Hoe om Cat -Cat te speel: 11 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Cat -Cat te speel: 11 stappe (met foto's)
Hoe om Cat -Cat te speel: 11 stappe (met foto's)

Video: Hoe om Cat -Cat te speel: 11 stappe (met foto's)

Video: Hoe om Cat -Cat te speel: 11 stappe (met foto's)
Video: Jaloers in je relatie? Top 3 tips voor het omgaan met jaloezie 2024, Desember
Anonim

Cats and Cats is 'n eenvoudige en prettige speletjie regoor die wêreld. Hierdie spel word algemeen 'jaag', 'polisiemanne' en ander name genoem. Alhoewel dit gewoonlik deur kinders gespeel word, kan hierdie speletjie ook deur volwassenes gespeel word! Lees die onderstaande verduideliking om te leer hoe om kat en muis te speel.

Stap

Deel 1 van 3: Die opstel van die spel

Speel Sparkle (spel spel) Stap 8
Speel Sparkle (spel spel) Stap 8

Stap 1. Verstaan die spel

Een deelnemer word 'n 'kat' en moet die ander deelnemers aanraak. As u aangeraak word deur 'n deelnemer wat 'n 'kat' word, neem u dan die rol van 'n 'kat' aan. U taak is nou om die ander deelnemers aan te raak. Die spel eindig wanneer alle deelnemers besluit om op te hou, of as 'n aantal deelnemers 'katte' geword het.

Speel Sparkle (spel spel) Stap 10
Speel Sparkle (spel spel) Stap 10

Stap 2. Besluit watter deelnemer die "kat" sal wees

Hierdie persoon sal jaag en probeer om die ander deelnemers aan te raak. Deelnemers wat aangeraak word, word 'katte', en deelnemers wat voorheen 'katte' was, moet hardloop om nie teruggeroer te word nie. Baie deelnemers sal aan die beurt wees om 'katte' te wees. Om vinnig te bepaal wie die eerste 'kat' sal wees, trek eenvoudig lotte met hompimpa of vrywillig. Die geselekteerde deelnemer moet sê "Ek is 'n kat", en die ander deelnemers moet dit weet.

Skep 'n tuinkamer Stap 2
Skep 'n tuinkamer Stap 2

Stap 3. Kies 'n speelarea

Stel die grense van die speelarea sodat nie-kat-deelnemers nie te ver kan hardloop nie. As die gebied kleiner word, sal dit moeiliker wees om deelnemers wat "katte" word, te vermy. Kies 'n plek wat geskik is vir hardloop en veilig is as die deelnemer val, byvoorbeeld 'n gras- of sanderige veld.

As u byvoorbeeld op 'n speelgrond speel, stem dan in om slegs op gruis- en grondgebiede te speel. Grasveld en sypaadjies is nie by die speelarea ingesluit nie

Speel flitslig Stap 4
Speel flitslig Stap 4

Stap 4. Definieer 'n "veilige sone"

Skyfies in parke, bome, banke of gebiede wat met keëls gemerk is, kan as 'veilige sones' gebruik word. As u in hierdie gebied is, is u veilig teen die aanraking van deelnemers wat 'katte' word.

Stel 'n tydsbeperking vir deelnemers in die 'veilige sone' om die spel aan die gang te hou. Deelnemers moet byvoorbeeld na 10 of 30 sekondes die 'veilige sone' verlaat. Die tydsbeperking van die "gemaksone" behoort genoeg te wees om die "kat" na ander deelnemers te jaag, maar nie so lank dat die spel belemmer word nie

Speel Flashlight Stap 7
Speel Flashlight Stap 7

Stap 5. Tel om ander deelnemers tyd te gee om te hardloop

Die deelnemer wat die "kat" word, sal tot 10 tel om tyd te gee vir die ander deelnemers om weg te beweeg. As dit klaar is met tel, skree die "kat" dan "Begin!" of "Gereed of nie, hier kom ek!" en begin die ander deelnemers jaag. Die ander deelnemers hardloop en vermy die 'kat'. As u genader word deur 'n deelnemer wat 'n 'kat' word, probeer om na die 'veilige sone' te hardloop.

Deel 2 van 3: Speel kat en muis

Speel flitslig Stap 10
Speel flitslig Stap 10

Stap 1. Raak 'n ander deelnemer aan

Deelnemers wat 'katte' word, moet ander deelnemers aanraak om van hulle 'katte' te maak. Maak seker dat u aanraking pynloos en sterk genoeg is sodat die persoon dit kan aanraak. Nadat die deelnemer wat 'n 'kat' geword het, daarin geslaag het om aan iemand te raak, het die persoon 'n 'kat' geword. As u geraak word, laat weet ander deelnemers deur te skree: "Ek is 'n kat" sodat hulle duidelik gehoor kan word. Nou is dit tyd dat u die ander deelnemers inhaal!

Moenie ander deelnemers te aggressief raak nie. As een deelnemer 'n ander deelnemer druk of seermaak, verwyder hom uit die spel. Maak seker dat hy weet wat hy gedoen het, was verkeerd

Speel flitslig Stap 9
Speel flitslig Stap 9

Stap 2. Hou aan speel

Nadat 'n deelnemer deur 'n 'kat' aangeraak is, gaan voort met die spel met die nuwe 'kat' wat 'n ander deelnemer jaag en probeer aanraak. Die spel sal so aangaan so lank as wat u wil.

Speel Flashlight Stap 2
Speel Flashlight Stap 2

Stap 3. Stop die spel nadat alle deelnemers klaar gespeel het

Nadat die wedstryd verby is, word die laaste deelnemer wat 'n "kat" was, as verloorder verklaar. Daar is geen reëls wat bepaal wanneer die wedstryd eindig nie. Dit is egter 'n goeie idee om 'n tydsbeperking vir speel te stel, sodat die deelnemers nie te moeg word of nie belangstel om die spel voort te sit nie. Die deelnemers stem dikwels saam om die wedstryd te beëindig as die meeste deelnemers nie die spel wil voortsit nie.

As u die kat en muis spel bestuur, is dit beter as die spelers jonger is; die speeltyd sal ook korter wees

Deel 3 van 3: Speel variasies

Speel flitslig Stap 11
Speel flitslig Stap 11

Stap 1. Speel wegkruipertjie

Die spel begin op dieselfde manier as kat en muis. Alle deelnemers wat nie 'katte' is nie, moet wegkruip terwyl die 'katte' tel. “Kat” tel langer as wanneer jy kat en muis speel, byvoorbeeld 20 sekondes tot 1 minuut. Nadat die 'kat' gesê het 'Klaar of nie, ek kom!', Moet 'n ander deelnemer na die 'veilige sone' probeer hardloop sonder om deur die 'kat' geraak te word. As u wegkruip, kan u wag om gevang te word of na die 'veilige sone' te ontsnap terwyl die 'katte' ander deelnemers probeer vind.

By die tel moet die "kat" sy oë toemaak sodat hy nie kan sien waar die ander deelnemers wegkruip nie. Moenie loer nie

Kry 'n vriendin in die laerskool Stap 2
Kry 'n vriendin in die laerskool Stap 2

Stap 2. Probeer die kat en muis standbeeld

Die spelreëls is byna dieselfde as gewone katte, maar daar is een beduidende verskil. Wanneer 'n 'kat' aangeraak word, moet die deelnemer vries. As 'n ander deelnemer aan 'n bevrore deelnemer raak, kan hy of sy weer beweeg en hardloop. Die spel eindig nadat alle deelnemers gevries het, of nadat almal ingestem het om op te hou speel.

Begin 'n kinderband Stap 2
Begin 'n kinderband Stap 2

Stap 3. Probeer sit kat en muis sit

Dit is 'n variasie van die kat-en-muis-speletjie. As 'n 'kat' 'n deelnemer aangeraak word, moet hy of sy hurk en sy arms lig asof sy liggaam 'n toiletsitplek is en sy arms 'n toiletspoelhefboom is. Om hierdie deelnemer te bevry, druk sy arm saggies asof jy die toilet spoel.

Waarskuwing

  • Moenie op gladde of rotsagtige gebiede speel nie.
  • Wees versigtig om nie te struikel of teen ander deelnemers te stuit nie.
  • Bly in 'n veilige omgewing.
  • Pasop vir honde wat met jou probeer speel. As die hond te opgewonde is, kan die hond byt of die deelnemer laat val.

Aanbeveel: