Hoe om Euchre te speel: 14 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Euchre te speel: 14 stappe (met foto's)
Hoe om Euchre te speel: 14 stappe (met foto's)

Video: Hoe om Euchre te speel: 14 stappe (met foto's)

Video: Hoe om Euchre te speel: 14 stappe (met foto's)
Video: Hoe een spookhuis te overleven 2024, Desember
Anonim

Euchre is 'n vinnige kaartspel wat spanwerk en strategie vereis. Die spel kan aanvanklik verwarrend wees, maar dit is baie maklik om te speel sodra u die basiese beginsels ken. U benodig slegs vier mense (verdeel in twee spanne) en 'n pak kaarte. Versamel dus u vriende en volg die onderstaande stappe om te begin speel.

Stap

Deel 1 van 3: Voorbereiding vir die spel

Speel Euchre Stap 1
Speel Euchre Stap 1

Stap 1. Versamel vier mense en verdeel in twee spanne van twee

Pare kan volgens die ooreengekome metode gekies word.

Spanmaats moet oorkant mekaar sit sodat almal skuins van hul maat sit

Speel Euchre Stap 2
Speel Euchre Stap 2

Stap 2. Skep die Euchre -dek

Euchre word gespeel met 24 kaarte bestaande uit

Stap 9

Stap 10., J, V, K, en A vanaf 'n standaard 52-kaartdek. Selfs as ander kaarte nie gebruik word nie, sit kaarte opsy

Stap 4. da

Stap 6. swart en rooi simbole om tellings op te teken.

  • Elke span moet een stel kaarte gebruik

    Stap 4. da

    Stap 6. om 'n telling aan te teken deur een kaart om te draai vir elke punt wat verdien is (Euchre word gespeel totdat dit 'n telling van 10 bereik). Byvoorbeeld, om 'n telling van vyf te toon, die kaart

    Stap 6. moet oop wees en kaart

    Stap 4. moet gesluit word terwyl een kaartsimbool bedek is

    Stap 6. dus is slegs vyf simbole sigbaar.

Speel Euchre Stap 3
Speel Euchre Stap 3

Stap 3. Bepaal die eerste speler wat speel

Skommel die dek en deel die kaarte totdat 'n speler een van die swart J -kaarte kry. Hierdie speler is die eerste handelaar (kaarthandelaar).

Speel Euchre Stap 4
Speel Euchre Stap 4

Stap 4. Verdeel die kaarte teen die kloksgewys volgens die volgende riglyne:

  • Die uitdeel van kaarte moet presies twee rondes duur.
  • Die handelaar moet 2-3 kaarte op 'n slag aan spelers deel, insluitend homself.
  • Die patroon van handel is nie gereël nie, maar word gewoonlik gedoen met 'n 2-3-2-3 vir die eerste ronde, gevolg deur 3-2-3-2 vir die tweede ronde.
  • Spelers kan hul kaarte onmiddellik sien nadat hulle uitgedeel is, maar kan dit nie met iemand bespreek nie, insluitend spanmaats.
  • Nadat elke speler vyf kaarte gekry het, moet die handelaar seker maak dat die aantal kaarte wat oor is slegs vier is (hierdie kaarte word kitty genoem). Daarna plaas die handelaar die oorblywende kaarte in die middel van die tafel, en draai dan die boonste kaart om die spel te begin.

Deel 2 van 3: Spelreëls

Speel Euchre Stap 5
Speel Euchre Stap 5

Stap 1. Verstaan die konsep van die troefsimbool

Die troefsimbool is die sterkste simbool in die Euchre -spel. Alle troefkaarte klop nie-troefkaarte. As die speler met 'n troefkaart begin, wen die sterkste troefkaart die truuk. Die rangorde van die troefkaarte is anders as gewoonlik.

Die volgorde van die troefkaarte is soos volg (ons neem aan dat die graafsimbool die troefsimbool is): Regterbower (die graafskyf), Linkerboor (die krulspeld), As (van grawe), Koning (van grawe), Koningin (graaf), 10 (graaf) en 9 (graaf). Jack kaarte wat dieselfde kleur, maar 'n ander simbool met troef word boeggelaat. Die volgorde van nie-troefkaarte begin met die laagste nege, en Aas is die hoogste.

Speel Euchre Stap 6
Speel Euchre Stap 6

Stap 2. Weet hoe om te score

Die eenheid in Euchre is die 'truuk'. Daar is vyf truuks in die 'hand' van die spel Euchre (volgens die aantal kaarte wat gehou word). Die eerste span wat 10 punte behaal, wen die wedstryd.

  • As een span die troefsimbool kies en dan ten minste drie truuks wen, kry die span 1 punt. As hulle al vyf truuks (skoonvee) kry, kry die span 2 punte.
  • As die span wat die troefsimbool gekies het, nie ten minste drie truuks kry nie, kry die teenstander 2 punte. Die span het die teenstanders suksesvol bevestig.
  • As u kies om alleen te speel (wanneer werklik kry 'n goeie hand) en kry al vyf truuks, u span kry 4 punte.
Speel Euchre Stap 7
Speel Euchre Stap 7

Stap 3. Oorweeg vennootkaarte

Moenie goeie kaarte speel as jou teenstander die kaarte gebruik het wat die truuk wen nie. U span sal waarskynlik die truuk kry sonder u hulp. Begin deur 'n goeie kaart te speel sodat die maat nie sy laaste kaart mors nie. As u egter baie goeie kaarte het, probeer 'alleen speel'.

As een speler voel dat hy 'n goeie hand het en glo dat hy al vyf truuks kan kry, kan hy 'alleen speel' (dit gebeur gewoonlik as die speler beide troefballe, asse en die troefkaart in sy hand het, so daar is 'n groot kans om die truuk te wen). Dit wil sê, sy maat swig voor een truuk. Nadat die eerste kaart omgedraai is en die speler verklaar dat hy die kaart moet slaag of neem, kondig u aan dat u al drie u beurte 'alleen' sal speel. Hou aan om soos gewoonlik te speel, maar as die speler wat alleen speel al vyf truuks wen, beteken dit dat die speler 4 punte wen. As die speler slegs 4-1 of 3-2 wen, sal slegs 1 punt verdien word

Deel 3 van 3: Euchre speel

Speel Euchre Stap 8
Speel Euchre Stap 8

Stap 1. Versprei die kaart

Soos vroeër bespreek, gaan sit in 'n formasie en bepaal watter speler die handelaar is. Neem die Euchre -dek en laat die handelaar 5 kaarte aan elke speler deel, en trek dan 'n katjie.

Speel Euchre Stap 9
Speel Euchre Stap 9

Stap 2. Draai die kaart bo -op die kat sodat alle spelers kan sien

Begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar (en draai met die kloksgewys) of hy of sy 'n troef teen die kaartsimbool wil verklaar. Vra elke speler totdat 'n speler die troefsimbool aankondig, (of 'n nuwe siklus begin).

  • Spelers wat hierdie troefsimbool wil aankondig, moet 'neem' sê.
  • Spelers wat nie hierdie troefsimbool wil aankondig nie, moet 'slaag' sê of op die tafel klop.
Speel Euchre Stap 10
Speel Euchre Stap 10

Stap 3. Laat die handelaar 'n kaart trek

As 'n speler die troef simbool aankondig, sal die handelaar die kaart in sy hand steek en die swakste kaart in sy hand weggooi (gewoonlik 'n lae kaart met 'n ander kleur simbool). As die siklus voltooi is sonder dat iemand 'neem' sê, word die kaart dan gesluit en begin die volgende siklus. Tydens hierdie rotasie kan spelers 'n troef aankondig vanaf enige ander kaartsimbool as die onderkantkaart. As die siklus voltooi is sonder dat iemand die troef -simbool aankondig, beteken dit dat daar 'n verkeerde handeling plaasgevind het, dws die aanbod is gekanselleer en die spel word met die kloksgewys aan die speler langs die handelaar oorgedra.

Gewoonlik sê spelers 'neem' as hulle 'n goeie hand het. Anders, sê "totsiens"

Speel Euchre Stap 11
Speel Euchre Stap 11

Stap 4. Vra die speler links van die handelaar om kaarte uit sy hand te speel

Hier geld die Euchre -reël wat die volgende saak genoem word. Dit wil sê, indien moontlik, moet die ander spelers 'n kaart speel met dieselfde simbool as die kaart wat die handelaar speel. As die speler nie 'n kaart met die simbool het nie, kan hy hierdie truuk troef of 'n kaart met 'n ander simbool speel. Die hoogste kaart van die simbool wat gespeel word, wen die truuk, tensy die speler 'n troefkaart speel. Die hoogste troefkaart wen die truuk.

As u 'n kaart met 'n ander simbool plaas, al is dit in u hand daar is bypassende kaart, word dit 'renege' genoem. As 'n ander speler daaroor kla, kry hy 2 punte. As u egter alleen speel, is die straf 4 punte (na die lêkant).

Speel Euchre Stap 12
Speel Euchre Stap 12

Stap 5. Strategiseer

Omdat die speletjies van Euchre kort is, is dit 'n bietjie makliker om die kaarte te onthou. Skat die kaarte wat u teenstander waarskynlik sal moet bepaal watter kaarte gespeel word en watter weggegooi word. Byvoorbeeld, moenie vergeet wanneer die handelaar sy oorspronklike troefkaart terug in die hand neem nie.

  • As jy die handelaar is en twee of meer troefkaarte het, speel die kaarte. Begin altyd met 'n hoë troefkaart as 'n maat dit noem; dit sal hulle help om die oorblywende kaarte te vind. Andersins, speel kaarte agtereenvolgens. Byvoorbeeld, as die diamantsimbool troef is, begin met die aas van grawe of krul om die spel te wen.
  • Moenie die goeie kaarte terughou nie. Euchre se spel is vinnig. As u vertraag, gaan die geleentheid om die kaart te gebruik, verby. Gryp alle geleenthede aan.
Speel Euchre Stap 13
Speel Euchre Stap 13

Stap 6. Weet wanneer dit “in die skuur” (in die skuur) is

Nadat een span 9 punte gekry het, beteken dit dat hulle 'in die nuwe' is. Spanlede moet dit hardop aankondig, aangesien dit aandui dat die speler naby is om die wedstryd te wen.

As jy pret wil hê, vra jou maat om sy vingers te kruis en draai jou handpalms sodat die duime na onder wys. Daarna trek jy die duim af

Speel Euchre Stap 14
Speel Euchre Stap 14

Stap 7. Bereken die eindtelling

Vyf van Euchre se truuks kan vinnig wees, so dit is die beste om u tellings by te hou terwyl u speel. Gebruik kaarte 6 en 4 om die telling te bereken.

Nadat een span daarin geslaag het om 10 punte te kry, speel u heel waarskynlik weer. Ruil vennote om verskillende spankombinasies te skep

Wenke

Daar is variasies van die spel wat die Joker gebruik. As dit die geval is, is die Joker die sterkste kaart en klop alle ander kaarte

Waarskuwing

  • As u met mense uit Michigan (VSA) speel, moet u altyd 5 kaarte gebruik om te score en moet u NOOIT die term 'in die skuur wees' gebruik as u 9 punte bereik nie.
  • As u met geld speel, word die waarde gewoonlik aangekondig as Rp75,000-Rp15,000-Rp15,000 of Rp150,000-Rp30,000-Rp30,000 en hoër. Die eerste nommer is die weddenskap per persoon op die uitslag van die spel. Die tweede nommer is vir skuldeisers en die wenspan sal IDR 15,000 van elke speler kry. Die derde nommer is vir euchre en die span sal 15 000 IDR van elke teenstander wen.

Aanbeveel: