Hangman is 'n vinnige en maklike spel vir twee of meer mense wat net papier, 'n potlood en die spelvermoë benodig. Een van die spelers sal as 'n woordmaker optree en die taak is om 'n geheime woord te maak, terwyl die ander spelers die woord sal probeer raai deur dit letter vir letter te raai. Elke keer as die spelers die verkeerde letter in die woord raai, kom hulle nader aan die nederlaag. Hangman -speletjies kan makliker, moeiliker of opvoedkundiger gemaak word, en daar is baie programme en webwerwe om dit aanlyn te speel as u wil.
Stap
Metode 1 van 2: Speel die mees basiese Hangman
Stap 1. Kies 1 persoon as 'woordmaker'
Hierdie persoon sal raaisels maak vir ander om te raai. Die woordmaker moet die woord of frase kies wat die 'spelers' dan moet raai.
Die woordmaker moet goed kan spel, anders is die spel onmoontlik om te wen
Stap 2. As u 'n woordopwekker is, kies 'n geheime woord
Ander spelers sal die woord letter vir letter probeer raai, so kies die woord wat u dink moeilik sal wees om te raai. Woorde wat moeilik is om te raai, bevat gewoonlik letters wat selde gebruik word, soos "z" of "j", en baie min klinkers het.
U kan frasering gebruik as u die spel lank genoeg wil maak
Stap 3. Maak leë lyne wat elke letter in die geheime woord verteenwoordig
As die woordgenerator byvoorbeeld die woord "rits" kies, sal hy tien leë reëls skep, een vir elke letter (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _). Die woordmaker geen kan die geheime woord vir enigiemand vertel.
Stap 4. Begin raai per letter as jy die speler is
Nadat die geheime woord bepaal is en die spelers die aantal letters in die woord ken, begin raai watter letters in die woord is deur die woordmaker te vra. Byvoorbeeld, jy kan begin deur te vra "is daar 'n 'e' in jou woord?"
Oor die algemeen begin mense raai uit die letters wat die meeste gebruik word, soos die vokale, "s", "t" en "n"
Stap 5. Skryf die letters op die leë lyne as die spelers reg raai
Elke keer as die spelers daarin slaag om 'n letter in die geheime woord te raai, sal die woordmaker dit op die regte leë lyn skryf. As die woordmaker byvoorbeeld die woord "rits" gebruik en die spelers raai die letter "e", moet hy die sesde leë reël met die letter "e" invul: (_ _ _ _ _ e _ _ _ _).
As die spelers 'n letter raai wat 'n paar keer in die geheime woord gebruik word, skryf die letter tegelyk op 'n paar leë lyne waar die letter geleë is. As hulle die letter "t" raai, moet u al die letters "t" neerskryf. (_ _ t _ _ e t _ _ _)
Stap 6. Teken elke stuk "Hangman" wanneer die spelers verkeerd raai
Elke keer as die spelers 'n letter raai wat nie in die geheime woord voorkom nie, kry hulle 'n krap op die beeld wat later 'n Hangman -beeld sal vorm, wat hulle nader aan die nederlaag bring. Om dit te demonstreer, teken die woordmaker eenvoudig 'n eenvoudige hangende persoon en voeg elke slag van die prentjie by wanneer die speler verkeerd raai. U kan ook die moeilikheidsgraad van die spel bepaal deur hierdie afdeling oor tekenstrepe te gebruik - hoe meer slae dit neem om 'n Hangman -beeld te vorm, hoe meer verkeerde raaiskote kan spelers maak, wat die spel makliker maak. Die volgende is die volgorde van beroertes algemene gebruik om Hangman te teken:
- Eerste antwoordfout: Teken 'n omgekeerde "L". Dit is 'n prentjie van 'n paal om die persoon aan te hang.
- Tweedens: Trek 'n klein sirkel as die 'kop' net onder die horisontale lyn van die omgekeerde 'L'.
- Derde: Trek 'n lyn wat van die onderkant van die kop afkom as die 'liggaam'.
- Vierdens: Trek een arm uit die middel van die lyflyn as die "arm".
- Vyfde: Teken die tweede arm.
- Sesde: Trek 'n diagonale lyn van die onderkant van die lyflyn as die eerste "been".
- Sewende: Teken die tweede been.
- Agtste: Koppel die kopbeeld aan die galgbeeld met 'n 'tou'. As u die deel van die tou getrek het, beteken dit dat die spelers die wedstryd verloor het.
