Vesting teël is 'n spel wat maklik is om op te stel, maar baie pret en kompleks om te speel. As u 8 vriende het, 'n groot oop veld om mee te speel en twee vlae, is u gereed. Die doel hier is om die vyand se verborge vlag te steel en terug te bring na u basis - maar as 'n vyand u aanraak, word u gevange gehou. Die eerste span wat die vlag van die teenstander span, is die wenner.
Stap
Metode 1 van 3: Maak gereed om te speel
Stap 1. Bemeester die basiese beginsels van die kasteelteël, sodat u dadelik kan begin speel
In hierdie wedstryd verberg twee spanne 'n voorwerp (waarna ons 'n 'vlag' noem) in hul onderskeie gebiede. Gewoonlik word hierdie gebied geskep deur 'n wildgebied in twee te deel - met behulp van verkeerskegels, bome of ander merkers. Jou span sal probeer om die vlag van die teenstander te steel en terug te bring na sy eie gebied voordat die teenstander dit ook doen. Om die vlag te verdedig, kan u enige teenstander wat in u gebied kom, aanraak en na 'n 'gevangenis' stuur. Hierdie gevangene kan nie vry wees as hy nie deur 'n spanmaat aangeraak word nie. Die eerste span wat die vlag van die opponerende span kry en dit na hul gebied bring, wen. As die spel vinnig vorder, kan albei spanne van kant verander, hul vlae weer wegsteek en weer speel.
- Beide spanne moet gebalanseerd wees en bestaan uit 5 of meer mense.
- U het 'n groot gebied nodig om in te speel, anders sal u dit moeilik vind om die gebied van u teenstander onaangeraak te ondersoek.
Stap 2. Soek 'n groot oop area
U het baie ruimte nodig om die vlag te laat loop en weg te steek. U kan ook plekke soek met baie struikelblokke en struikelblokke, sodat u kan wegkruip terwyl u die vlag van u teenstander soek en die spel lekkerder maak. Probeer om 'n gebied met 'n groot hindernis in die middel te kies, sodat nie een van die wagte die gebied van die teenstander kan sien nie. Hier is 'n paar voorbeelde van toepaslike streke:
- 'N Huis met 'n groot voor- en agtertuin (of twee gelyke sye).
- Paintball speelveld.
- Uitgestrekte woude, veral dié met strome in die middel.
- U kan ook 'n aangepaste weergawe van die kasteelteël op 'n gelyke grond speel. Om dit te doen, plaas die fort -teëls so ver moontlik buite die bereik van u teenstander. Verdeel die vlakte in twee dele en begin speel. Hierdie spelstyl beklemtoon hardloopspoed, ontwykende behendigheid en aanraking (eerder as om strategieë weg te steek).
Stap 3. Soek 'n ewe groot aantal mense om te begin speel
U kan met enige aantal mense speel, maar ons beveel ten minste 10 of 12. Op hierdie manier het u twee spanne met 'n ewe groot aantal mense: 5 of 6. Probeer, indien moontlik, om die twee spanne te onderskei, byvoorbeeld deur te dra hemde, hoede of bandana's van verskillende kleure.
U kan steeds met 'n onewe aantal spelers speel. Laat die oorblywende spelers die vlae vir albei spanne verberg, sodat niemand hul ligging weet nie. Dan kan hierdie speler die 'skeidsregter' van die spel word, wat bepaal of iemand werklik aangeraak is of nie. U kan ook die speler by 'n span betrek en dan 'beter gebied' gee aan die span met minder lede (byvoorbeeld 'n agterplaas met meer wegkruipplekke), sodat die spel meer gebalanseerd is
Stap 4. Kies twee soortgelyke voorwerpe om as vlae te dien
Hierdie twee voorwerpe moet in grootte en vorm soortgelyk wees. As jy snags speel, kies helderkleurige voorwerpe. Hier is 'n paar goeie opsies:
- Bandana.
- Ou T-hemp.
- Balle en frisbees (jy kan reëls maak vir hierdie twee items: moet hulle geslaag word nadat hulle gevind is, of moet hulle dadelik gedra word)
- Verkeerskegel.
- Ou speelgoed.
Stap 5. Merk alle grense op die speelveld
Bepaal eers die middellyn om die gebied tussen spanne te verdeel. Die maklikste manier om dit te doen is om natuurlike lyne te gebruik - soos die rand van 'n huis of twee groot bome. Besluit dan hoe ver (agter die grens en verder) wat u gaan speel. Hierdie beperkings verhoed dat 'n span sy vlag te ver wegsteek van die middellyn van die veld.
- Alhoewel natuurlike lyne (bome, struike, paaie, ens.) Maklik sigbaar is, kan ou T-hemde, verkeerskegels en klein merkies soos speelgoed dit makliker maak as u veld nie natuurlike skeidslyne het nie.
- U hoef nie die agterkant en sye van die baan te merk nie. Solank almal weet dat hulle nie die vlag buite die grense kan wegsteek nie, kan die spel glad verloop.
Stap 6. Versteek die spanvlag in die geheim
Sodra die limiet bepaal is, sal elke span 1-2 spelers as "soek en soek" bepaal. Hulle sou in die geheim hardloop om die vlag weg te steek. Die res van die span vergader onsigbaar (in die huis of motorhuis, by die middellyn, ens.) En sorg dat die teenstander nie kyk waar die vlag skuil nie. Daar is 'n paar reëls vir die verberging van vlae, maar u kan dit verander of oorslaan as u wil hê dat die spel meer pret moet wees:
- Die vlag moet vanuit een hoek sigbaar wees (nie onder 'n voorwerp versteek of in 'n posbus ingesteek word nie).
- Vlae moet nie vasgemaak of vasgemaak word nie - dit moet maklik bereik word as iemand hardloop.
- Die vlag moet nie begrawe of so hoog geplaas word dat dit moeilik is om te bereik nie.
Stap 7. Kies die "gevangenis" streek vir elke span
Die gevangenis is waar die speler wag as hy deur sy teenstander aangeraak word. As u spanmaat deur u teenstander se aanraking getref word, kan u hardloop om hom te bevry (deur hom weer aan te raak). Die gevangenis is gewoonlik vasbeslote om in die middel van elke span se gebied te wees, en die afstand van elke span se gevangenis tot die middellyn van die veld moet dieselfde wees.
Stap 8. Bespreek al die 'spesiale' reëls voordat u met die spel begin
Vesting -teël is 'n eenvoudige spel - al wat u hoef te doen is om die vlag van die teenstander te steel en dit dan na u gebied terug te bring. As u deur 'n teenstander se aanraking raak, word u gevange gehou. Spanmaats kan jou bevry deur weer aan jou te raak. Daar is egter 'n paar klein reëls om oor te praat voordat u begin speel. Daar is geen 'regte' manier om hier te speel nie, dus u kan die reëls kies waarvan u die beste hou:
- Moet die aanraking met een of twee hande gedoen word?
- As 'n speler uit die gevangenis vrygelaat word, moet hy terugloop na sy basis voordat hy weer deur 'n teenstander aangeraak word, of word hy toegelaat om vrylik te loop sonder om aangeraak te word?
- Kan 'n speler al sy spanmaats uit die tronk haal, of kan hy net een persoon red?
- As u die vlag van die teenstander vashou en daaraan geraak word, moet die vlag na die teenstander se span teruggestuur word?
- Kan u die vlagposisie skuif?
- Hoeveel afstand word toegelaat tussen die speler en sy eie vlag? (hy mag byvoorbeeld nie die vlag bewaak nie, so dit is onmoontlik om die vlag op te haal)
Metode 2 van 3: Strategiese spel
Stap 1. Verdeel die rolle in u span in 'wag' en 'aanvaller'
Die beste manier om as 'n span te speel, is om sekere rolle te definieer. Op hierdie manier weet u dat daar 'n aantal mense is wat u vlag sal bewaak, maak nie saak wat nie. Dit is dalk beter om 'n ekstra wag in plaas van 'n aanvaller te hê - kies iemand wat hom daarop sal toespits om sy maat uit die tronk te kry.
-
Bewaker:
Die taak is om die middellyn en die hele gebied van u basis te patrolleer. Hy moet ook bereid wees om iemand aan te raak wat grondgebied oorsteek of jou vlag probeer vind. Hy sal gereeld ander spanlede bel as hy 'n vyandslid vang wat wegkruip of sluip. Hy sal ook probeer keer dat hy uit die gevangenis vrygelaat word.
-
Aanvaller:
die aanvaller sal probeer wegkruip of verby die hindernisse van die wag gaan, op soek na die vlag. Aanvallers sal dikwels gevange gehou word terwyl hulle na die vlag van die teenstander soek, sodat ander aanvallers om die beurt hul vennote moet bevry, sodat hulle nie almal op dieselfde tyd gevange geneem word nie. Nadat die aanvaller die vlag gevind het, sal hy sy spanmaats in kennis stel en dan saam probeer om die vlag vas te vang.
-
Verkenners/spioene (opsioneel):
As u span groot is, kies 'n paar spelers wat vinnig kan hardloop en wissel tussen aanvallende en verdedigende rolle (afhangende van die span se behoeftes). Hierdie spelers sal gewoonlik hul vriende wat in die gevangenis is, bevry, help om die vlag van die teenstander naby die grens te vind, te blokkeer wanneer die wagte in hul span in die minderheid is, of in die teenstander se gebied te sluip as die aanvaller die wag aflei.
Stap 2. Beplan die aanvalmodus
Die prettige deel van die spel is die strategie. Gaan u verdedigend speel deur die aanvallers van u teenstander in die tronk te sit en dan oorlog toe te gaan as daar minder is? Of wil u probeer om die basis van u teenstander te sluip deur weg te steek en soveel tyd as moontlik te bestee om hul vlag te steel? Bespreek strategieë met u span om die beste resultate te behaal. Hier is 'n paar voorbeelde van taktieke waaruit u kan kies:
-
Die Mad Rush:
hierdie taktiek is wanhopig, of word gebruik as u reeds die posisie van die vlag van die teenstander ken. Hierdie taktiek stuur alle spanlede saam, in die hoop dat een van hulle die vlag van die teenstander kan steel en na sy eie span se hoofkwartier kan bring.
-
Die lokprent:
hierdie taktiek is riskant, maar die uitbetaling kan baie goed wees. Hier stuur u 'n paar van die vinnigste spelers in u span aan die een kant van die veld. Die doel is om die aandag van die opponerende span weg te trek - sonder om deur hulle geraak te word. As die wag besig is, sal ander spelers van u span in die geheim die teenstander se gebied infiltreer op soek na die vlag.
-
Blokkeerders:
As u reeds die vlag het of die ligging daarvan ken, moet u met 3-4 spanmaats saamkom. Hardloop saam na die vlag. Maak seker dat die vinnigste hardloper in die middel van jou groep is, terwyl die ander spelers ongeveer 1,2 tot 1,5 m van hom af is. Daar word na hierdie ander spelers as 'blokkers' verwys. Weet u, as 'n speler aangeraak word, moet hy steeds ophou speel en tronk toe gaan. Hy kan nie voortgaan om 'n teenstander te blokkeer nadat hy aangeraak is nie.
Stap 3. Versteek die vlae slim
Daar is baie wat u moet oorweeg wanneer u 'n vlag verberg, en die 'beste ligging' hiervoor is moontlik nie die posisie wat u oorspronklik gedink het dit sou wees nie. Probeer eers na die plekke kyk waarna u sou kyk as u in die teenstander was. Noem verskillende plekke van hierdie plekke, maar kom nie te naby aan die gevangenis nie.
- Hoe verder u vlag is, hoe meer gebied moet u onaangeraak hou - dit sal die wagte in u span bevoordeel. As sodanig kan dit soms voordelig, maar riskant wees om in kleiner gebiede te speel, aangesien die teenstanders moontlik nie in nader wegkruipplekke soek nie (omdat hulle dink dat u hul vlag heeltemal wegsteek).
- As u vlag sigbaar moet wees, maak seker dat dit slegs van agter gesien kan word, sodat die teenstander oor u gebied moet hardloop.
- As die vlag naby 'n venster geplaas word, kan 'n gevangene dit sien terwyl hy wag, so probeer om die vlag uit die gevangenis te hou.
Stap 4. Na elke rondte kante van die speelbaan verander
Sodat een van die spanne nie die gevoel het dat hulle 'n 'slegte kant' het nie, moet u na elke ronde van kant verander. As die spel vinnig is, speel totdat een span met 2 punte wen (3-1, 5-3, ens.). Dit verseker dat die wenspan regverdig aan beide kante van die speelveld slaag.
Metode 3 van 3: Ander variasies
Stap 1. U kan spesifiseer dat die aangeraakte speler in sy posisie moet stop (in plaas van om tronk toe te gaan)
As u aangeraak word, stop met beweeg en bly waar u is totdat 'n maat u bevry. As u eers vry is, kan u dadelik speel en weer speel, asof niks gebeur het nie.
Stap 2. Speel met 'n frisbee of bal wat jy aan 'n spanmaat kan gee
Hierdie metode maak die spel dikwels baie vinniger en meer aanstootlik. As u die vlag van u teenstander kry (in die vorm van 'n bal), kan u dit na 'n spanmaat gooi. Deur hierdie aangee moet u span probeer om die vlag van die teenstander te verwyder en na u basis te bring. Die aanraakreëls is steeds van toepassing, en u kan ook bykomende reëls byvoeg, byvoorbeeld: as 'n vlag laat val (as gevolg van 'n onakkurate pas of vang), moet dit teruggekeer word na sy oorspronklike posisie.
Hierdie variasie is perfek om op 'n oop veld te speel, aangesien vlae gewoonlik moeilik is om op 'n veld soos hierdie weg te steek
Stap 3. Steek verskeie vlae per span weg
Dit is 'n goeie manier om die spel uit te brei, of om dit ook vir groter groepe (sê meer as 20 mense) in 'n groter gebied lekkerder te maak. Gee 3-5 vlae aan elke span. Die wedstryd eindig eers as alle vlae deur een van die spanne gevind word.
U kan ook punte aan elke vlag toewys, gebaseer op die moeilikheidsgraad om dit te vind en terug te bring na die basis. Stel 'n tydsbeperking vir een speelronde, en die span wat daarin slaag om die meeste punte te versamel wanneer die tydsbeperking eindig, wen
Stap 4. Probeer snags kasteelteëls speel
Gebruik 'n flitslig of 'n klein kolletjie en speel die kasteelteël in sy meer uitdagende weergawe! Om gevaarlike botsings te vermy, stel 'n reël op wat verseker dat u slegs met u flitslig kan hardloop. Tog, om die flitslig uit te skakel en rond te sluip, is prettige maniere om vlae te vind, of 'n lokval vir onvoorbereide aanvallers op te stel.
Stap 5. Raak jou teenstander deur 'n waterballon of 'meelbom' in plaas van jou hand te gooi
Vir 'n veiliger en makliker spel van die kasteelplein, sny 'n paar stukke stof in repe van 7,5-10 cm lank. Bind die een kant vas en vul met meel sodat dit maklik gegooi kan word. Bind die boonste punte vas en maak seker dat elke speler donker klere dra. Daarna, in plaas daarvan om u teenstander met u hande aan te raak, moet u dit met meelbomme gooi, so daar is bewyse op die klere wat hy dra.
U kan ook ballonne of watergewere gebruik, veral as die spel lank aan die gang is
Stap 6. Stel 'n neutrale sone op
In hierdie streek kan niemand gevang word nie. Die neutrale sone voorkom dubbelsinnige situasies, soos wanneer twee spelers mekaar naby of regs op die grenslyn raak. Om dit te doen, trek 'n streep van die middel van die baan, 2,5-4,5 m van mekaar. As u in hierdie gebied is, kan u nie gevang en tronk toe gestuur word nie.
Wenke
- Maak seker dat u die grense baie duidelik merk om verwarring te voorkom.
- Maak altyd seker dat u die ligging van u vlag ken. Moenie beweeg sonder om eers met 'n spanmaat te praat nie.
- As u snags speel, dra donker klere, sodat u nie maklik gesien kan word nie.
- Oorweeg om 'n neutrale gebied te vestig om te rus en strategie te bespreek.
- Skep u eie struikelblokke om die spel moeiliker en prettiger te maak!
Waarskuwing
- Probeer 'n speelarea definieer wat nie naby paaie of motorverkeer is nie (veral as u snags speel).
- Wees versigtig om nie te struikel/iets te slaan terwyl u snags speel nie.