Hoe om die slanke spel, die agt bladsye, af te handel: 11 stappe

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om die slanke spel, die agt bladsye, af te handel: 11 stappe
Hoe om die slanke spel, die agt bladsye, af te handel: 11 stappe

Video: Hoe om die slanke spel, die agt bladsye, af te handel: 11 stappe

Video: Hoe om die slanke spel, die agt bladsye, af te handel: 11 stappe
Video: Learn HTML with freeCodeCamp (New) Responsive Web Design - Cat Photo App: Step 12 2024, Mei
Anonim

As u die indie -speletjie met die survival horror -genre "Slender: The Aight Pages" afgelaai het, sal u agterkom dat die spel moeilik is om af te handel. Moenie bang wees nie! Hierdie artikel gee u die stappe wat u nodig het om dit te voltooi en Slender Man te verslaan. Geen komberse, nagligte of fopspene nodig nie.

Stap

Metode 1 van 2: Speel skraal in die normale modus

Klop Slender: The Aight Pages Stap 1
Klop Slender: The Aight Pages Stap 1

Stap 1. Soek Slender boskaart op Google

Aangesien u reeds op hierdie bladsy is, kan u dit hier vind. Memoriseer die kaart totdat u seker is dat u dit kan opspoor. Daar is 10 unieke geboue en agt willekeurig verspreide notas.

Die teenwoordigheid van 10 plekke waarborg 'n ander spel elke keer as u speel. Die maklikste manier om te verloor is om nie 'n nota te vind wat u sekerlik sal vind nie

Klop Slender: The Aight Pages Stap 2
Klop Slender: The Aight Pages Stap 2

Stap 2. Begin speel

Slank Man verskyn eers as u by die eerste noot kom, dus gebruik dit tot u voordeel. Skakel die flitslig gedurende hierdie tyd uit om die battery te bespaar. As u dit te lank gebruik, raak die battery leeg. Gebruik hierdie veilige tyd om geboue te ondersoek om te sien waar die rekords is.

  • U kan egter nie talm nie. Hoe langer u op elke bladsy soek, hoe moeiliker sal die spel wees. U sal weet wanneer hierdie veilige tyd verby is as u 'n dreunende geluid hoor.

    Dieselfde geluid sal gehoor word as u die eerste bladsy gekry het

Klop Slender: The Aight Pages Stap 3
Klop Slender: The Aight Pages Stap 3

Stap 3. Kry eers die notas in die badkamer in die middel van die kaart

Dit teoreties voorkom dat u later deur Slender Man verras of vasgevang word. As die briefie nie daar is nie, gaan u verder.

Jou beste hoop is om eers van die middel af te begin. Op hierdie manier hoef u nie weer op koers te gaan nie, en u kan dit in die buitenste sirkel soek. Slank Man kan net doodmaak as jy in sy rigting kyk en hy is altyd agter jou. Moet nooit omdraai nie, sien nooit Slender Man nie. Eenvoudig

Klop Slender: The Aight Pages Stap 4
Klop Slender: The Aight Pages Stap 4

Stap 4. Volg die sirkelroete vanaf die badkamer

Hierdie metode verminder die tyd wat dit neem om tussen rekords te soek. Dit is die beste manier om u toestand te handhaaf deur die hoofpad te volg.

Hierdie speletjie meet u gesonde vlak en uithouvermoë. As u te gereeld hardloop, sal u uithouvermoë verlore gaan. U raak paniekbevange, u gesonde vlak daal, en die spel is verby. Voordat u u uithouvermoë en u gesonde verstand verloor, moet u die tyd tussen elke noot verkort en dit so vinnig as moontlik soek

Klop Slender: The Aight Pages Stap 5
Klop Slender: The Aight Pages Stap 5

Stap 5. Onthou dat Slender Man vinniger en vinniger sal word

Hy sal jou gekter volg vir elke noot wat jy kry. Skakel die flitslig aan sodra u drie note kry, sodat as u omdraai, u kan wegkyk sodra u dit sien.

Die agtergrondmusiek word meer intens vir elke noot wat u kry. Om dit te vermy, skakel u luidsprekers eenvoudig af. Die musiek kan baie afleidend wees

Klop Slender: The Aight Pages Stap 6
Klop Slender: The Aight Pages Stap 6

Stap 6. Wees baie versigtig na die vyfde noot

As u hom sien, blokkeer u die gesig met 'n voorwerp, sodat u slegs sy hande of voete kan sien. As hy op die skerm sigbaar is, sal hy nie beweeg nie. Gaan dan terug totdat jy ver genoeg van hom af is. Gaan dan daar weg!

