3 maniere om die King's Cup -drinkspel te speel

INHOUDSOPGAWE:

3 maniere om die King's Cup -drinkspel te speel
3 maniere om die King's Cup -drinkspel te speel

Video: 3 maniere om die King's Cup -drinkspel te speel

Video: 3 maniere om die King's Cup -drinkspel te speel
Video: Hoe maak je coole en mooie waterkaarsen - Goedkoop en vrolijk 2024, November
Anonim

King's Cup is 'n gewilde drinkspel wat geskik is vir enige partytjie of klein byeenkoms. Daar is baie verskillende weergawes van hierdie speletjie, daar is ook ander name vir hierdie speletjie, soos 'Circle of Death', 'Circle of Fire' of 'Kings'. Die reëls vir die klassieke weergawe van die King's Cup word hieronder uiteengesit, saam met 'n paar bekende variasies en bykomende reëls.

Stap

Metode 1 van 3: Klassieke reëls

Speel die Drinking King's Cup Stap 1
Speel die Drinking King's Cup Stap 1

Stap 1. Die opstel van die spel

Berei u voor vir u spel King's Cup deur 'n leë glas- of plastiekbeker in die middel van die tafel te plaas. Versprei die hele kaarte (geen grapjagters) in 'n sirkel om die glas, onderstebo. Elke speler moet sy eie drankie voor hom hê, wat elke drankie kan wees wat hulle kies - hoe meer variëteite, hoe lekkerder!

Speel die Drink Game King's Cup Stap 2
Speel die Drink Game King's Cup Stap 2

Stap 2. Leer die reëls

Die King's Cup het 'n spesifieke stel reëls wat alle spelers moet verstaan. Basies word elke kaart geassosieer met 'n ooreenstemmende aksie wat deur een of al die spelers voltooi moet word. As 'n speler nie 'n aksie korrek voltooi nie, of as dit te lank neem, kan hulle gedwing word om 'n strafdrank te drink. Die tyd om die strafdrankie te drink, is gewoonlik ongeveer 5 sekondes, hoewel spelers hul eie tyd kan bepaal. Daar is baie verskillende variasies op die King's Cup -reëls, maar die mees gebruikte word hieronder beskryf.

  • Aas is vir watervalle.

    As 'n speler 'n aas trek, moet almal aan tafel sy drankie drink, begin met die speler wat die kaart getrek het. Elke speler mag slegs begin drink as die persoon aan sy regterkant begin drink het en mag slegs ophou as die persoon aan sy regterkant opgehou het om te drink. As u dus links van die speler sit wat sy kaarte getrek het, kan u nie ophou drink voordat almal by die tafel opgehou het nie.

  • 2 is vir jou.

    As 'n speler 'n kaart 2 trek (van enige kleur of vorm), kan hy 'n ander speler kies, wat dan moet drink. Die gekose persoon moet sy of haar drankie drink vir die tyd wat ooreengekom is aan die begin van die spel, gewoonlik ongeveer vyf sekondes.

  • 3 is vir my.

    As 'n speler 'n 3 trek, moet hulle hul eie drankie drink.

  • 4 is vir vloere.

    As 'n speler 'n 4 trek, moet almal aan die tafel so vinnig as moontlik duik en die vloer raak. Die laaste wat die vloer raak, moet drink.

  • 5 is vir ouens.

    As 'n speler 'n 5 -kaart trek, moet al die mans aan tafel drink.

  • 6 is vir kuikens.

    As 'n speler 'n 6 gelykop trek, moet al die vroue aan tafel drink.

  • 7 is vir die hemel.

    As 'n speler 'n 7 trek, moet almal aan die tafel so vinnig as moontlik albei hande in die lug lig. Die laaste een wat sy hand opsteek, moet drink.

  • 8 is vir maat.

    As 'n speler 'n 8 trek, moet hy iemand anders aan tafel kies wat elke keer moet drink as die persoon drink, en omgekeerd. Dit gaan voort totdat iemand anders 'n kaart van 8. trek. As een van die spelers vergeet om te drink as hul "maat" drink, moet hulle die straf drankie neem.

  • 9 is vir ritme.

    As 'n speler 'n 9 trek, moet hulle 'n woord kies en dit hardop sê. Deur die kloksgewys om die tafel te beweeg, moet elke speler 'n woord sê wat ooreenstem met die aanvanklike woord, byvoorbeeld: kat, hoed, kolf, ensovoorts, en hulle moet dit binne 5 sekondes doen. Dit gaan voort om die tafel totdat 'n speler nie aan 'n bypassende woord kan dink nie. Dan moet die speler die strafdrank neem.

  • 10 is vir nog nooit.

    As 'n speler 'n 10 trek, moet almal aan tafel drie vingers opsteek. Begin met die persoon wat die kaart getrek het, moet die persoon 'n sin begin met 'nog nooit het ek ooit' nie en die sin voltooi met iets wat hy nog nooit gedoen het nie. As die ander spelers aan die tafel die gestelde ding gedoen het, moet hulle een vinger laat sak. Dit gaan om die tafel voort. Die eerste speler of die spelers wat die vingers opraak, moet drink.

  • Jack maak 'n reël.

    As 'n speler 'n Jack trek, het hulle die vermoë om reëls te maak wat deur die hele spel gevolg moet word. Hulle kan byvoorbeeld reëls opstel waar niemand harde woorde kan gebruik nie, geen toilet kan gebruik nie of niemand mekaar op hul voornaam kan noem nie. Spelers wat die reëls oortree, moet 'n strafdrank drink. Die enigste manier om 'n reël skoon te maak, is wanneer 'n ander speler 'n Jack trek en dit gebruik om 'n reël te maak dat die ou reëls nie meer van toepassing is nie.

  • Queen is vir vraelys.

    As 'n speler 'n Queen -kaart trek, word hy die vraesteller. Dit beteken dat elke speler wat die vraag beantwoord het, moet drink elke keer as die vraesteller 'n vraag stel en dit beantwoord word. Die vraesteller kan hierdie vermoë gebruik om mense te probeer vang deur eenvoudige vrae te vra soos "hoe laat is dit?" Dit gaan voort totdat 'n ander speler 'n Queen -kaart trek, wat beteken dat hy die volgende vraesteller word.

  • King is vir King's Cup.

    As 'n speler 'n King -kaart trek, moet hulle die drank wat hy drink, in die beker in die middel van die tafel gooi. As die vierde koning getrek word, moet die persoon die doepa wat in die beker is, drink, wat die einde van die spel beteken.

Speel die Drinking King's Cup Stap 3
Speel die Drinking King's Cup Stap 3

Stap 3. Begin die spel

Kies iemand om eerste te kom. Hulle moet 'n kaart uit die sirkel neem en dit oopmaak sodat almal aan die tafel dit tegelyk kan sien. Volgens die kaart moet die speler of almal aan tafel een van die hierbo beskryf aksies uitvoer. Nadat hulle die aksie uitgevoer het, gaan die spel met die kloksgewys voort.

Die spel eindig wanneer die laaste koning getrek word en die inhoud van die beker in die middel van die tafel gedrink word, hoe walglik die inhoud van die beker ook al is.

Metode 2 van 3: Variasies

Speel met behulp van alternatiewe reëls. Daar is baie variasies van die reëls wat met elke kaart verband hou wanneer u King's Cup speel. U kan elke reël volgens die spelers verander en kies wat die lekkerste lyk. Sommige van die bekende variasies is:

Speel die Drinking King's Cup Stap 4
Speel die Drinking King's Cup Stap 4

Stap 1.

  • Aas is vir ras.

    As 'n speler 'n aas trek, moet hy 'n ander speler kies en meeding om die inhoud van sy beker te drink. Beide spelers moet hul onderskeie drankies klaarmaak.

  • Aas klap jou gesig.

    As 'n speler 'n aas trek, moet almal aan tafel homself in die gesig slaan. Die laaste een moet dit drink.

  • 2 beteken skommel.

    As 'n speler 'n kaart 2 trek, moet almal aan tafel tafel met iemand anders ruil. Die laaste persoon wat gaan sit, moet drink.

  • 3 is om van rigting te skakel.

    As 'n speler 'n 3 -kaart trek, verander die rigting van die spel van kloksgewys na linksom.

  • 4 is vir dinosourusse.

    As 'n speler 'n 4 -kaart trek, het hulle toestemming om 'n permanente merker te gebruik om 'n dinosourus op die gesig van die ander speler te trek.

  • 5 is vir duik.

    As 'n speler 'n 5 -kaart trek, moet almal onder die tafel duik. Die laaste een moet dit drink.

  • 6 is vir duimmeester.

    As 'n speler 'n 6 trek, word hulle die duimmeester. Elke keer as hulle hul duim op die tafel sit, moet al die spelers aan die tafel dieselfde doen. Die laaste persoon wat dit doen, moet drink.

  • 7 is vir slang-oë.

    As 'n speler 'n 7 trek, word hulle slang oë, en elke keer as hulle daarin slaag om oogkontak met 'n ander speler te maak, moet die speler drink.

  • 8 is vir reguit.

    Daar is twee opsies vir hierdie reël. Die speler wat oorkant die kaarthouer sit, moet drink, of die speler wat die 8 -kaart hou, moet enige alkoholiese drank op die tafel direk drink.