Stap 7. Die spelers wen die wedstryd as hulle die geheime woord reg raai
As die spelers dit regkry om elke letter reg te raai voordat die Hangman -tekening voltooi is, wen hulle. Op 'n stadium kan 'n speler onmiddellik probeer om die geheime woord te raai sonder om 'n letter te hoef te raai, maar as hulle dit verkeerd raai, sal die woordmaker dit dieselfde hanteer as wanneer hulle 'n verkeerde letter raai.
Om die spel moeiliker te maak, maak 'n reël wat spelers slegs in staat stel om die hele geheime woord een keer te raai voordat hulle verloor
Stap 8. Speel aanlyn of deur 'n app te gebruik om u eie vaardighede te oefen
Danksy die eenvoud daarvan, is aanlyn Hangman -speletjies op baie webwerwe beskikbaar en is dit maklik om te vind met 'n vinnige soektog met die trefwoord 'aanlyn hangman'. Baie van hierdie speletjies gebruik aanlynwoordeboeke vir geheime woordkeuse, sodat u gelyktydig by u eie woordeskat kan voeg gedurende die hele spel. U kan selfs teen mense van regoor die wêreld speel op sommige van die Hangman -programme.
- Probeer die woorde "Hangman" en "Hangman free" in Google en Apple App Stores soek vir ander variasies van die aanlyn Hangman -speletjie.
- Wil u 'n uitdaging hê? Soek 'bedrieër se hangman' of 'n spesifieke Hangman -lys, soos 'film hangman'.
Metode 2 van 2: Hangman Variation
Stap 1. Verander die "Hangman" -beeld na 'n sneeuman -beeld vir die jonger kinders
As u bekommerd is om u kinders 'n gewelddadige beeld te wys, kan u 'n sneeuman in plaas van 'n hangende persoon gebruik. Begin deur drie sirkels te teken as die liggaam van die sneeuman, en voeg dan 'n prentjie van twee oë, 'n neus en 'n paar knoppies by vir elke verkeerde antwoord. Ander reëls bly dieselfde as die spel Hangman in die algemeen.
Stap 2. Speel "In & Out" Hangman vir 'n meer uitdagende spel
Hierdie speletjie word beter gespeel deur langer woorde of frases te gebruik. Die reëls is dieselfde, maar daar is 'n belangrike uitsondering: daar kom 'n tyd wanneer die letter wat u raai geen kan in die geheime woord wees. Spelers moet beurte maak tussen die letters wat in die geheime woord is (tydens die "in" ronde) en die letters wat nie in die geheime woord is nie (tydens die "uit" ronde) totdat hulle wen of verloor.
- As die spelers 'n letter in die geheime woord raai, moet die woordmaker dit aanhou skryf op die regte leë lyn, ongeag die ronde wat aan die gang is. As hulle die korrekte letter tydens die "uit" -ronde raai, kry hulle steeds ekstra beroertes op die prentjie.
- Om die spel makliker te maak, kan die woordgenerator al die alfabet neerskryf en elke alfabet wat deur die spelers genoem is, een vir een deursteek.
- U kan self "In & Out" hier aanlyn speel.
Stap 3. Gebruik woordeskat om van "Hangman" 'n speletjie in die klas te maak
Onderwysers kan Hangman 'n interessante leerhulpmiddel maak en studente direk betrokke maak by die aanleer van nuwe woordeskat. Om 'n spel suksesvol te maak om studente te help leer, gee 'n bykomende reël: wanneer studente die geheime woord raai, moet hulle ook die betekenis van die woord ken om die spel te wen.
Maak 'n lys van al die woordeskat wat tydens die les gebruik sal word, sodat die spel vinniger kan gaan
Wenke
- Die woordmaker moet 'n idee of kategorie gee, soos diere, groente of filmsterre om die spel makliker te maak.
- Begin die spel deur eers die klinkers te raai. (Die letter "U" is die minste gebruikte klinker in Engelse woorde, dus gebruik dit slegs as 'n laaste uitweg. Die letter "Y" word dikwels as 'n klinker in Engelse woorde gebruik, byvoorbeeld die woord "sielkunde.")
- As u Hangman speel, moet u eers vanaf die vokale raai. U sal baie moontlikhede vir die raai van foute uitskakel as u dit doen.