Na ongeveer vyf note sal hy die meeste van die tyd agter u wees. As jy na hom kyk as hy naby jou is, sal jy jou karakter skrik en jou vinnig laat hardloop. Gebruik hierdie geleentheid om na die res van die notas te hardloop, maar wees bewus daarvan dat dit u karakter kan uitput

Klop Slender: The Aight Pages Stap 7
Klop Slender: The Aight Pages Stap 7

Stap 7. Moenie terugkyk as jy ses bladsye gehad het nie (tensy jy die moed het om dit te doen

). Slank Man sal altyd agter jou wees en as jy omdraai, sal hy jou doodmaak. Hou dus aan hardloop totdat u die laaste noot kry.

Daarom kan die badkamer aan die einde moeilik vir u wees. As u dit aan die einde van die spel besoek, sal u gereeld omdraai en probeer om daaruit te kom. Jy sal vinnig sterf

Klop Slender: The Aight Pages Stap 8
Klop Slender: The Aight Pages Stap 8

Stap 8. Sodra u agt note gekry het, loop rond totdat die spel eindig

Afhangende van die weergawe van die spel, ontsluit u nuwe modusse - wat vir elke speler wreed en helse is. Die spel "voltooi" is 'n verkeerde benaming; hierna vind u net moeiliker vlakke.

Metode 2 van 2: Ontsluit ander modusse

Klop Slender: The Aight Pages Stap 9
Klop Slender: The Aight Pages Stap 9

Stap 1. Ontsluit "dagmodus" in weergawe 0

9.4.

Nadat u al die bladsye uit die normale modus gekry het, word u gedurende die dag 'wakker'. Dit klink miskien makliker, maar dit is nie. U hoef nie bekommerd te wees oor u flitslig nie, maar dinge word meer intens.

  • Na die "dagmodus" ontsluit u die "$ 20 -modus". As u in die weergawe 0.9.4 klaar is, word u weer in die donker wakker. Die voltooiing van hierdie speletjie verskil nie veel van die normale weergawe nie, maar u hoor die liedjie "20 Dollars" deur Ron Browz speel as agtergrondmusiek.

    • Die rede hiervoor is omdat sommige mense glo dat as u Slender Man $ 20 gee, hy u nie sal doodmaak nie. Goedkoop reg?
    • U kan hierdie modus in die instellingsskerm kies, en u kan beide gelyktydig speel, as u wil.
Klop Slender: The Aight Pages Stap 10
Klop Slender: The Aight Pages Stap 10

Stap 2. Vir weergawe 0

9.5., Maak u die "MH -modus" oop. Die spel sal soos die 'Marble Hornets' -video's op YouTube gebruik word, met behulp van die video -opnameformaat. Nadat u hierdie modus voltooi het, kan u slegs die dagmodus en $ 20 -modus ontsluit.

Klop Slender: The Aight Pages Stap 11
Klop Slender: The Aight Pages Stap 11

Stap 3. Vir weergawe 0

9.7., Maak eers die modus "Marble Hornets" oop.

En selfs dan net 'n naamsverandering (MH is dieselfde modus). $ 20 -modus verwyder om kopieregredes.

  • U kan ook 'n lantern en 'n ligte stok gebruik. U kan ook die speletjie onderbreek, solank daar geen statiese beeld op die skerm is nie. Hoe meer bladsye u kry, hoe meer beperk is u aansig. Die mis sal ook begin inkom.

    In die hoofkieslys is daar skakels na ander forums en bronne

Wenke

  • As u aanhou beweeg, sal Slender Man u nie van agter af aanval nie.
  • Druk die kaart af as u dit nie kan onthou nie.
  • Batterybesparing; skakel die flitslig af vir die eerste paar bladsye.
  • As u spel stadig werk, word die grafiese resolusie vinniger.
  • Hardloop as jy bang is (bv. Wanneer Slender Man jou nader) sal jou baie vinnig laat gaan, maar ook die maksimum uithouvermoë van jou karakter verminder. Gebruik dit dus vir die laaste paar note.
  • Slank kan nie beweeg as jy dit sien nie. Maar jy kan dit net van ver af sien. Moenie dit as 'n strategie gebruik nie; onthou net.
  • Maak seker dat jy nie afkyk nie. U sal niks sien nie en die kans dat Slender Man aanval, sal toeneem.
  • Begin hardloop as u vier bladsye het. Slender Man kan teleporteer as jy loop.
  • Jou afstand (en of jy die flitslig aanskakel of nie) bepaal hoe lank jy Slender Man veilig kan sien.
  • Moenie herhaaldelik op die shift -toets druk nie, README.txt noem in weergawe 0.9.7, as u een keer op die shift -toets druk, sal u uithouvermoë met 5 persent verminder. Hou net die shift -sleutel ingedruk as u wil hardloop.
  • As daar 'n binnehof in die badkamer is, is dit gewoonlik nie in die tonnel nie. Gebruik hierdie wenke om u flitslig en battery te bespaar.
  • Kyk na die film as u die verhaal agter Slender Man ten volle wil verstaan.
  • Moenie met koptelefoon speel nie.
  • Moenie dit in die donker doen as u alleen tuis is nie.

Aanbeveel: