Mahjong is 'n strategiese spel wat in China ontstaan het. Hierdie speletjie is soortgelyk aan rummy, maar word met teëls in plaas van kaarte gespeel. Hierdie speletjie word gewoonlik deur 4 mense gespeel, hoewel dit ook met 3 mense kan wees. Die doel van hierdie speletjie is om 4 melds (reeks) en een paar (pare) te kry, wat 'mahjong' tot gevolg het. U kan baie variasies van Mahjong vind, sodat die reëls in hierdie artikel nie standaard is nie. Dit is beter om die reëls waaroor medespelers ooreengekom het, te prioritiseer.
Stap
Deel 1 van 4: Stones bestudeer
Stap 1. Berei die mahjong -klipstel voor
Een stel bevat 144 klippe. U kan dit teen bekostigbare pryse op die internet vind, sodat u nie hoef te bekommer oor die besteding van baie geld nie. U kan dit ook vind by winkels wat wildgereedskap verkoop.
- Hou in gedagte dat sommige weergawes van mahjong 'n ander aantal klippe gebruik. Daar is byvoorbeeld 'n weergawe wat slegs 136 klippe gebruik.
- Sommige mahjong -stelle is redelik duur omdat dit met die hand gesny is!
Stap 2. Leer eers die klipsimbole
Hierdie spel gebruik drie simbole vir die grootste deel van die spel, naamlik kolletjies/sirkels, Chinese karakters en bamboes. Die rolle van hierdie simbole is soos harte, diamante, krulle en grawe in 'n pak speelkaarte. Elke simbool het 4 identiese stelle, wat elk 9 klippe bevat. Daar is altesaam 108 klippe.
Klippe het ook getalle, wat 1-9 is, en net soos speelkaarte, verteenwoordig elke aantal simbole op die klip die getal wat dit verteenwoordig, behalwe die tekensimbole, wat Chinese karakters as getalle het. Die klip nommer 1 vir bamboes is 'n voël, gewoonlik 'n uil of pou
Stap 3. Gebruik eerstene soos simboolstene
Die ereklip is 'n spesiale klip. Die ereklip bevat rooi en groen jakkalse of die 4 kardinale punte. U kan dit amper soos bypassende simboolstene gebruik om 'meld', 3-of-a-kind (drie van dieselfde klip) of 4-of-a-kind (vier van dieselfde klip) te maak.
- U het 16 kardinale stene, 4 elk vir oos, suid, wes en noord, gespeel in die volgorde; onthou net om van die ooste af te begin, dan beweeg die ry kloksgewys. Die eerste letter van die woord word gewoonlik in die boonste linkerhoek gelys.
- Drake word gewoonlik in Chinese karakters voorgestel, maar het ook 'C', 'F' of 'P/B' in plaas van die getalle 1-9, soos die simboolsteen. U kry 4 identiese stelle waarvan elke stel 3 klippe bevat.
Stap 4. Besluit of jy bonusstene gaan gebruik
Bonusstene bevat seisoene en blomme. Gewoonlik is hierdie klip ingesluit in die Chinese en Koreaanse weergawes van mahjong, maar nie altyd in die Amerikaanse of Japannese weergawes nie. U kan nie hierdie klippe gebruik om smelt te maak nie, maar dit kan u ekstra punte gee aan die einde van die spel.
Die beelde van hierdie klippe kan wissel na gelang van die stel. Die klipstel kan klippe bevat wat pruime, orgideë, krisante en bamboesblomme uitbeeld, elk een. Dan het die stel ook 'n klip vir elke seisoen. U kan ook 'n leë klip hê, wat gelykstaande is aan die Joker -kaart
Deel 2 van 4: Begin die spel
Stap 1. Gooi die dobbelsteen om te sien wie die Oostewind is
East Wind is die stad van die spel. Wie die grootste getal getalle kry nadat hy twee dobbelstene gegooi het, word East Wind. Die westewind sit oorkant die oostewind, terwyl die noordwind links van die oostewind sit, en die suidewind aan sy regterkant.
Die Suidwind, dit wil sê die persoon wat regs van die Oostewind sit, kry die eerste draai
Stap 2. Plaas die klippe na onder voordat dit geskud en versprei word
Plaas al die klippe in die middel van die tafel en na onder. Roer al die klippe om dit te skud. Die Oostewind kan bepaal wanneer die klip kan ophou bewe.
Stap 3. Laat East Wind 13 klippe aan elke speler versprei
East Wind gee elke speler 1 klip op 'n slag, en stop wanneer alle spelers 13 klippe het. Laat al die oorblywende klippe in die middel van die tafel staan, want dit word gedurende die hele wedstryd opgetel. Rangskik u "hand" klippe in 'n ry, met hul gesigte na u toe.
In die tradisionele spel Mahjong bou jy 'n muur voor elke speler in 2 stapels van 36 klippe elk voordat jy dit versprei. Dan stoot u al die mure saam om 'n vierkant te vorm. Die Ooswind gooi twee dobbelstene, tel dan van regs na daardie punt op die muur en stoot 2 stapels klippe vorentoe om aan sy hand te gee. Spelers trek beurte om stapels, 2 stapels klippe op 'n slag, totdat hulle 12 klippe bereik. Dan neem Timur 2 klippe en die ander 3 spelers een klip
Stap 4. Slaag die klippe deur die "Charleston" -reël in die Mahjong in die Verenigde State te gebruik
Hierdie reël is 'n variant, en word gewoonlik slegs in die Amerikaanse weergawe gebruik. Hierdie reël is verdeel in 3 dele. U moet die eerste keer Charleston doen. U neem net 3 klippe uit die hand wat u wil gooi en gee dit regs (dit is die eerste pas). Doen dan dieselfde vir die persoon oorkant u (tweede pas), dan vir die persoon aan u linkerkant (derde pas). As almal saamstem, kan u die hele proses 'n tweede keer doen; U kan dit egter nie doen as iemand weier nie, al is dit net een persoon.
- Op die derde pas kan u die 'blinde' pas gebruik, wat beteken dat u 1-3 klippe wat na u oorgedra is, na die volgende persoon kan skuif sonder om die inhoud van die klippe te sien. Maak seker dat u steeds 3 klippe verbygaan, gebruik die klippe byderhand indien nodig.
- U kan ook 'n "respek" -pas aan die einde maak, wanneer teenstanders instem om 1-3 klippe te ruil. Hierdie stap is opsioneel; albei spelers stem saam voordat 'n aangee gemaak kan word, en noem die aantal klippe wat omgeruil moet word. Die laagste getal word gebruik vir ruil.
Deel 3 van 4: Speel die Mahjong -ronde
Stap 1. Laat South Wind aan die begin van die rondte kaarte trek en weggooi
Die Suidwind kan 'n rots optel en daarna kyk. As hy dit wou behou, moes hy 'n klip uit sy hand verwyder. Anders kan hy die klip wat hy opgetel het, weggooi. As u 'n klip van die muur in u hand optel, gaan u verder vanaf die punt waar u gestop het toe die klip behandel is, en u beweeg in dieselfde rigting. As u 'n stapel het, neem dan net 'n klip uit die stapel.
- Om te bepaal of 'n klip gehou moet word, kyk of dit verenigbaar is met die stene byderhand. Jou doel is om 'n smelt te vorm wat bestaan uit 3-in-a-kind, 4-of-a-kind en reguit.
- As jy die klippe volgens die muurmetode versprei, beteken dit dat die Ooste 14 klippe het. Timur kan dus vroeg in die spel klippe gooi, wat almal kan neem.
Stap 2. Laat die Suidwind die klip gooi en sê die naam
Elke keer as u 'n klip optel, óf uit 'n ander speler se gooi óf uit 'n stapel, haal u een klip uit u hand. Plaas die klip op die tafel en sê die naam van die klip sodat ander spelers dit kan optel.
Die weggesteekte klip word eenvoudig in die middel van die tafel geplaas. U kan hulle in lyn bring as u wil
Stap 3. Tel die klip op wat jou teenstander gooi as dit by een van jou smeltbal pas
As 'n klip 'n pong voltooi, wat beteken dat jy reeds twee ander klippe in die hand het, kan jy 'pong' sê en die weggesteekte klip optel. Net so kan jy 'n klip optel as jy Kong of Chow in die hand het, en dit hardop sê as jy dit optel. Dan moet u meld wys en dit op die tafel sit om dit te bewys. Hierdie tipe klip pluk volg die volgorde waarin die spelers draai, behalwe een: as die klip die speler toelaat om mahjong te wen, kry hy die klip.
- Sommige variasies laat jou net toe om die derde Chow -klip by die persoon reg voor jou op te tel.
- As u Pong 3 -klippe aan die tafel speel, mag u nie 'n vierde klip optel nie, hoewel dit gespeel kan word as die klip uit die stapel/muur gehaal word.
- U kan die hele spel speel sonder om versmelting in u hand te toon, wat '' verborge smelt 'genoem word, maar u kan nie weggooide klippe optel nie. As u nie meld sien nie, kry u ekstra punte. Melds wat op die tafel oopmaak, word "oop melds" genoem.
Stap 4. Neem 'n klip uit die stapel om mee te speel as jy nie 'n weggooide klip wil hê nie
As niemand die weggesteekte klip optel nie, beteken dit dat die volgende speler aan die regterkant van die speler wat die betrokke klip verwyder het, die klip uit die stapel/muur geneem het. As dit so is, kan niemand die afvalsteen neem nie.
As u 'n klip optel en daarna kyk, maar dit nie in u hand geplaas het nie, kan ander spelers steeds die weggegooide klip optel. In hierdie geval moet u die verwyderde klip weer op sy plek plaas
Stap 5. Gaan na die speler aan die regterkant
As 'n speler die weggesteekte klip opgetel het, gaan die volgende beurt na die speler aan sy regterkant, selfs al sou sy beurt volgens die volgorde nie moes aangekom het nie. As die speler die weggesteekte klip optel, is dit sy beurt, en die spel gaan van hom af voort.
As u hoofsaaklik klippe optel, gaan die spel normaalweg voort
Stap 6. Vervang die Joker met die klip in u hand
As iemand 'n versmelting met die Joker maak en jy 'n rots het wat die Joker vervang, kan jy die klip neersit. Dan kan u die Joker in die hand neem.
U kan dit op u beurt doen nadat u klippe gepluk en gestapel het
Stap 7. Probeer om 'n smelt te vorm
Meld is 'n stel klippe wat aanmekaargeryg is. U kan 3 van dieselfde klip ("pong") of vier van dieselfde klip ("kong") speel. Hierdie klippe kan getalle, ereklippe of bonusstene wees. U kan ook 3 getalle in 'n ry speel, wat chow genoem word.
- Pong is soortgelyk aan 3-of-a-kind, Kong is soortgelyk aan 4-of-a-kind, en Chow is soortgelyk aan hardloop of reguit in rummy.
- In sommige weergawes kan u slegs 1 Chow byderhand hê. Chow het aan die einde nie 'n punt aangeteken nie, maar het sy rol gespeel en mahjong gevorm.
- As u die smelt uitlê, plaas die eindpunte langs elkeen en groepeer dit voor u.
- U kan die smelt slegs "speel" as u die weggooide klip optel, want op daardie stadium is die smelt reeds getoon. Andersins moet u wag totdat u mahjong noem om meld te ontsluit, soortgelyk aan 'n speletjie gin rummy.
Stap 8. Probeer mahjong maak deur 4 meldes en 1 paar te kry
Mahjong gebruik al die klippe byderhand, 13, plus 1 klip wat nie weggegooi word nie. U benodig 4 meldts, wat elke kombinasie van pong, kong en chow kan wees, plus 1 paar. Alle bonusstene gee ook punte.
Byvoorbeeld, jy het 2 smelt van dieselfde 3 klippe, plus 1 paar
Deel 4 van 4: Om die wedstryd aan te teken en te wen
Stap 1. Sê "oproep" (uitgespreek "kol") as die speler nog net 1 klip nodig het om mahjong te kry
Vertel ander spelers dat hulle 'n beperkte tyd het om u te klop. Ander spelers kan ook op hul beurt 'bel' sê, nadat u voorheen gebel het.
Stap 2. Wys u hand en sê "mahjong" as u stel klaar is
U moet al die smelt en pare hê voordat u Mahjong kan sê. As dit blyk dat u nie 'n mahjong het nie, word u gedurende die hele wedstryd gediskwalifiseer.
Die spel gaan voort sonder 'n gediskwalifiseerde speler
Stap 3. Kry 'n hoë telling
Alhoewel daar verskillende maniere is om die telling te bereken. Die maklikste manier is om net die klippe in jou hand te tel. Mahjong word vir verskeie rondes gespeel, sodat daar gedurende die wedstryd punte opgehoop word.
As u nie net die wenhand se telling wil bereken nie, beteken dit dat die telling in elke speler se hand dieselfde is, maar die mahjong -hand kry 20 ekstra punte
Stap 4. Pas punte toe op grond van die klip in die wenhand
Chow kry geen punte nie. Pong verdien 2 punte as dit oop is en 4 as dit gesluit is. Pong nommers 1 en 9, of die wind het 4 punte as dit oop is en 8 as dit gesluit is. Kong het 8 (oop) en 16 (geslote) of 16 en 32 punte as hy 1 en 9, draak of wind gebruik.
Elke blom of seisoen verdien 4 punte, terwyl 'n draak of windpaar 2 punte verdien
Stap 5. Speel 4 rondtes van 4 hande elk
Gewoonlik bestaan die spel Mahjong uit 4 rondes. In elke rondte speel u 4 "hande". Met elke hand speel jy totdat iemand mahjong kry. Gedurende hierdie tyd word spelers om die beurt die handelaar en selfs sitposisies verander.
Wenke
- Kyk watter klippe ander spelers weggooi, sodat jy weet wat om te hou. Byvoorbeeld, as 'n speler aanhou om 'n sekere simbool weg te gooi, wil hy natuurlik nie die simbool in sy hand hê nie. Op hierdie manier kan u die klip met die simbool veilig uit u hand gooi, omdat u nie die teenstander die klip gee wat u nodig het nie. U kan ook probeer om dieselfde klippe te verwyder waar moontlik.
- As u mahjong vir geld wil speel, kom ooreen oor 'n geldwaarde vir elke punt. Elke speler betaal die wenner aan die einde, gebaseer op die aantal punte wat gewen is.