Fruity Loops, of FL Studio, is 'n digitale klankwerkstasie (DAW of digitale klankwerkstasie) wat deur image-line vervaardig word. Aanvanklik is die program slegs gebruik om slae te skep en het dit nou 'n digitale klankwerkstasie en professionele menginstrument geword. In hierdie artikel word die stappe uiteengesit om u eie basiese slae in Fruity Loops te skep.
Stap
Stap 1. Maak FL Studio oop op die rekenaar
U sien 'n groot vierkant (snitlys) en 'n klein vierkant (stapvolgorde), sowel as 'n spyskaart wat vertikaal aan die linkerkant van die skerm vertoon word. Vind die oortjie "Pakke" in hierdie spyskaart en maak dit oop. Op die oortjie kan u kies uit 'n verskeidenheid klankmonsters waarvoor u slae kan maak. Elke pakket bevat verskillende kombinasies van instrumentmonsters, dus kies die een wat u die beste hou.
Stap 2. Kies die klankvoorbeeld wat u wil gebruik
Klik op 'n paar voorbeelde om die geluid te hoor. Om basiese slae te skep, is dit 'n goeie idee om net 'n paar tromgeluide te gebruik; gewoonlik is die standaard kombinasie skop, hoed en strik. Kies die monster wat u wil en sleep dit na die voorbeeldkolom of -gleuf in die stap -volgordevenster.
Stap 3. Skep jou maat
In die step squencer -venster kan u sien dat elke voorbeeldkanaal voorgestel word deur vier blokke, elk met vier bokse met afwisselende swart en rooi kleure. Elke blok van vier bokse stel 'n maat voor, terwyl die blokkies breuke of afgeleides van die maat voorstel. Elke boks word 'n 'stap' of 'stap' genoem. Merk elke blokkie deur daarop te klik. Die gemerkte vierkante verteenwoordig die punte of plekke waar die monster in die reeks speel. Om die blokkie te verwyder, klik met die rechtermuisknop op die blokkie totdat die kleur donkerder word.
Stap 4. Probeer 'n monster -kloppatroon
Terwyl u vry is om u eie maat te maak, gebruik die meeste rock- of hip-hop-musiek 4/4 maatslae. Om 'n basiese 4/4 maat te skep, merk blokkies 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13 en 15 op die hi-hat kanaal of kolom, blokkies 5 en 13 op die strikkanaal en blokkies 1, 11, en 13 op die skopkanaal.
Stap 5. Luister na die slae wat gemaak is
Kies 'Patroonmodus' en druk op die speelknoppie ('Speel'). Met hierdie modus sal die liedjie of maat wat gemaak word, herhaaldelik gespeel word. As dit alles goed genoeg klink, is u gereed om na die volgende stap te gaan. As u die maat wil verander, herhaal stap drie totdat alles klink soos u dit wil hê.
Stap 6. Rangskik die gebruikte monsters
Kies die verfkwashulpmiddel in die snitlys en teken 'n voorbeeldpatroon in die spasie langs die kolom 'Snit 1'. Teken soveel klopmonsterstawe as wat u wil, solank u wil hoor.
Stap 7. Speel slae
Maak seker dat u van 'Patroonmodus' na 'Songmodus' oorgeskakel het en druk dan op die speelknoppie. Nou kan u die slae herhaaldelik hoor speel deur die patroon wat u op die snitlys geteken het. U kan die snelheid verander deur op die temponommer bo -aan die skerm te klik en dit te versnel om die tempo te bespoedig, of deur te sleep om dit te vertraag.
Stap 8. Stoor die slae wat gemaak is
Klik op die blad "Stoor" in die menu "File". Noem die maat en druk op die knoppie "Stoor". Op hierdie manier kan u die maat vir toekomstige musiekprojekte gebruik.
Stap 9. Voer die gemaakte slae uit
Om via iPod of CD te speel, moet u die maat in mp3 -lêers omskep deur 'Uitvoer' in die 'Lêer' -kieslys te kies, dan '.mp3' te kies en dit op u rekenaar te stoor.
Wenke
-
'N Basiese voorbeeldopstelling, bestaande uit:
- Skop (basdrom)
- Strik
- Geslote hoed
- Maak 'n hoed oop
- Ry (simbaal)
- Omval (simbaal)
- Meer monsters
- 1 maat (groep slae) = 4 slae = 16 treë of treë