Eerlikheid en waag is 'n prettige speletjie om saam met vriende te speel, veral tydens oorslaap of ander geleenthede waar broers en susters, ouers of troeteldiere waarskynlik nie versteur sal word nie. Voordat u begin, moet u in gedagte hou dat sommige dinge vreemd of ongemaklik kan voel, maar dit maak dinge dikwels nog lekkerder. Maak seker dat almal wat speel, instem tot die spelreëls voordat u begin. Begin daarna eerlike waag speel!
Stap
Metode 1 van 3: Voorbereiding vir die spel
Stap 1. Bepaal die spelers
Hierdie spel benodig ten minste drie spelers, maar gewoonlik word die spel langer as daar 7 of 8 spelers is. Bring vriende wat die vreemde en vernederende spel kan geniet. Boonop kan u ook eerlik en dapper speel met u vriende deur die app (kyk na die aanhalings), maar dit is miskien nie so opwindend as wanneer u dit regstreeks gespeel het nie.
Stap 2. Maak seker dat almal gemaklik is met die spel voordat die spel begin
Verduidelik die verloop van die spel en die dinge wat gedoen gaan word. Sê vir elke speler dat hulle kan weier om aan te sluit. Vir diegene wat nog wil aansluit, vergader saam met hulle en vorm 'n sirkel. Om dit makliker te maak om u byeenkoms te organiseer, kan u op die vloer sit of om 'n tafel sit. Maak seker dat u ook gemaklik voel in u posisie.
Stap 3. Kom ooreen oor die spelreëls
Skryf die bestaande reëls neer, sodat u maklik na die reëls kan terug verwys as daar vrae gevra word. Een van die gewildste reëls is dat spelers net dieselfde keuse twee keer in 'n ry kan kies. Byvoorbeeld, as 'n speler twee keer agtereenvolgens 'eerlik' kies, moet hy op die volgende draai 'waag' kies. Dit is belangrik om van die begin af 'n hoofreël te hê (bv. Wat u moet en wat u nie moet doen nie), sodat u en u vriende dit nie tydens die spel hoef te bespreek nie.
- Wat is die beperkings vir die gestelde vrae (indien enige)?
- Waar moet die 'vet' keuse gemaak word?
- Moet ander spelers kyk na die speler wat 'dapper' kies as hy sy uitdaging doen?
- Kan die 'vet' keuse mense behels wat nie die spel volg nie?
- Watter "vet" keuses kan gemaak word as daar volwassenes is?
- Watter grense moet aan 'vet' keuses gestel word?
- Kry die speler 'n beurt in die rigting van die sirkel, of word die draai bepaal deur die bottel te draai sodat die speler wat die vraag eerlik moet beantwoord of die uitdaging (waag) willekeurig moet kies?
Metode 2 van 3: Vrae en uitdagings na te dink
Stap 1. Maak 'n lys van vrae
Almal moet dit individueel doen, sodat almal 'n idee het wanneer die spel vorder. Soms is dit moeilik vir u om in die middel van 'n wedstryd aan 'n goeie vraag of uitdaging te dink. Sommige 'eerlikheid' -vrae wat u kan vra, sluit in:
- Wat was u mees verleentheidservaring op skool?
- Wie is jou geliefde?
- Wat sou jy gedoen het as jy net 24 uur gehad het om te lewe?
- Wat is die walglikste ding wat jy nog ooit gedoen het?
- As jy tussen jou ma of pa moes kies, wie sou jy kies?
Stap 2. Dink aan interessante uitdagings
Maak seker dat die uitdagings vreemd genoeg is vir ander spelers om te stop voordat hulle dit doen, maar moenie dat dit 'n gevaarlike uitdaging is nie. Sommige van die prettige uitdagingsidees sluit in:
- Groet almal wat u ontmoet met die woorde "Ek sien jou. Wees versigtig, want die vreemdelinge hou jou dop.”
- Gebruik merkers as 'n 'make -up' produk vir die gesig.
- Steek u hand in 'n ander speler se sak en laat dit 15 minute lank sit, ongeag wat.
- Huil 10 minute lank op die maan in die voortuin.
Stap 3. As u probleme ondervind, werk saam met ander spelers om vrae te formuleer
As die spel aan die gang is en u nie u vraag wil stel nie, kan u ander spelers om hulp vra om die vraag te stel. U kan saam met ander spelers 'n vraag of uitdaging bedink, maar maak seker dat u toestemming vra van die speler wat 'n beurt kry om saam te werk aan die vraag of uitdaging met ander spelers. Onthou dat u die uitdaging is, nie die ander spelers nie.
Metode 3 van 3: Speel die spel
Stap 1. Bepaal die speler wat die eerste beurt kry
As 'n beurt gegee word volgens die volgorde van sit in 'n sirkel, volg die meganisme soos volg: die eerste speler gee 'n keuse ("eerlik" of "waag") aan die speler langs hom (die tweede speler). Of u kan die eerste speler vra om 'n keuse te maak, dan moet hy die bottel in die middel van die sirkel draai. Die speler wat aan die einde van die bottel (die tweede speler) aangewys is, moet 'n keuse maak, óf eerlik die vraag beantwoord óf die uitdaging aanvaar. Die sinne wat elke speler moet sê, is so:
- Speler 1: "Eerlik of dapper?"
- Speler 2: "Eerlik."
- Speler 1: "Wanneer laas het jy jou eie snot geëet?"
- Speler 2: "Hmm … Dinsdag van verlede week."
- OF
- Speler 1: "Eerlik of dapper?"
- Speler 2: "Durf."
- Speler 1: “Goed. Eet 'n lepel chilisous in minder as 30 sekondes."
- Speler 2: “Ouch. Hmm…. Goed."
Stap 2. Gaan na die volgende speler
Die volgende speler moet 'n vraag beantwoord of 'n uitdaging uitvoer. Hy moet die persoon langs hom 'n keuse gee, of die bottel draai om die volgende speler te bepaal. Maak keuses soos die vorige spelers. Hou aan speel totdat alle spelers nie meer kan speel nie (of ten minste totdat alle spelers verveeld is).
Stap 3. Maak seker dat die uitdagings nie oordrewe is nie
Moenie iets doen wat onwettig is of die veiligheid van iemand bedreig nie. As daar spelers is wat nie die gegewe uitdaging wil doen nie, moet elke speler aan 'n nuwe uitdaging dink. Die speler kies dan een van die nuwe uitdagings. As u na 'n nuwe uitdaging soek, moet u verstandig oor u nuwe uitdaging dink, want soms is die nuwe uitdagings wat erger is, selfs erger as die vorige uitdagings. Onthou dat u nie 'n uitdaging hoef te doen as u voel dat dit te veel is of die perke wat in die groep gestel is, oorskry nie.
Wenke
- As 'n speler nie iets wil doen nie, vertrou hom. Moenie aanvaar dat hy te bang is om iets te deel nie.
- Wees versigtig met die vrae wat gevra word. Alhoewel dit 'n spel van eerlikheid en moed is, kan wat u sê of doen beïnvloed hoe ander mense oor u voel.
- Hou in gedagte dat net omdat u dit waag om 'n uitdaging aan te pak, ander mense die uitdaging wat hulle kry, kan verwerp, veral as die uitdaging hulle ongemaklik laat voel. Byvoorbeeld, jy kan ander uitdaag om jou voete te soen. Moenie ander mense sleg laat voel omdat hulle dit nie kan doen nie.
- U kan weier as u 'n uitdaging kry. Of die uitdaging jou ongemaklik, gevaarlik of moeilik maak, jy het die reg om dit te weier. Hou by u besluite, selfs as ander u dwing.