Speel die Drink Game King's Cup Stap 5
Speel die Drink Game King's Cup Stap 5

Stap 2. Speel die kleurreëls

Benewens die gebruik van die klassieke reëls, vervang hierdie weergawe van die King's Cup alle aksies wat verband hou met kaarte 2-10 met 'n kleurreël. Die spel is op dieselfde manier as die klassieke reëls opgestel en loop met die kloksgewys, elke speler moet 'n kaart trek. As 'n speler 'n kaart tussen die nommers 2 en 10 trek, moet hy die aksie voltooi wat by die kleur en nommer van die kaart pas. Aksies vir Ace, Jack, Queen en King is onveranderd. Die twee kleurreëls is:

  • Rooi op die koppe:

    As 'n speler 'n rooi kaart trek, moet hy 'n paar sekondes lank drink volgens die nommer op die kaart.

  • Swart gee jy terug:

    As 'n speler 'n swart kaart trek, moet hy 'n ander speler kies om vir 'n paar sekondes te drink volgens die nommer op die kaart.

Speel die Drink Game King's Cup Stap 6
Speel die Drink Game King's Cup Stap 6

Stap 3. Vervang die King's Cup -reëls deur die kategoriereëls te gebruik

As spelers nie die reël wil gebruik wat vereis dat hulle die inhoud van die beker in die middel drink nadat hulle die laaste koning getrek het nie, kan hulle 'n kategorie kies, soos 'honderas' of 'motortipe'. Dan moet elke speler aan tafel iets noem wat in die gespesifiseerde kategorie pas, soos "poedel" of "Toyota". As 'n speler binne 5 sekondes nie kan dink aan iets wat by 'n voorafbepaalde kategorie pas nie, moet hy drink.

Speel die Drink Game King's Cup Stap 7
Speel die Drink Game King's Cup Stap 7

Stap 4. Speel die "Circle of Fire" -variasie

Om hierdie weergawe van die spel te speel, moet spelers die kaarte eweredig rondom die beker versprei, sonder spasie tussen die kaarte, aan die begin van die spel. Die spel word normaal gespeel, behalwe dat die inhoud van die beker in die middel van die tafel gedrink moet word deur die persoon wat die kaarte sirkel bepaal, nie deur die speler wat die laaste koning getrek het nie.

Metode 3 van 3: Bykomende reëls

Speel die Drink Game King's Cup Stap 8
Speel die Drink Game King's Cup Stap 8

Stap 1. Speel die "klein groen man" -reël

Met hierdie reël moet spelers hulle verbeel dat hulle 'n groen persoon bo -op hul beker het. Tydens die wedstryd moes hulle die beweging naboots om die klein groen persoon van die bokant van die beker af te skuif elke keer as hulle drink, en dit weer neer te sit nadat hulle gedrink het. As hulle dit nie doen nie, kry hulle 'n ekstra drankstraf.

Speel die Drinking King's Cup Stap 9
Speel die Drinking King's Cup Stap 9

Stap 2. Speel die “drie D” reël

In hierdie reël word spelers verbied om gedurende die wedstryd "drink", "gedrink", "dronk" te sê. As 'n speler een van die drie D's sê, moet hy die strafdrank drink.

Speel die Drink Game King's Cup Stap 10
Speel die Drink Game King's Cup Stap 10

Stap 3. Speel die reël "teen die hand"

In hierdie reël kan regshandige spelers slegs hul koppies met hul linkerhande lig en linkshandige spelers slegs hul regterhand. As 'n speler betrap word om die beker met sy dominante hand op te lig, moet hy drink.

Speel die Drink Game King's Cup Stap 11
Speel die Drink Game King's Cup Stap 11

Stap 4. Speel die “no pointing” -reël

Hierdie reël word reeds deur sy naam verduidelik. Spelers word verbied om tydens die spel na iemand of iets te wys. As hulle betrap word dat hulle die reëls oortree, moes hulle drink.

Speel die Drink Game King's Cup Stap 12
Speel die Drink Game King's Cup Stap 12

Stap 5. Speel die "geen aanraking" -reël In hierdie reël moet spelers die dele van hul liggaam (lippe, hare, ore, ens.) Kies wat nie deur die spel aangeraak moet word nie

As 'n speler betrap word wat aan 'n verbode liggaamsdeel raak, moet hy drink.

Speel die Drinking King's Cup Stap 13
Speel die Drinking King's Cup Stap 13

Stap 6. Speel die reël "geen gebruik van die woord SARA" nie

Weereens, reeds verduidelik uit die titel. Die woord SARA word nie gedurende die hele spel toegelaat nie. As 'n speler die woord SARA gebruik, moet hulle drink. Dit sal help om die woorde wat nie toegelaat word voordat die spel begin nie, te ontsyfer.

Speel die Drinking King's Cup Stap 14
Speel die Drinking King's Cup Stap 14

Stap 7. Speel die “bynaam” -reël

Aan die begin van die spel kry alle spelers byname. As 'n speler te eniger tyd nie iemand bel wat hul bynaam gebruik nie, moet die speler drink.

Waarskuwing

  • Drink en bestuur is verbode.
  • Drink altyd verantwoordelik.
  • Net speelbaar as u ouer as die wettige ouderdom in u land is (18 in die meeste lande, 21 in die Verenigde State).

Aanbeveel: