Hoe om Black Magic te speel: 13 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Black Magic te speel: 13 stappe (met foto's)
Hoe om Black Magic te speel: 13 stappe (met foto's)

Video: Hoe om Black Magic te speel: 13 stappe (met foto's)

Video: Hoe om Black Magic te speel: 13 stappe (met foto's)
Video: Moeder Adopteerde Twee Kinderen, Maanden Later Komt ze Erachter Wie ze Werkelijk zijn 2024, November
Anonim

Die spel het ten doel om die gehoor te laat weet hoe twee mense kan kommunikeer deur 'telepatie'. Die naam van hierdie speletjie is ontleen aan 'n grap oor die krag van valse magie "swart magie" (swart magie) en terselfdertyd 'n idee vir die gehoor om te raai hoe die spel gespeel word. Selfs as die gehoor reg geraai het, is daar nog baie maniere waarop die twee spelers inligting kan uitruil, wat die spel lekker en anders kan hou elke keer as dit gespeel word.

Stap

Metode 1 van 2: Black Magic speel

Speel Black Magic Stap 1
Speel Black Magic Stap 1

Stap 1. Vra 'n assistent om u na 'n ander kamer te volg

U moet u assistent die geheime van swart magie leer. Tel iemand op en neem hom na 'n aparte kamer, of bel hom voordat u saam met u vriende kuier. Die res van die groep word die gehoor en bly onbewus van die geheime van die spel.

As jy wil hê dat die toneelstuk dramaties moet wees, vertel die groep dat jy 'n stil kamer nodig het om 'n magiese verbinding te maak

Speel Black Magic Stap 2
Speel Black Magic Stap 2

Stap 2. Vertel die assistent hoe die spel gespeel word

Vertel privaat die geheim van die spel aan u assistent. Sê vir hom dat u na verskillende voorwerpe in die kamer sal wys en sal vra of dit is waaraan u dink. Die assistent moet steeds 'Nee' antwoord, maar u moet terselfdertyd ook let op die kleur van die voorwerp waarop u wys. As u na 'n swart voorwerp wys, sal hy weer 'Nee' sê. Die volgende voorwerp waarop u wys, is egter die korrekte antwoord en die assistent moet "ja" op die voorwerp antwoord.

  • As u hierdie stap nie verstaan nie, lees die res van die instruksies om te sien hoe die spel in meer detail gespeel word.
  • Die spel het baie variasies, wat elkeen 'n ander geheime leidraad gebruik. Sommige daarvan word in die volgende afdeling beskryf.
Speel Black Magic Stap 3
Speel Black Magic Stap 3

Stap 3. Keer alleen terug na die kamer

Los jou assistent. Maak seker dat u assistent u stem nie hoor nie, anders kan die gehoor verkeerdelik vermoed dat die 'mistieke krag' -assistent net afluister.

Speel Black Magic Stap 4
Speel Black Magic Stap 4

Stap 4. Vra 'n toeskouer om 'n voorwerp in die kamer te kies

Vra 'n vrywilliger om 'n voorwerp in die kamer te kies. Vra hom om jou te vertel wat die voorwerp is, verduidelik dat jy 'n magiese boodskap aan jou assistent sal stuur om hom te laat weet watter voorwerp die kyker gekies het.

As die gehoor dink dat die assistent afluister in plaas daarvan dat u wys, vra die vrywilliger om na die voorwerp te wys. Vra die vrywilliger om na die voorwerp te loop en noukeurig daarop te wys, om die voorwerp waarop hy wys, te bevestig

Speel Black Magic Stap 5
Speel Black Magic Stap 5

Stap 5. Roep die assistent terug in die kamer

Maak seker dat alle kykers weet waarna die voorwerp wys en vertel hulle om dit vir u assistent geheim te hou. Bel die assistent terug in die kamer. As hy jou nie kan hoor nie, moet iemand hom terugbring na die kamer.

As u net een persoon stuur, dink die kyker miskien dat hy of sy die assistent vertel wat dit is en die truuk minder geheimsinnig maak

Speel Black Magic Stap 6
Speel Black Magic Stap 6

Stap 6. Wys na 'n paar voorwerpe in die kamer en vra "Dink ek _?

" Wys na 'n venster, stoel, klere of enige voorwerp in die kamer wat nie gekies is nie (nie die voorwerp wat die antwoord is nie) en stel die vraag. Vul die spasies in met die naam van die voorwerp. Solank u nie na die swart voorwerp wys nie, moet u assistent 'Nee' sê.

  • Probeer om op verskillende maniere te wys, met twee vingers na een voorwerp en dan vaag na die volgende te waai. Die gehoor sal vermoed dat u en u assistent reeds 'n sekere kode met u bewegings ingestel het, wat daartoe lei dat hulle die verkeerde leidrade kry en dit vir hulle moeilik sal maak om die regte metode te raai.
  • U kan ook 'n boodskap stuur voordat u wys, deur u hand na die kant van u kop te lig terwyl u na u assistent kyk.
Speel Black Magic Stap 7
Speel Black Magic Stap 7

Stap 7. Wys na 'n swart voorwerp

Wys na 'n swart voorwerp wat nie deur die betrokke vrywilliger gekies is nie. Vra "Dink ek _?" terwyl die naam van die swart voorwerp genoem word. Jou assistent moet nog een keer 'Nee' antwoord.

Speel Black Magic Stap 8
Speel Black Magic Stap 8

Stap 8. Wys na die korrekte voorwerp

Soos voorheen beplan met u assistent, is die voorwerp waarop u na die swart voorwerp wys, die voorwerp wat die vrywilliger raai. U assistent sal op hierdie vraag 'Ja' antwoord, en die gehoor sal verbaas wees hoe u die geheim vertel.

Speel Black Magic Stap 9
Speel Black Magic Stap 9

Stap 9. Laat die gehoor probeer raai hoe u dit gedoen het

Op hierdie punt sal die gehoor gewoonlik probeer raai hoe u die truuk gedoen het. Glimlag en sê "nee" as iemand dit verkeerd raai, of herhaal die truuk op 'n ander manier om te wys dat hulle verkeerd is. As iemand byvoorbeeld raai dat u altyd na die korrekte voorwerp in die vyfde vraag wys, herhaal die truuk met 'n ander voorwerp en wys na die voorwerp in die derde of agtste vraag.

Om die gehoor lank nuuskierig en raai te hou, gebruik 'n paar van die variasies van hierdie speletjie in die onderstaande afdeling. As u dit vooraf beplan, kan u dit selfs met 'n gedetailleerde plan saam met u assistent speel. Byvoorbeeld, jy kan die "swart" metode gebruik die eerste keer dat jy speel, die nommer metode die tweede keer, en die swart metode weer die derde keer

Metode 2 van 2: Black Magic Variation

Speel Black Magic Stap 10
Speel Black Magic Stap 10

Stap 1. Kies 'n nommer saam met u assistent

Vertel u assistent in plaas van die metode "swart voorwerp" dat die sewende voorwerp waarop u wys altyd die regte antwoord sal wees. U kan dit natuurlik met enige getal vervang, maar as u 'n getal groter as vyf kies, word die truuk moeiliker om te raai.

Speel Black Magic Stap 11
Speel Black Magic Stap 11

Stap 2. Maak 'n gebaar om aan te dui, en laat die ander persoon die vraag stel

Om die gehoor regtig te verwonder, moenie die een wees wat toelaat dat 'n vrywilliger na die voorwerp wys nie. Beplan die teken vooraf met u assistent om hom te laat weet wanneer die regte voorwerp gekies sal word. Tik byvoorbeeld liggies op u voet, knip vinnig of krap u hand as die vrywilliger na die regte voorwerp wys.

  • Verdagte kykers sal u moontlik opmerk terwyl die spel vorder, dus hierdie metode is moeilik. As dit moontlik is, staan agter die gehoor en maak 'n paar ander bewegings wat nie deel uitmaak van die kode om die gehoor te oortref nie.
  • Assistent wat die gehoor kan aflei, is beter om met hierdie weergawe te speel. Vra hom om 'n grap te maak, te rek of asof hy hard oor elke vraag dink, terwyl hy na u leidrade kyk.
Speel Black Magic Stap 12
Speel Black Magic Stap 12

Stap 3. Benoem die voorwerp in plaas van om te wys

Skep reëls vir 'goeie' woorde, maar vertel niemand van hierdie reëls nie. Die reël kan wees "woorde wat op T eindig, is goed", "woorde met twee vokale in 'n ry is goed," "woorde met SH is goed", of wat u ook al dink. Alle ander woorde is "lelik". Vra die gehoor om die woorde hardop te sê, en vertel hulle dan of die woorde goed of sleg is. Die gehoor moet probeer raai net deur die woorde te sê; vra hulle om nie te raai nie en sê die reëls hardop, sodat mense wat nie die antwoord ken nie, kan bly raai.

Speel Black Magic Stap 13
Speel Black Magic Stap 13

Stap 4. Probeer raai sonder enige kode

Selfs as u nie in 'okkultiese' magte glo nie, kan u waarskynlik weet of iemand lieg of eerlik is deur sy stemtoon of lyftaal. Kies 'n familielid of 'n goeie vriend van u, aangesien u meer vertroud is met hulle, en sorg goed vir hulle. Vra hom om te sê "ek het gedink …" terwyl hy na jou kyk en probeer raai of hy lieg of nie, gebaseer op sy gesigsuitdrukkings, bewegings en stemtoon.

Die meeste sielkundiges en navorsers glo nie in 'Ekstra-sensoriese waarneming' of ander geheimsinnige vermoëns wat gedagtes oordra nie. As u egter meer daaroor wil leer, is daar baie navorsing oor die onderwerp

Wenke

  • As die vrywilliger 'n swart voorwerp kies, kies 'n ander swart voorwerp in die kamer en wys dit eers.
  • As u die gehoor wil help om die truuk te raai, maak dit makliker om in die volgende ronde te speel deur die kleur van die voorwerp te vertel terwyl u daarop wys.
  • Jy kan swart skoene of klere dra om seker te maak jy het iets om op te wys. Dit is egter gewoonlik nie moeilik om 'n paar swart voorwerpe in 'n kamer te vind nie.

Aanbeveel: