As u nuut is in kaartspeletjies, is Go Fish 'n wonderlike speletjie om mee te begin. Hierdie klassieke kinderkaartspel kan deur twee tot ses spelers gespeel word, en al wat u nodig het, is 'n standaarddek van 52 kaarte. Leer die reëls van hierdie spel en 'n paar van die variasies daarvan.
Stap
Metode 1 van 4: Begrip van die reëls
Stap 1. Ken die doel van die spel
Die doel van die spel Go Fish is om soveel as moontlik "kaartstelle" te versamel, wat groepe van vier kaarte van dieselfde rang is. Die speler wat aan die einde van die spel die meeste kaarte versamel, is die wenner.
- 'N Voorbeeld van 'n kaartstel is om al vier die koninginne in die dek te hê: 'n koningin van harte, 'n blaarkoningin, 'n krulkoningin en 'n koningin van diamante.
- 'N Kaartstel hoef nie uit prentkaarte (J, Q of K) te bestaan nie. U kan ander stelle kaarte versamel, soos nege: nege harte, nege blare, nege krulle en nege diamante.
Stap 2. Weet hoe om 'n stel kaarte te versamel
Die spelers versamel die volledige kaartstel deur om die beurt die kaartjies te vra wat hulle nodig het om die volledige kaartstel te maak. As 'n speler byvoorbeeld 'n kaart kry en twee krulle en twee harte kry, sal hy die ander speler vra of hy 'n twee het. Op hierdie manier voeg hy kaarte by die kaartstel totdat dit volledig is.
Stap 3. Weet wat die terme "skoffel" of "drank" in hierdie speletjie beteken
As 'n speler gevra word om 'n kaart in sy besit te gee, moet hy alle kaarte op dieselfde vlak as wat hy het, omdraai. Maar as hy nie die kaart het nie, antwoord hy: 'Drink' of 'Hop'. Die speler wat die kaart gevra het, sal die kaart van die dek af "drink" of "skoffel". Dit gee hom die geleentheid om kaarte te kry wat gebruik kan word om een van die kaartstelle wat deur hom gevorm word, te voltooi.
- As 'n speler die kaart ontvang waarvoor hy gevra het of dit van die kaarte neem, dan kry hy nog 'n beurt.
- As 'n speler nie die kaart kry waarvoor hy gevra het nie, eindig sy beurt.
Stap 4. Verstaan hoe die spel eindig
Die spelers sit hul beurt in 'n sirkel voort, vra vir kaarte, neem kaarte en maak kaartstelle, totdat daar 'n speler is wat nie meer kaarte in sy hand het nie of die kaarteek uitgeput is. Die speler wat die meeste kaartjies het, is die wenner.
Metode 2 van 4: Skommel en verdeel kaarte
Stap 1. Kies 'n handelaar
In hierdie spel tree een van die spelers op as die handelaar, dit wil sê die persoon wat die kaarte aan die begin deel en die spel begin. Die persoon wat uitnooi om kaarte te speel, tree gewoonlik op as 'n handelaar. Die ander spelers vorm 'n sirkel wat aan weerskante van die handelaar versprei word.
- Daar is spelers wat graag sekere reëls wil volg om te bepaal wie die handelaar is. Die handelaar kan byvoorbeeld die jongste of oudste speler wees, of die speler wie se verjaardag die naaste in die toekoms is.
- As u meer as een speelronde speel, is die handelaar uit die tweede ronde gewoonlik die een wat die eerste ronde wen (of verloor, afhangende van die transaksie).
Stap 2. Skommel die kaarte
Elke keer as u 'n kaartspel begin, skommel u die kaarte om die kaarte uit die laaste speelronde te herverdeel. Dit verseker dat die kaarte nie gereeld in voorspelbare patrone gerangskik word nie en toon aan ander spelers dat daar nie bedrog gepleeg is nie.
Stap 3. Deel vyf kaarte aan elke speler uit
Begin met die kaarte na onder, sodat geen speler dit kan sien nie. Gee die boonste kaart aan die eerste speler aan die linkerkant, dan die volgende kaart aan die volgende speler in die sirkel, ensovoorts. Hou aan om een kaart op 'n slag om die tafel te deel totdat elke speler vyf kaarte kry.
As u net met u twee speel, gee u elke speler sewe kaarte in plaas van die vyf kaarte wat meer as twee spelers gebruik
Stap 4. Maak 'n pak kaarte, ook bekend as "drinkkaarte"
Plaas die oorblywende kaarte na onder in die middel van die sirkel of tafel sodat alle spelers dit kan bereik. Hierdie kaarte hoef nie in orde of volgorde te wees nie, maar hulle moet almal na onder wees. Elke speler sal later uit hierdie poel kaarte 'drink'.
Metode 3 van 4: Go Go Fish speel
Stap 1. Doen navorsing oor die kaart
Hou die kaart in 'n waaiervorm sodat geen ander speler dit kan sien nie, en kyk na die kaarte wat u kry. As u twee of meer kaarte van dieselfde rang het, wil u moontlik na die kaarte wat bymekaar pas, 'n dek kaarte vorm. As u nie kaarte van dieselfde rang het nie, kan u kies om na enige van u kaartjies te streef.
Stap 2. Begin die spel met die speler links van die handelaar
Hierdie speler sal 'n ander speler kies, dit kan enigiemand wees om gevra te word of hy 'n sekere kaart het. Die speler kan byvoorbeeld vra: "Linda, het jy 'n drie?"
- As Linda drie kaarte het, moet sy die kaarte omdraai, en die speler kry nog 'n beurt.
- As Linda nie 'n drie het nie, sê sy: 'Drink'. Die speler sal dan 'n kaart van die kaarte neem. As die kaart die kaart is wat hy gevra het, kry hy nog 'n beurt. Maar indien nie, gaan die beurt na die volgende speler aan sy linkerkant.
Stap 3. Versamel die volledige stel kaarte
As die beurt om die beurt kom, begin die spelers om kaarte te versamel om die kaartstel te voltooi. As 'n stel kaarte voltooi is, wys die speler die stel kaarte aan die ander spelers en lê die kaarte dan na onder.
As spelers mekaar vir kaarte vra, probeer om te onthou watter kaarte hulle gevra het. As dit u beurt is, het u die voordeel om te weet watter kaarte in u hand is. Byvoorbeeld, as jy 'n speler hoor wat 'n ander speler om 'n agt vra, en jy wil ook 'n stel agttalle versamel, onthou om daardie speler vir 'n agt te vra wanneer dit jou volgende beurt is
Stap 4. Voltooi die spel
Uiteindelik neem die stapel drankkaarte af en die kaarte raak op. As dit gebeur, tel elke speler die aantal stelle kaarte wat hy versamel het. Die speler wat die meeste kaartjies het, is die wenner.
Metode 4 van 4: Gebruik spelvariasies
Stap 1. Vra vir 'n spesifieke kaart
In plaas daarvan om kaarte van dieselfde rang te vra, vra vir 'n spesifieke kaart. Byvoorbeeld, as jy 'n hartkaart het, vra ander spelers vir 'n diamantkaart, eerder as om net 'n jackkaart te vra. Hierdie variasies maak die spel moeiliker en hou gewoonlik langer.
Stap 2. Speel met pare kaarte eerder as stelle kaarte
As u 'n paar kaarte vorm uit twee kaarte van dieselfde rang en kleur, wys dit aan die ander spelers en plaas dit op die tafel. 'N Ander variasie is om pare kaarte te vorm uit twee kaarte van dieselfde rang, al is die kleure van die twee kaarte anders.
Stap 3. Diskwalifiseer die spelers wat sonder kaarte is
In 'n tipiese Go Fish -spel eindig die spel wanneer een van die spelers se kaarte opraak. Speel 'n variasie van die spel wat sal voortduur tussen die spelers wat nog kaarte het.