As u tekenprentmotors wil teken om u eie kaarte te maak, kunswerke om op die yskas te vertoon, of net vir die plesier, moenie bekommerd wees nie; dit is maklik! Gebruik 'n potlood en begin die basiese afgeronde of vierkantige vorm van die motor in 'n ligte skets teken. Voeg daarna besonderhede soos vensters en bumpers by, maak die lyne wat u wil behou donkerder en verwyder die res. Voeg daarna 'n kleur of selfs 'n gesig by u tekenprentmotorbeeld!
Stap
Metode 1 van 2: Skets 'n ronde tekenprentmotor
Stap 1. Teken 'n dun reghoek met 'n potlood as die liggaam van die motor
Krap die potlood liggies sodat u dit maklik kan uitvee en later die hoeke kan afrond, indien nodig. Hierdie aanvanklike reghoek is die buitelyn as die basiese vorm van die karrosserie. Maak dit dus so lank en breed soos die gewenste motorbak vir die finale resultaat.
- Selfs as u 'n pen, merker of verf wil gebruik om 'n motor te teken, begin deur 'n ligte skets met 'n potlood te maak. Dit sal makliker wees om veranderinge aan te bring en foute op hierdie manier reg te stel.
- Begin op hierdie manier teken om die kant (2-dimensionele aansig) van die tekenprentmotor te skep.
Stap 2. Skets 'n halfsirkel bo -op die reghoek om as dak en voorruit te dien
Die deursnee (breedte) van die halfsirkel moet ongeveer die lengte van die reghoek wees. U kan hierdie halfsirkel in die middel van die reghoek of effens agteruit teken, sodat die voorste kap effens langer is as die stam.
Aangesien dit 'n tekenprentmotor is, hoef u nie presies te teken nie. As u egter 'n meer presiese halfsirkel wil teken, gebruik 'n kompas of boog, 'n glasvoet of 'n ander hulpmiddel om die sirkel te teken
Stap 3. Trek twee sirkels onderaan die reghoek om as bande te dien
Die horisontale lyn aan die onderkant van die reghoek moet die twee sirkels presies in die middel sny. Plaas elke sirkel ongeveer onder die punt waar die halfsirkel van die dak van die motor die reghoek van die karrosserie van die motor ontmoet.
U kan die bande so groot of klein maak as wat u wil, afhangende van hoe realisties die beeld van 'n tekenprentmotor is. Oor die algemeen moet die deursnee van elke band ongeveer die lengte van die motorbak wees
Stap 4. Rond die hoeke van die karrosserie en vee die res van die sketslyne uit
Gebruik 'n uitveër om die lyn wat deur die middel van die twee bande sny, skoon te maak. Gebruik daarna 'n potlood om die hoeke van die reghoek te rond. U kan die hoeke eweredig afrond of die voorste kap meer geboë as die agterkant maak.
Nadat u die hoeke na u smaak afgerond het, verwyder die skerp hoeke uit die oorspronklike reghoek
Stap 5. Skets die buffers voor en agter op die band
Laat elke buffer soos 'n reghoek of reghoek met afgeronde hoeke lyk. Trek die voorste buffer voor die voorband, op die hoeke van 'n afgeronde reghoek. Skets die agterste buffer agter die agterste bande op dieselfde manier.
Gebruik die uitveër indien nodig om die lyne in die buffer skoon te maak
Stap 6. Voeg ronde kopligte en vierkantige agterligte by
Trek 'n sirkel kopligte net bokant die voorste buffer. Teken op dieselfde manier 'n vierkant met afgeronde hoeke net bokant die agterste buffer vir die agterlig.
Stap 7. Maak gesigte vir die kopligte en buffer as jy wil
In plaas van die normale grootte, maak die kopligte ekstra groot as u hierdie tekenprentmotor 'n gesig wil gee. Trek 'n kleiner sirkel daarin as die oogbal, die horisontale lyn daarin as die ooglid en die horisontale lyn daarbo as die wenkbrou.
U kan ook die voorste buffer maklik in 'n bek verander. In plaas van 'n reghoek met afgeronde hoeke, maak die buffer boog opwaarts sodat dit lyk soos 'n mond wat van die kant af glimlag. Daarna kan u u lippe en tande omlyn as u wil
Stap 8. Skets die vensters op die motor se dak deur kleiner halfsirkels te teken
Hierdie tweede halfsirkel moet regs binne die eerste wees en nie te klein in vergelyking met die eerste halwe sirkel wat die dak van die motor vorm nie. Die nou gaping tussen hulle verteenwoordig die vensterrame en die dak van die motor.
As u twee syvensters wil maak - nie een nie - teken twee aangrensende vertikale lyne en verdeel die binneste halfsirkel in twee helftes. Hierdie lyne vorm die deurkosyn tussen die twee vensters
Stap 9. Voeg meer besonderhede by die motor op grond van u voorkeur
U kan hier stop en 'n baie basiese, maar herkenbare tekenprentmotorbeeld kry. U kan egter meer besonderhede soos die volgende byvoeg:
- Omkring binne die wiel as wieldop.
- Die halfsirkel reg bokant die wiel stel die stuurhuis voor.
- Twee deure wat gewoonlik reghoekig is met 'n klein reghoek waarvan die hoeke afgerond is as 'n deurhandvatsel.
- 'N Mengsel van afgeronde reghoeke en sirkels wat die stuurwiel en sitplekke voorstel, van buite die venster gesien.
Stap 10. Maak die prent skoon en kleur dit in, as u wil
Kontroleer die motorskets weer en vee potloodlyne uit wat nie daar mag wees nie. Gebruik daarna 'n pen of merker om die buitekant en binnelyne van die motor donkerder te maak. Op hierdie stadium kan u die motor se prentjie laat soos dit is, of die komponente van die motor begin kleur met kryte, merkers of verf.
Die finale besonderhede is aan u, maak 'n tekenprentmotor na u smaak
Metode 2 van 2: Teken 'n spotprent -vierkantmotor
Stap 1. Teken 'n reghoek met 'n potlood vir die bak van die motor
Teken dun sodat u die dele wat later verwyder moet word, maklik kan uitvee. Die lang kant moet ongeveer 4 keer wyer wees as die hoë kant.
- As u wil hê dat die motor minder boksig is, maak die boonste horisontale lyn effens korter as die onderste horisontale lyn en kantel die vertikale lyn effens na binne. Met ander woorde, teken 'n trapezium in plaas van 'n reghoek.
- Hierdie maklike skets sal 'n sy-aansig (tweedimensioneel) van 'n boksvormige motor wees.
Stap 2. Maak die dak van die motor reg bokant die bak van die motor
Maak die dak van die motor 'n trapezium (dit wil sê 'n reghoek met skuins sylyne en 'n boonste lyn wat korter is as die onderste lyn). Teken ongeveer die helfte van die breedte van die karrosserie, maar op dieselfde hoogte. Die skuins trapeziumvormige lyn vorm die voorste en agterste glasafdelings.
U kan maak dat beide kante dieselfde helling het of die kant teken wat die voorruit met 'n skerper helling sal wees
Stap 3. Skets die sirkels en halfsirkels vir die bande, wieldop en wielbak
Begin deur twee sirkels as bande te teken. Plaas die sirkel sodat die onderste lyn van die karrosserie dit horisontaal in twee sny. Plaas die bande onder onderskeidelik die voorruit en die agterkant - dit wil sê die skuins vertikale lyn op die trapezium.
- Elke sirkel moet ongeveer die breedte van die motorliggaam meet.
- Trek dan 'n halfsirkel bo -oor die twee bande - dit is die stuurhuis.
- Maak daarna effens kleiner sirkels binne albei bande as wieldoppe.
Stap 4. Voeg die kopligte en buffer aan die voorkant van die motor by
Skets vir die voorste buffer 'n reghoek met afgeronde hoeke wat die onderste linker (of regter) hoek van die karrosserie oorvleuel. Maak 'n ovaal of keëlvormige vorm vir die kopligte, as u wil, 'n bietjie soos 'n yskegel wat sywaarts gedraai word. Plaas die kopligte net onder die linker boonste (of regter) hoek van die motorbak.
- U kan ook 'n agterste buffer aan die teenoorgestelde kant van die motor byvoeg as u wil.
- Om jou spotprentmotor 'n gesig te gee, trek die kopligte groter en voeg sirkels soos oogballe en lyne soos ooglede daarin. Maak ook die voorste buffer groter en krom die rande boontoe sodat dit soos 'n glimlag kan lyk.
Stap 5. Skep 2 syruite binne die daklyn van die motor
Teken 'n effens kleiner trapezium in die bestaande trapezium, en laat ruimte as 'n vensterraam daar rondom. Trek dan 2 vertikale lyne naby mekaar in die middel van die kleiner trapezium terwyl die raam tussen die twee syvensters skei.
Stap 6. Teken 'n klein spieëltjie in die onderste hoek van die venster naaste aan die voorkant van die motor
Maak 'n klein trapezium met afgeronde hoeke en kantel die bokant effens vorentoe as u wil. U kan hierdie stap oorslaan as u wil, maar dit is 'n maklike manier om meer detail by u tekenprentmotor te voeg.
Stap 7. Skets die motordeur en deurhandvatsels in 'n reghoekige vorm
Maak die voordeur ongeveer dieselfde grootte en plaas dit net onder die voorruit. Doen dieselfde met die agterdeur. Deure is gewoonlik reghoekig met afgeronde rande op een hoek om plek te maak vir die stuurhuis wat jy getrek het.
Vir die deurknoppe, teken klein reghoeke met afgeronde hoeke net binne die boonste agterkant van elke deur
Stap 8. Voeg indien nodig uitlaat- en rookpype by
Maak 'n reghoekige uitlaatpyp en plaas dit net onder die agterste onderste hoek van die motorbak. As u wil hê dat u motor moet lyk, krap 'n paar dun lyne of 'n ronde rookwolk uit die uitlaat.
Stap 9. Maak die potloodlyne donkerder om die skets te voltooi
Gebruik 'n pen of merker om potloodlyne op te spoor wat bande, wieldoppe, wielbakke, deure, vensters en meer voorstel. Volg dit deur die omtrek van die motor met 'n pen of merker te volg. Moenie 'n potloodlyn volg wat nie soos 'n horisontale lyn oor die middel van die band moet lyk nie.
- Vee potloodlyne uit wat u nie met 'n pen opgespoor het nie - byvoorbeeld die oorvleuelende horisontale lyne wat die bokant van die karrosserie en die onderkant van die trapezium van die ruit aandui.
- Nadat u die buitelyn en besonderhede van die motor donkerder gemaak het, kleur u dit na u smaak in.
Wenke
- Hou 'n paar ander potlode of potloodskerpers in die buurt, ingeval die potlood wat u gebruik, breek.
- Voordat u begin, toets 'n potlood of merker op 'n stuk papier om seker te maak dat dit nog steeds werk. Toets ook die potlood of die punt stewig is, en toets die uitveër om te sien of dit swart merke op die papier laat?