Om tellings by te hou, kan 'n goeie manier wees om betrokke te bly by die bofbalspel. Hierdie vaardigheid is ook nuttig as u by 'n bofbalspan aansluit, aangesien u die statistieke, neigings en prestasie van die span se spelers beter kan monitor. Alhoewel die aanvang van 'n baseballkaart aanvanklik moeilik lyk, is die proses eintlik redelik eenvoudig.
Stap
Stap 1. Berei 'n telkaart voor
Die meeste hoë bofbalstadions verkoop hierdie kaarte, individueel of saam met 'n program. As u twyfel oor die beskikbaarheid van 'n telkaart in die stadion wat u besoek, kan u dit aanlyn soek en dit afdruk om dit saam te neem.
Stap 2. Vul die telkaart in met die situasies wat in die wedstryd vereis word
Hierdie situasies sluit in, maar is nie beperk nie tot: spanne wat meeding, rooster, skeidsregters, speelveld, begintyd en afrigter.
Stap 3. Skryf die uniformnommer, naam en posisienommer in die gleuf neer, met een speler per 2-3 gleuwe (of een per "groot vierkant")
Raadpleeg die tabel "Spelerinligting" hieronder vir posnommers.
-
As iemand as 'n hitter dien (Aangewese hitter), skryf DH in die eerste gleuf en die naam van die speler in die tweede gleuf.
-
Skryf indien nodig die plaasvervangers onderaan die telkaart, met een speler vir elke gleuf. Hierdie stap is slegs nodig as u probleme ondervind om die name van die span se reserwespelers te onthou. U hoef nie die posisie neer te skryf nie, want u het nie in die spel gespeel nie.
Stap 4. Monitor balle en slae op die rooster
Die bal word in 'n drievoudige rooster aangeteken, en die staking word in 'n dubbele rooster aangeteken.
-
U kan bosluise, lyne, X's, getalle of wat u ook al wil skryf. Sommige mense gebruik 'n lyn en 'n X om te sien of die kolf se swaai die bal mis of raak, terwyl ander 'n nommer gebruik om die volgorde aan te dui waarin die tipe gooi gegee word. Dit is handig omdat dit die leser in staat stel om die vordering van 'n speler te sien.
-
As die vuilbal met twee houe getref word, plaas eenvoudig 'n kolletjie (of 'n getal, afhangende van die voorkeur) oor die treflyn. Gaan voort soos nodig.
Stap 5. Teken die resultate aan met behulp van afkortings en merke op klein diamante
-
As die kolf uit is (uit), skryf die resultaat in hoofletters bo die diamant en let op die aantal beurte (soos 1, 2 of 3) in die regter onderste hoek van die boks. Sien "Hoe om 'n speler te speel" in die onderstaande tabel vir die standaard afkortings.
- Vir dubbelspel en driedubbele spel ('n span slaag daarin om 2-3 spelers tegelyk uit te haal), let op die uitslae in die volgorde waarin dit in die klein boks in die regter onderste hoek voorkom.
-
As die kolf die eerste basis bereik, trek 'n reguit lyn op die klein diamant wat die kolf se pad aandui. Skryf een van hierdie afkortings aan die kant van die laaste reël in kleinletters langsaan.
-
Sit 'n asterisk (*) of uitroepteken (!) Wanneer die veldwerker (speler in 'n verdedigende posisie) 'n wonderlike spel maak.
-
Sommige mense hou daarvan om die bal van die bal te teken om dit meer akkuraat te maak. Gewoonlik word die pad getrek deur 'n lyn van die tuisplaat na die bal se landingspunt te trek, met 'n stewige lyn as die bal in die lug is, of 'n stippellyn as die bal op die grond rol.
-
As die hardloper tydens die wedstryd behaal nadat die bal gespeel is, teken aan hoeveel RBI's (Runs Batting In, oftewel die aantal kolwerspeletjies wat 'n telling tot gevolg gehad het) wat die kolwer in die toegewese ruimte gekry het. Indien nie, skryf dit onder die diamant.
-
Volg die vordering van 'n hardloper met behulp van 'n stel afkortings en soortgelyke lyne wat die vordering van die hardloper aandui en hoe dit gebeur het (dit wil sê, as die hardloper van die eerste na die enkelspel die derde basis haal, trek 'n lyn van eerste na tweede en tweede na derde basis, en skryf dan 1B in die linker boonste hoek).
-
As 'n hardloper 'n telling behaal, skaduwee die diamant om dit makliker te verstaan.
Stap 6. Merk aan die einde van die beurt die statistieke wat belangrik is in die blokkie onder die kolom
- As die spelers van die span in volgorde slaan, gee die beurt 'n paar kolomme en skryf die getalle in volgorde oor.
- U kan die aantal gooi in 'n beurt volg deur die nommer links van die beurtnommer te skryf. U kan die totale aantal gooi volg deur dit regs van die beurtnommer te skryf.
Stap 7. Skryf die name, eenvormige getalle en posisies van die inkomende plaasvervangers onder die uitgaande spelers neer en trek 'n vertikale lyn tussen die beurte waar die plaasvervangings plaasvind
Vul ook die inningskassie in die blokkie regs in.
- As daar 'n kruikverandering is, trek 'n horisontale lyn tussen die ou houer se laaste hou en die nuwe houer se eerste hou. Skryf ook die naam van die kruik neer in die boks onderaan.
- As 'n speler van posisie verander, trek 'n stippellyn tussen die beurte waarin die verandering plaasgevind het.
Stap 8. Maak aan die einde van die wedstryd 'n opsomming van die kolfstatistieke en gooi statistieke in die gegewe ruimte om 'n goeie opsomming van die wedstryd te lewer
Metode 1 van 1: Afkorting van telkaart
Spelerinligting
Posisie | Nommer |
kruik | 1 |
vanger | 2 |
Eerste Baseman | 3 |
Tweede Baseman | 4 |
Derde Baseman | 5 |
Kortstop | 6 |
Linksveldspeler | 7 |
Middelveldspeler | 8 |
Regter veldwerker | 9 |
Aangewese Hitters | DH |
Hoe om die speler te verwyder
Resultate | Afkorting | Voorbeeld resultate | Afkorting Voorbeeld |
Swaai deur die staking (staking as gevolg van swaai) | K | Swaai en mis | K |
Strikeout soek (staking omdat dit nie swaai nie) | K onderstebo | Derde staking genoem | K onderstebo |
Groundout (uit omdat die bal rol) | Die nommer van die speler wat die veld verdedig, gevolg deur die nommer van die speler wat die bal gevang het | Shortstop vang die bal en gooi dit na First Baseman | 6-3 |
Uitvlug (uit omdat die bal vlieg) | Aantal spelers wat die bal gevang het | Middelveldspeler wat die bal vang | 8 |
Line -out (uit as gevolg van 'n gevang drive punch) | L gevolg deur die nommer van die speler wat die bal gevang het | Tweede Baseman vang die bal | L4 |
Unassisted Play (verdediger skep outs sonder hulp) | Aantal spelers wat die spel speel, gevolg deur die letter U | Die kruik vang die bal en raak dit aan die hardloper (of basis) | 1U |
Vang bal | F gevolg deur die nommer van die speler wat die bal gevang het | Derde Baseman vang die bal in 'n vuil gebied | F5 |
Offer Fly (uit omdat die bal gevlieg het, maar daar was 'n maat wat daarin geslaag het om 1-3 basisse te bevorder) | SF gevolg deur die nommer van die speler wat die bal gevang het | Linkerveldspeler vang die bal | SF7 |
Offer Bunt (uit omdat die slagoffer die bal doelbewus "weerkaats" sodat sy maat na die volgende basis kan vorder) | SB word gevolg deur die nommer van die uitgereikte speler gevolg deur die nommer van die speler wat die bal gevang het. | Catcher tel op en gooi bal na First Baseman | SB2-3 |
Dubbel speel (die verdedigende span kry twee uit in een wedstryd): | |||
Vir hardlopers: | Die nommer van die speler wat die bal gekry het, gevolg deur die nommer van die speler wat dit gevang het | Kort ophou om die bal na Second Baseman te gooi en te gooi | 6-4 |
Vir treffers: | Dieselfde as hardloper, maar voeg die speler by wat die bal vang, gevolg deur DP | Shortstop kry en gooi die bal na Second Baseman dan na First Baseman | 6-4-3 DP |
Monitering van pons
Resultate | Afkorting | Voorbeeld resultate | Afkorting Voorbeeld |
Enkellopend (hitter bereik eerste basis) | 1B | ||
Dubbel ((die hitter bereik tweede basis) | 2B | ||
Triple (hitter haal die derde basis) | 3B | ||
Home Run (bal is buite die baan geslaan) | HR | ||
Hit by Pitch | HP of HBP | ||
Loop (die kolf word doelbewus na die eerste basis gelaat) | BB | ||
Fout (speler het 'n fout gemaak) | E word gevolg deur die nommer van die speler wat die fout gemaak het | Shortstop laat val die bal en gooi dit | E6 |
Veldveld se keuse | FC | As die hardloper op die eerste basis is, tref die slagoffer die grondslag na die tweede baseman, wat die hardloper net uitgooi (die veldwerker besluit om nie die kolf te probeer afneem nie). | FC |
Die derde staking laat val | K |
Monitor baserunning
Resultate | Afkorting | Voorbeeld resultate | Afkorting Voorbeeld |
Gesteelde basis (hardloper vorder suksesvol na die volgende basis sonder die hulp van 'n kolf) | SB | ||
Gevang om te steel (hardloper kan nie basis steel nie) | CS | Vanger uitgereik toe hy die basis wou steel | CS |
Opgetel | PIK | Deur die kruik afgeneem | PIK |
Wenke
- Nie alle telkaarte bevat 'n plek om balle en stakings te monitor nie.
- Oefen telkaarte wanneer u 'n speletjie op televisie kyk, sodat u gewoond raak daaraan om dit in lewendige wedstryde te doen.