dit kan baie goed wees om teenstanders vas te trek as hulle opgeoffer word om meer waardevolle vrugte te vang. As dit reg gespeel word, kan 'n pion selfs die koning skaakmat!
Stap 2. Verstaan wat met tjek bedoel word
As u koning in toom is, word hy aangeval deur die vrug van u teenstander. As u koning onder beheer is, is u moet uit die tjek beweeg op die volgende draai. U kan op drie maniere ontslae raak:
- Deur u koning na die kluis te skuif. die boks wat veilig is die boks waar u koning nie onder tjek is nie.
- Deur die vrugte te vang wat kontroleer.
-
Deur te blokkeer met een van u vrugte. Hierdie geen kan met pionne of perde gedoen word.
-
As jy kan nie doen een van die bogenoemde, en u koning is nog steeds in toom, speel klaar en u verloor.
Stap 3. Verstaan die konsep
In skaak probeer jy die koning van jou teenstander vang en omgekeerd. Alhoewel dit die hoofdoel is, is die doel van die ondersteuning om u koning te beskerm teen gevangene. Dit word gedoen óf deur die vrugte van u teenstander soveel as moontlik te vang, óf om te voorkom dat u u eie vrugte vang.
Skaak is 'n spel van vaardigheid en strategie. Daar is baie bewegings en reëls wat beginners aanvanklik nie kan voorspel of verstaan nie. Wees geduldig! Dit sal al hoe meer plesier word namate u meer speel
Stap 4. Rangskik die bord
Sodra u elke vrug herken het, kan u dit op die bord plaas. Rig sodat elke speler 'n ligte vierkant regs onder het. Hier is hoe u u vrugte kan rangskik:
- Plaas al die pionne in die tweede ry voor u sodat u 'n pionmuur tussen u en u teenstander het.
- Plaas 'n toring aan die einde van elke kant van u bord.
- Sit 'n perd langs elke fort en 'n olifant langs elke perd.
- Plaas die koningin in een van die oorblywende vierkante, afhangende van die kleur (as u byvoorbeeld 'n swart koningin het, moet dit in 'n swart vierkant geplaas word; as dit wit is, moet dit in 'n wit vierkant geplaas word).
- Plaas die koning uiteindelik in die oorblywende vierkante. Kontroleer of u teenstander dieselfde vrugte -rangskikking het. Queens is veronderstel om teen mekaar sowel as teen Kings te wees.
Stap 5. As u ernstig is, oorweeg dit om die stelsel van reekse en rye te leer
Elke vierkant op die bord het 'n ooreenstemmende letter en nommer. As iemand iets sê soos: "Perd na C3," is C3 deel van hierdie stelsel; dit maak verwysing baie makliker. Hier is hoe dit werk.
Deel 2 van 3: Speel die spel
Stap 1. Die wit pion beweeg eerste
Die speler van die wit pion kies die spesifieke vrug wat hy wil beweeg om die eerste aanval of opening te begin. Hulle sal een vrug dra, en die swart speler veg dit. Die opening is een van die belangrikste dele van die spel. Daar is geen enkele 'regte' manier om dit te doen nie - elkeen het sy eie styl en u vind u eie. Daar is egter 'n paar dinge om in gedagte te hou:
- Moenie probeer om vir eers aan te val nie. In u opening skuif u slegs u vrugte na waar dit die nuttigste is. U wil hê dat hulle in 'n goeie "en" veilige boks moet wees.
- Oor die algemeen, maak slegs 1 of 'n beweging met u pion. Konsentreer dan op die kragtiger stukke - olifante, perde, koninginne en torings. 'Vooruitgang' (om u vrugte in 'n aktiewe boks te plaas, soos in die middel), is nie voltooi voordat al hierdie vrugte geskuif is nie.
- Die meeste van u openingsbewegings hang af van u teenstander - u moet net die rigting van die spel voel. Kyk dus of u kan raai wat die ontwerp is. Hierdie speletjie handel meer oor die verwagting van dreigemente en voorspellings.
Stap 2. Voer die "en passant" -reël in
As jy wil. Baie beginners gebruik dit nie. Maar as u wil weet hoe u die spel op die Franse manier moet speel en 'n bietjie meer ingewikkeld, kan u dit so doen:
- As u dit onthou, kan u pion met die eerste beweging 2 vierkante vorentoe beweeg. Sê dat u dit doen en langs die pion van u teenstander in dieselfde ry beland. In die volgende stap-en slegs die volgende stap-kan u teenstander u pion "en-passant" vang (wat beteken: "in die verbygaan"). Gewoonlik kan 'n pion slegs een diagonale vierkant aanval - maar dit is 'n uitsondering waar dit by verbygaan kan vang en op dieselfde diagonale vierkant kan beland.
- Weereens, dit kan slegs "onmiddellik" gebeur nadat die pion sy eerste twee vierkantbewegings gemaak het. As 'n draai gemis word, gaan die geleentheid verlore. Hierdie stap is slegs vir pionne en nie ander stukke nie. Op die manier kan jy kan nie vang die koningin of perd met en passant.
Stap 3. Beweeg om die beurt
En dit is hoe die spel is! U en u teenstander maak beurte, probeer om mekaar se konings te vang en vrugte te vang terwyl u dit doen. As u die koningin of koning kan bedreig en haar in die verdediging kan plaas, het u 'n voordeel, maar daar is eindelose moontlikhede om te wen.
Pionne kan slegs as 'n hindernis beskou word, maar moenie versoek word om dit nog op te offer nie. As u aan die ander kant van die bord kom, kan hy 'n ander vrug word (behalwe die koning)! Gewoonlik kies mense 'n koningin, maar jy kan haar ook 'n toring of 'n perd of 'n olifant maak. As u u pionne na die ander kant kan sluip sonder dat u teenstander dit agterkom, kan u die vloei van die spel heeltemal verander
Stap 4. Dink altyd 'n stap of twee vooruit
Wat sal gebeur as jy jou perd daarheen skuif? Ontsluit dit nog 'n vrug vir die volgende beurt van u teenstander? Het u tyd om 'n aanvaller te speel, of het u koning (of selfs koningin) dekking nodig? Watter idees lyk aan die kant van u teenstander? Waar dink jy gaan die spel in die volgende paar draaie?
- Dit is nie 'n speletjie waar u vrugte kan rondbeweeg sonder om te dink nie - dit sal mekaar op een of ander manier beïnvloed. U het pionne wat olifantaanvalle blokkeer, perde wat u koning beskerm, en die toring van u teenstander sal u koningin vang as u niks daaraan doen nie. Beplan dus u volgende stap en u volgende stap - en u teenstander ook, as u kan. Om te wen, moet u taktiek en strategie gebruik!
- Hou altyd teenaanvalbewegings, indien moontlik. U kan u pion aan die opponerende olifant oorhandig as dit beteken dat u die olifant saam met u perd kan neem. Soms moet 'n behoorlik beplande offer gemaak word.
Stap 5. Weet hoe om te "kasteel"
Daar is spesiale bewegings wat die beweging van die toring en die koning behels. Dit is die enigste keer dat u twee stukke in dieselfde beurt kan skuif. Benewens die pion se passante beweging, is die ander kasteel ook 'n spesiale stap. Dit is wanneer u toring en koning posisies omruil - dit beskerm die koning en hou u toring groeiend en gereed vir aksie. Dit is gewoonlik handig om 'n rolverdeling oor u koning te werp.
-
U kan slegs kastreer as:
- Die koning en vesting wat op die punt gestaan het om te kastreer, was nog nie verskuif nie.
- Die koning is nie onder tjek nie.
- Daar is geen vrugte tussen die koning en die vesting nie.
- As u teenstander se stukke nie die boks tussen die finale gegote posisie en die ongeskote posisie beheer nie.
- Op een draai beweeg jy jou koning en toring saam. As u na die koning se kant toe beweeg, skuif u koning twee vierkante na regs en u toring word regs langs die koning geplaas, (nadat hy twee vierkante beweeg het) As u na die koningin se kant gooi, skuif u koning twee vierkante na links en u toring word langs die koning geplaas (nadat drie vierkante na regs geskuif is).
Stap 6. Wen die wedstryd deur die skaakmat van die teenstander se koning
Dit beteken dat u die koning in toom het, maar hierdie keer is daar geen ontsnapping nie. As dit gebeur, sê "Checkmate!" aanvaarbaar, maar nie nodig nie. Op hierdie punt laat jou teenstander sy koning val en dui op 'n nederlaag.
- Daar kan dooiepunte voorkom - waar die basisspel gelykop eindig. Dit is wanneer u koning nie in toom is nie, maar ook nie 'n kluis het nie.
-
Daar is verskeie ander maniere waarop die spel gelykop kan eindig.
- Met goedkeuring. As albei spelers saamstem dat hulle nie kan wen nie of 'n metode om te wen sien, kan hulle saamstem om gelykop te wees.
- Met herhaling. As posisie presies dieselfde skaakbord, vind plaas op drie verskillende punte van 'n spel, word die spel gelykop verklaar. As beide spelers byvoorbeeld net aanhou om hul perde heen en weer op dieselfde plein te beweeg, word die spel gelykop verklaar.
- Met 'n reël van 50 bewegings. As albei spelers die pion nie skuif of die vrugte vir 50 opeenvolgende bewegings vang nie, word die spel gelykop verklaar. Dit verhoed dat die speler onophoudelik speel of die speler uitput.
- Met nie genoeg materiaal nie. As albei spelers nie genoeg materiaal het om die koning te skaak nie, word die spel as gelykop beskou. Perde en konings alleen kan byvoorbeeld nie alleen die opponerende koning skaakmat nie.
- As al die ander vrugte behalwe die koning gevang en van die bord verwyder is. Dit is 'n voorbeeld van onvoldoende materiaal en die Koning kan nie alleen 'n skaakmat of 'n skaakmat 'n ander koning maak nie. Die wedstryd eindig gelykop.
Deel 3 van 3: Kombinasie van strategieë
Stap 1. Gebruik al jou vrugte
Moenie aanhou om u perd heen en weer te skuif nie, net omdat dit baie kan kontroleer. Gebruik u hele leër! Een van die grootste beginnerfoute is om baie min vrugte te gebruik. As dit gebeur, bly die ander net agter en maak dit maklik vir u teenstander. Hou dus die bord lewendig, hou u teenstanders waaksaam.
Plaas 'n paar pionne of vierkante voor u opening en begin dan die ander stukke beweeg. Hierdeur kan die vrugte in die eerste ry maklik deurkom en die speelveld betree, wat u meer aanvallende krag gee
Stap 2. Neem beheer oor die middel
Aangesien baie vrugte in baie rigtings kan beweeg, word die beheer van die sentrum meer winsgewend beskou as om die sye te beheer. As u die middelpunt oorheers, beweeg u vrugte makliker as die sye of punte. Byvoorbeeld, net perde twee opsie om van die einde af te beweeg, maar hy het agt keuse beweeg van die middelste vierkant! Oorheers die middel so vinnig as moontlik.
Dit is om hierdie rede dat die meeste mense in die middel van die spel pionne maak. Maak seker dat u nie u koning blootstel aan vroeë skaakmat deur 'n olifant of koningin wat goed geplaas is nie
Stap 3. Moenie u vrugte verniet opoffer nie
Dit is baie duidelik, maar baie spelers offer die vrugte, selfs grootmeesters! As jy dit net weggee, maak dit in ruil. Moenie net een gedagte tanoa laat vaar nie - hulle is almal waardevol, of dit nou 'n pion of 'n koningin is. U wys stelsel, as u wil weet. Hoe meer waardevol, hoe meer punte is die moeite werd:
- Pionne is een punt werd
- Perde is 3 punte werd
- Olifant is 3 punte werd
- Vesting is 5 punte werd
-
Queen is 9 punte werd
Konings is van onskatbare waarde, want as jy jou koning verloor, verloor jy die spel
Stap 4. Beskerm u koning
Dit is iets waaraan u moet let. As u nie veel anders doen nie - as u nie veel aanval nie - moet u u koning beskerm. Beweeg dit tot die einde deur dit te gooi, bou 'n fort met die vrugte wat dit omring, en gee dit 'n boks om te ontsnap, as u teenstander dit kan kontroleer. U wil u teenstander so vinnig as moontlik laat weghardloop as om aan te val.
Hy kon min alleen doen, maar hy kon homself verdedig. In die vroeë en middelwedstryde het hy altyd ten minste een of twee stukke nodig om die skaakmat dop te hou. Maar in die latere deel van die spel, wanneer slegs 'n paar stukke en 'n paar pionne op die bord oorbly, word die koning die weerstand en moet dit gekonsentreer word
Wenke
- Let noukeurig op die bewegings van u teenstander. Hulle bepaal die bewegings wat u maak, nie die planne wat u in u gedagtes wil uitvoer nie.
- Onthou altyd om die nuttigste vrugte in die middel van die bord te hê. Hoe meer pionne jy spaar, hoe meer kan jy jou koning beskerm.
- Moenie teleurgesteld wees as u altyd verloor nie. Skaak neem tyd en baie meesters het meer as 10 jaar ervaring!
- Moenie 'n vinnige skaakmat soek nie. Die kans is groot dat u teenstander u te gou vir skaakmat sal straf.
- Daar is geen vaste speelgids nie. Daar is geen spesifieke manier om in skaak te wen nie.
- Die vier middelste vierkante is die beste plekke om u vrugte te plaas, aangesien dit meer in die middel kan beweeg as aan die punte. Deur die aantal bewegings wat u kan maak, te beperk, beperk u ook u teenstander se opsies.
- U kan uself as perfek beskou beskou, as u koning gekastreer word, u olifant en perd nie in sy huis is nie en u fort in kontak is.
- Soms kan giet 'n gevaarlike skuif wees wat eindig by skaakmat. Ander kere kan die caster jou teenstander skaakmat! Oorweeg die posisie en maak die beste skuif.
- Leer uit jou foute. As beginner sal u beslis foute maak. Selfs die opperste grootmeester kan fouteer en die wedstryd verloor.
- Leer 'n paar skaakvalle, sodat u sluipaanvalle kan gebruik en strikke kan vermy as iemand anders probeer sluip!
- Laat u pionne verstandig beweeg. Anders as ander vrugte, kan pionne nie na die vorige boks terugkeer nie. Hulle is baie staties en kan die speelstyl bepaal.
Waarskuwing
- Skaakstukke kan skadelik wees vir jong kinders as hulle ingesluk word.
- Spoedskaak is nie vir beginners nie. Dit is baie moeilik, mededingend en baie frustrerend vir nuwe skaakspelers.
-